情報 プロローグ 1日目 2日目 3日目 エピローグ 終了 / 最新
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イメージしやすいように守備位置図を張っておきます。
1:ピッチャー(投手)
2:キャッチャー(捕手)
3:ファースト(一塁手)
4:セカンド(二塁手)
5:サード(三塁手)
6:ショート(遊撃手)
7:レフト(左翼手)
8:センター(中堅手)
9:ライト(右翼手)
投手以外のポジション:1人ずつ
指名打者(守備をしない野手、投手の代わりに打席に立つ)
控え:1人以上
この人数は、基本的に満員になっても増えないと思います。
タイムテーブル
プロローグ 能力を決める、練習試合
1d オープン戦 秋季キャンプ
2d 2022リーグ戦
3d 2022リーグ戦 ミニキャンプ
4d 2022リーグ戦
5d (成績が良かった場合のみ突入)
村の設定が変更されました。
日程についてですが、この村は72h×5回更新となっております。72hを3つに分けたものを1日と考えています。
最長でリアル時間15日となりますがよろしくお願いします。
平均型
平均的な能力を持ち、どの打順にでも使えるポテンシャルを持つ。
パワー [[1d50 ]]+5
ミート [[1d50 ]]+5
走力 [[1d50 ]]+5
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) [[1d50 ]]+5
サブポジ(肩書きのポジション以外に一つ守ることができるポジション) [[1d30 ]]
特殊能力スロットメモリ(特殊能力には能力に応じて必要メモリが振られています、ここで決めたメモリ値の合計を越した特殊能力は取得できません、またこの値は練習で増やすことができます) [[1d12 ]]
パワー型
中軸を務めるなど高いポテンシャルを持っている。反面、守備走塁は苦手。
パワー [[1d50 ]]+30
ミート [[1d50 ]]
走力 [[1d50 ]]-10
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) [[1d50 ]]-10
サブポジ(肩書きのポジション以外に二つまで守ることができるポジション) [[1d30 ]]-5
特殊能力スロットメモリ(特殊能力には能力に応じて必要メモリが振られています、ここで決めたメモリ値の合計を越した特殊能力は取得できません、またこの値は練習で増やすことができます) [[1d10 ]]
ミート型
バットコントロールのセンスを生かし、上位でチャンスメイクをしたり代打の切り札として活躍する。
パワー [[1d50 ]]-5
ミート [[1d50 ]]+20
走力 [[1d50 ]]
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) [[1d50 ]]-5
サブポジ(肩書きのポジション以外に二つまで守ることができるポジション) [[1d30 ]]-5
特殊能力スロットメモリ(特殊能力には能力に応じて必要メモリが振られています、ここで決めたメモリ値の合計を越した特殊能力は取得できません、またこの値は練習で増やすことができます) [[1d10 ]]
走力型
速い足を生かし、上位下位からチャンスメイクを担当する。
パワー [[1d50 ]]-5
ミート [[1d50 ]]-5
走力 [[1d50 ]]+30
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) [[1d50 ]]+5
サブポジ(肩書きのポジション以外に二つまで守ることができるポジション) [[1d30 ]]
特殊能力スロットメモリ(特殊能力には能力に応じて必要メモリが振られています、ここで決めたメモリ値の合計を越した特殊能力は取得できません、またこの値は練習で増やすことができます) [[1d11 ]]
守備型
高い守備力を生かしてチームを裏から支える。
パワー [[1d50 ]]-5
ミート [[1d50 ]]-10
走力 [[1d50 ]]
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) [[1d50 ]]+30
サブポジ(肩書きのポジション以外に二つまで守ることができるポジション) [[1d30 ]]+10
特殊能力スロットメモリ(特殊能力には能力に応じて必要メモリが振られています、ここで決めたメモリ値の合計を越した特殊能力は取得できません、またこの値は練習で増やすことができます) [[1d11 ]]
えー、選手能力の説明は以上となります。
今回は、投手プレイヤーは募集せず、NPCとしてプレイング致します。皆様には投手育成のお手伝いをしてもらうと言う形になります、宜しくお願い致します。
能力値の基準です。
1〜29 G
30〜39 F
40〜49 E
50〜59 D
60〜69 C
70〜79 B
80〜89 A
90〜100 S
プロスピ準拠です。
能力やポジションが決まった方は自己紹介欄にコピペして置いてください。
自己紹介欄のテンプレ
@名前とポジション
A○投げ○打ち
B決まった能力
C性別
D年齢
E何か適当に
以上、選手の基本能力の説明でした。特殊能力については、詳しくはキャンプにて説明します。一例を示すと、
代打○ ミート50以上で取得可能
特殊能力の取得には[[fortune ]]を使用します。
基本能力の関わるところ
・スタメン設定(参加者が多い場合、スタメン方針が設定されます。例:パワー重視、守備重視)
・特殊能力の取得(基本能力が一定以上必要になります)
・助っ人報酬(基本能力がいいほど報酬は増えます)
プロまでにやってほしいこと
@能力を決める
A自己紹介を書く
書き忘れてましたが、この世界の野球チームは【男女混合です】
【女性チップで入村しても大丈夫です】
訂正
[[1d9 ]]に[[bb ]]【[[1d9 ]]】
[[1d9 ]]に[[bb ]]【[[1d9 ]]】
[[1d9 ]]に[[bb ]]【[[1d9 ]]】
右から飛んだ場所、打席結果、自分が狙ったコースです。複数コースが適合した場合上を優先します。
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|::::::C:::::|:::::D:::::|::::E::::|
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