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薄暗がりから覗く目 が見物しに来ました。
薄暗がりから覗く目は、見物人 を希望しました。
【この村は勝負度外視のRP村です】
【村の時間経過】
この村は、プロ〜エピまで、一日(一夜)の間の出来事です。
大体はこんな感じですが、実際の時間軸の移行は参加者の皆さんにお任せします。
プロローグ:日中・廃村探索
一日目:〜夕刻
二日目〜最終日:夜
エピローグ:一夜明けた朝
Prologue.
車を相乗りして、友達同士、知人同士で廃村にやってきました。
廃村の雰囲気に呑まれる者も居れば、霊など信じず、不遜・不敬な行動をする者も居るでしょう。
霊によるものか、気のせいか、誰かに見られている視線も感じるかもしれません。
Day 1.(24h〜48h)
帰ろうとした時、ふと、誰かが言い出します。
「大した事ないし、ここで一晩泊まって行こうぜ。」―――と。
(ダミー台詞にはありませんので、どなたか是非先陣を切ってどうぞ。)
Day 2.(以降、24h)
君枝の姿が見えません。
様子のおかしい者がちらほらと現れました。
気分が悪いだけなのか、霊障なのでしょうか。
Day 3.
一人、もしくは二人、姿が見えません。
Day 4.
また、姿が見えない人が現れました。
…Epilogue.
……そして、夜が明ける……
###上記は通常ルートです###
「かまいたちの夜」の様に、ある特定条件を満たせば別ルート・別エンドが発生します。
詳しくは【役職設定】、【エンド分岐制】などを参照下さい。
■■■舞台■■■
廃村です。
山奥の為、電波は通じません。
持ち物は、身につけている物以外は車に積んであるものだけです。
【廃村の入口】には朽ちた元紅かっただろう鳥居。鎮守塚。
【廃村中央らしき場所】には、広場に【社】(墓下舞台)。苔むしたお地蔵様。朽ちた集会場。
【広場を中心】に、四方八方へと、廃屋などが点在、井戸、朽ちた広い倉庫、元段々畑と思しき場所、山奥の為か苔むした階段などが広がっています。
朽ちた教会などもあって良いでしょう。(無くても良い)
その他、廃村にあっておかしくないものは何でもどうぞ。
■■■役職編成■■■
※11人までは通常編成+【蝙蝠希望者居れば蝙蝠導入】予定で。
08:ダ 狼狼狂 占霊守村
09:ダ 狼狼狂 占霊守村村
10:ダ 狼狼狂 占霊守村村村
11:ダ 狼狼狂 占霊守村村村 血
12:ダ 狼狼狂 占霊守封村(村) 公血(蝙) ★
13:ダ 狼狼狂 占霊守封村村 公血蝙
14:ダ 狼狼狂狂 占霊守封村村 公血蝙
15:ダ 狼狼狼狂狂 占霊守封村村 公血蝙
16:ダ 狼狼狼狂狂 占辻霊守封村村 公血蝙
★=蝙蝠希望がいない場合、村人が入ります。
狼=智狼です。智狼の役職把握能力は、PL視点情報(どのように村の展開を進ませて行くか)としてお使い下さい。
占い結果などは、どの時点でPC視点で出すかはお任せします。
一度に複数結果分かるRPを行っても良いでしょう。
■■■役職設定■■■
★一部、最初に事前役職公開となります。
該当役職希望者は、希望役職をメモで貼って下さい。
★事前役職公開の該当は「ハムスター人間」「蝙蝠」となります。左記2名の希望者が居ない場合は編成を調整します。
【どうしてもこの役職になりたい】という場合のみ、素村・血人・狼以外ならメモで希望を出しても構いません。そうでない場合はお控え下さい。
【占・辻】
悪霊に取り憑かれたのが誰かを知ることが出来ます。
(占師は、蝙蝠とハムスターを呪殺する事が出来ますが、辻占師が占っても呪殺は発生しません。)
【霊能者】
悪霊憑きが誰なのかを知る札を持っています。
【守護者・封印狂人】
守護者は霊から人を護る、守りの力を。
封印狂人は、「力」を阻害する、阻止の力を持っています。
【智狼】
悪霊に取り憑かれた人です。
取り憑き元の人の真似をして、悪霊が喋っています。
【狂人】
悪霊の影響でおかしくなった人です。
何にどう味方するかはお任せとします。
【ハムスター人間】
貴方は忌まわしき血を受け継ぐ者です。
その為、悪霊の影響を受けはしませんが、【廃村に訪れた事により】一時的に血の中の記憶が覚醒しました。
後程、社に閉じ込めた者達を殺し、血液を媒介にした儀式で邪神を呼び出そうと考えています。
廃村を離れれば記憶を喪う為、現代日本で危険性はありません。
PLが望むなら、特殊な身体能力に目覚めても良いでしょう。
或いはまた、廃村の過去を知っていても良いし知らなくても構いません。
貴方はひとりこつこつと、【邪教徒エンド】に至るルートを綴り続ける事になります。
【血人(吸血鬼)】【マタンゴルート】
占いか襲撃を受け「吸血鬼」に役職が変化するまでは、普通の村人と同じロールをして下さい。
「吸血鬼」に役職変化してからが本番です。
★「吸血鬼」に役職変化すると、自動的にこの村は【特殊ホラールート】【マタンゴルート】へ突入します。
★「吸血鬼」になったら直ぐに、【体からキノコが生えているロールを表ログで行い、メモでも役職COして下さい】
吸血鬼化は、襲撃を受けるか、占い師が占う事で発生します。
【マタンゴルート】
貴方は体からキノコが生えている事に気付きました。
夢見心地、何故かとっても気持ちが良くて…殖エタイ…。
胞子を、近づいた人間に擦り付け(血人化)、キノコの仲間を増やしたくて堪らなくなります。
参加者達が【マタンゴルート】を行いたくない場合は、覚醒した吸血鬼を即座に吊りましょう。
墓落ちすれば、該当役職者は何故かキノコが体と適合せず、ぽろりと落ちるでしょう。
また、封印狂人の【封印】でも吸血鬼→血人に戻ります。その場合も、キノコぽろりでどうぞ。
###「最初の血人」役は「吸血鬼」になりたいからと、キノコを食べる・キノコが生えそう・体が痒い、といった役職を匂わせるロールは厳禁としますし、わざと狼誤認させての占い誘発もご遠慮下さい。###
###【唐突に起こるマタンゴルート】が、この役職の魅力だと思って下さい。(そして敢えなく吊られルート消失しようとも…!)###
マタンゴとは?
(http://ja.wikipedia.org/wiki/マタンゴ を参照下さい。)
【蝙蝠】
貴方は寺生まれの▼さんポジです。(名前は自由にどうぞ)
◆生まれのTさんらしく、全ての怪異に対して無類の攻撃力と解決力を持っているのです。
故に、何処かに閉じ込められたりすることや不意打ちをつかれない限り、どんな事でも解決が出来るでしょう。
参考文献?
http://dic.nicovideo.jp/id/319...
ぐぐる先生に尋ねると様々な逸話が出てきます。
■■■見物人(村の盛り上げ役)■■■
【見物人】
霊です。
悪霊化しているのか、皆の助けになるような良い霊かはお任せ。
或いは霊での参加ではなく、ト書きだけの描写で廃村の様子を描くといった、村の盛り上げを行っても良いでしょう。
(希望があれば、支配人役職(独り言以外の全ログが見れる)になっても構いません。)
【支配人】
苔むしたお地蔵さんや石像です。
石像なので喋ることは出来ませんが、
もしかしたら何か解決アイテムをくれるかもしれないし、
村の歴史めいたものを知る切欠が得られるかもしれません。
(PL視点で得られる情報をフル活用して、本参加者達と遊んでみましょう。)
(支配人希望者は、見物人で参加後、メモで支配人希望を貼って下さい。任命します。)
■■■エンド分岐制■■■
この村は、勝利陣営、特定の役職生存によりエンドが分岐されます。
エピ突入後、最終日の生存者達か、場合により全員で、1〜2時間程でRPを〆て下さい。
endマークを確認後、天声でエンドロール流した後、PLの雑談となります。
全てのエンドに共通しますが、最後になるまでどのエンドになるか分かりませんので本参加者は完全に死亡するロールは回さないようにご注意下さい。
【無事生還エンド】
そして、夜が明けた。
色々と怖い思いをしたけど、何とか無事生還。
もう廃村はこりごりだよ!
※システムでの村勝利がエンド条件
※ほっとした日常に帰れてハッピーエンドだ!
※▼さんは僕達で解決出来ると信じて任せてくれていたようだ。
【霊憑きエンド】
そして、夜が明けた。
酷く恐ろしい体験をした。
………、さあ、カエろウか?
※システムでの狼勝利がエンド条件
※無事帰れても全員バッドエンドの可能性が高い
※▼さん?力不足だったのです。
【邪教徒エンド】
そして、夜が明けた。
霊も人も、貴方の敵ではない。
一番の難敵は既に去っているのだ。
霊憑きと人間を殴り、倒し、殺害し、……儀式を始めよう……。
※ハムスター人間生存、吸血鬼・蝙蝠落ちが、邪教徒エンドの条件。
※クトゥ●フ神話エンドとかも有り!確定で殺害描写を回しても構いません。
【マタンゴエンド】
そして、夜が明けた。
ああ、気持ち良い……キノコ……。
※吸血鬼生存、蝙蝠墓落ちが、マタンゴエンドの条件。
※廃村から帰る事なく、全員が廃村でキノコとなります。
※数週間も経てば人間の姿は失うでしょう。▼さんもキノコには敵わなかった。
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