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軟投派
MAX球速 115+[[1d20 ]]km/h
スタミナ [[1d50 ]]
メンタル [[1d50 ]]
変化球(→、↘︎、↓、↙︎、←の方向から2つ)[[1d5 ]]と[[1d5 ]]
軟投派
MAX球速 115+6(20)km/h
スタミナ 29(50)
メンタル 2(50)
変化球(→、↘︎、↓、↙︎、←の方向から2つ)3(5)と4(5)
これでこの選手は
軟投派
MAX球速 121km/h
スタミナ 29
メンタル 2
変化球(→、↘︎、↓、↙︎、←の方向から2つ)↓と↙︎方向の変化球
という感じになる
以上、選手の基本能力の説明でした。特殊能力については、詳しくはキャンプにて説明します。一例を示すと、
代打○ ミート50以上で取得可能
特殊能力の取得には[[fortune ]]を使用します。
基本能力の関わるところ
・スタメン設定(参加者が多い場合、スタメン方針が設定されます。例:パワー重視、守備重視)
・特殊能力の取得(基本能力が一定以上必要になります)
・助っ人報酬(基本能力がいいほど報酬は増えます)
プロまでにやってほしいこと
@能力を決める
A自己紹介を書く
書き忘れてましたが、この会社の野球部は【男女混合です】
【女性チップで入村しても大丈夫です】
さて、助っ人稼業についても説明しましょう。
@まず、試合時間中に【助っ人行きます】と宣言します。
A村建てが能力に見合う仕事を与えます。
B後は条件をクリアするだけです!成功したら報酬がもらえます。失敗したら報酬は無しです。
投手 セス・グライシンガー は肩書きと名前を 二塁手 セス に変更しました。
さて、ここでバッティングランダムを説明しましょう。
[[1d9 ]]に[[bb ]]【[[1d9 ]]】
[[1d9 ]]に[[bb ]]【[[1d9 ]]】
[[1d9 ]]に[[bb ]]【[[1d9 ]]】
右から飛んだ場所、打席結果、相手が投げたコースです。
試しにやってみよう。
相手のコース 9(9) 1(9) 1(9) 5(9)
6(9)に*09ファウル*【7(9)】
5(9)に*11ポップフライ*【6(9)】
7(9)に*09ファウル*【2(9)】
ちなみに、複数コースがあった場合は上を優先するぞ。
訂正
[[1d9 ]]に[[bb ]]【[[1d9 ]]】
[[1d9 ]]に[[bb ]]【[[1d9 ]]】
[[1d9 ]]に[[bb ]]【[[1d9 ]]】
右から飛んだ場所、打席結果、自分が狙ったコースです。複数コースが適合した場合上を優先します。
ちなみにストライクゾーンの図(投手視点)
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打撃判定
*01ピッチャー返し*
*02場外ホームラン*
*03ホームラン*
*04トリプルヒット*
*05ダブルヒット*
*06シングルヒット*
*07ボルチモア・チョップ*→ゴロ(ある特殊能力を装備すると……)
*08ポテンヒット
*09ファウル*→ゴロ
*10見逃し三振*
*11ポップフライ*
*12空振り三振*
*13ゴロ*
*14振り逃げ*→ゴロ
*15デッドボール*
*16自打球*→フライ
(ボールは)燃え尽きた赤 マーティン が見物しにやってきました。
(ボールは)燃え尽きた赤 マーティンは、見物人 を希望しました。
ただいま
[大量の野球ゲームを抱えて帰ってきた]
よし、俺も試しにやってみるかな
相手のコース:5(9)9(9)6(9)7(9)
1(9)に*04トリプルヒット*【6(9)】
6(9)に*08ポテンヒット*【3(9)】
4(9)に*10見逃し三振*【6(9)】
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