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なんだこれ盛大にキュンとする!
ゆるゆるユーリかっこよすぎてつらい。ごろごろしよう。ごろごろもだもだ。
この自然な回想の流れ素晴らしいね…ときめく。初回のお祭りかああ、ボクはどうだったろうなあ。
>>-124
遊ぶのが仕事、と、守るのが仕事、が、すっごくわかりやすく素敵だった!いいなあその差!!たまらなかったよ、なるほどなるほど!
それが解ったならボクも納得して、彼女なりの考えを持っている事は素敵なものだと思いなおせるね。相容れはしないけれど!
それ以外の部分でなら仲良くなれそうだな(一方的に)
次のお祭りでは一番最初にどうにかしたい相手だな(一方的に)
名前もなるほどだね! 誰かがつけるのに期待しよう(
さらりさらりとしているからね、ボクらはそれっぽいだろう。
納得をえられてよかった。
けれど、ボクもキミも、実際本命相手には違うかもしれないよ?フフフ★
というのを無意味に置いておこうかな。
[本当に無意味だった。]
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そういえば、
>ニンゲン側の勝利です!
ニンゲンいないよね。ってまた無意味な事を思ってしまった。
更にそういえば。
ボクの役職希望はおしどり夫婦だったわけだけれど
もっと人数が多かったり、この役職や赤をとれていたりしたら、
ボクの性格はもっとえげつなかったかもしれない。
いやそうならなくてよかった((
あとログをながしみ ながしみ。
ミッチーとユーリの人にとても嬉しい事を言われているぞ。
ごろごろ。 ボクにとっては最大級の褒め言葉だそれはごろごろ。
舞い上がってしまう前にちゃんと正座しておこう。
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はΣ
気づけば、盛大にごろごろされていた……!
いや、なんかこう、落ちてきたので書いてしまったのでした。
突発で組んだキャラに後から設定を上乗せするのはくろねこの仕様ですのでw
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あと一日あるね、あるね。
おはよう。そして独り言を見れない病が(
た たいさくは たいさくはないのか・・!
>>-129にきーた
たいした事をするワケではないけれどね!
まあ 普通に暗躍策略系統だったと思っているよ。
『他人に対するスピード調整』を出来るようにして、
相方と裏でひっそり手を組んで勝ち残り、最後に裏切るを『企むキャラ』。にしていたと思う。
相方に話を持ちかけて断られるとかも熱かったね。絆されとかもしてみたかったね((
赤だと魔よけを使って、自分にとって残ったら厄介そうな相手をひっそり襲撃していったろうなあと思っているよ。
お祭りを楽しもう!よりも、ボクは四畳半の覇者になる!って色が強い方向性だね。真っ黒だよ!
のわぁっ?!
[紅い姿>>35につつかれて、のけぞって、戻って]
……おい。
あー、
[呼びかけてから、呼ぶべき名前を知らないのに気付いて]
んあー、っと、……クリスタベル?
俺様は、壊すことしか出来ねーから、よく分かんねーけどよ。
おめーが皆を守ってたんだろ?
だから、ありがとな。
……そんだけだ。
[>>40ながーいあくびを、ちらりと見て]
別にどーもしてねーよ。
たまたま偶然ここにいただけだ。
[プイと横を向いて]
起きたんなら行くぞ。
片づけが始まってるぜ。
[横を向いたまま、片手を出した]
……ホラ、さっさとしろよ。
>>-134 ばれりー
壁とかをチョコマカ走り回るキャラがやりたかったんで、和んでもらってうれs……、
ぜ、全然嬉しくなんかないんだからね!!!
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そしてミッチーまじでつんでれだな
かわ
くりすたべる綺麗だな
かわいすぎるのでにやにやしておきますね
かわいいなああ
どちらかというと、温厚系のキャラが多いので、柄の悪いキャラがやりたかった。
ツンデレとか考えてなかった。
……どうしてこうなった。
くりすたべるは、「ベル」がつく名前を探してみた。
受け入れられるかどうかは知らねー。
てめーら……てめーら……!!!
そんなこと言って俺様を照れさせようとしても、そんな手にはハマらねーぞぉぉぉぉぉー!!!
[両手で顔を隠して逃走]
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なるほど。
くりすたべるは、付喪神を見守る付喪神たちの神さまだったのだな。
くりすたべるはないすねーみんぐと思うので、使うのだ。
>>-105 すえおき
何が残ったらその物なのかとかな。ちょっと考えてしまったりもしたのよ。
うむ、ねばーえんどなのだ!
絶対忘れない。
/*
キャッシュ罠、うっかりはまるんですよねぇ……と呟きながら低速でこんばんはー、ですよ。
とりあえず、ミチゃさんの逃走は見守りましょうか(←
>>-134 ばれりーさん
なにか すごい 嬉しい事を いわれて いる……!
いや、丁度寝てるから夢でだしちゃえ! って勢いだったんですけど、ね!
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>>-108 ゆーり
うんうん。ゆーりはワイヤー手に巻いてぐーとかしていて、あー痛そう十分痛そうと思ってた。応用すれば盾とか鎧とか出来そうだけれど、ゆーりの華麗さとはそぐわないなーと今つらつら思うところです。
そうそう、最初は音撃メインかと思っていて、ちょっとわくわくしてたのよCO!
>>-113 にきーた
ありがとうですー 地震よ静まれー
[はりばこ は じぶんの おてだま を 1(10)こ ついかした]
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>>-146 アールさん
動作自体は、場の勢いでした。
防御手もできるなー、と思いつつ、避けキャラの方が動かし易いので、それは考えないでいたのですよね。
あと、音撃メインは考えてなかったのです。
ワイヤーやりたくてのハープ設定だったのでw
>>-147 ばれりーさん
気がつくと「あ」となる部分なんですが。
そして、その評価はそのままお返しするのですよ!
見てていいなあ、といつも思っておりますので。
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1個はしょぼかったのだ。
>>-148
[あ つかまえちゃった というかおをしている]
……。
[てててーとはしっていってにーっとわらった]
[ぬいばり ちゃきーん]
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>>-150 ゆーり
その辺の応用力がさすがなのだと思うのですよね。
自分のイメージもあるけれど、ワイヤーを戻して防御して再度攻撃してっていうのも面倒そうですしね。
なるほど。
なんか最初にぽろんとやっていたような印象があって、音撃ってどうやるんだろうとか思ったのですよね。最後の方やっていたけれど、制御とかバランスとか大変そうでした。
あー、やぶれちゃった・・・・。
[なんとか実体化すると、本体の小さな破れ目にしゅんと寂しげな目を向ける]
痛くはないけどさぁ。
[主人は悲しむだろうと、ほつれた服の裾を手持ち無沙汰にいじりながら、途方に暮れた顔]
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>>-142 ばれりー
わあごめんなさい!
大丈夫大丈夫ですよーって思ったらお返事送ってなかった!
あうあう、勝てる気がしないのだー
[飛んできた星をえいえい、えいえいえい]
こんばんは、こんばんはー。
ねぼすけさんなおてだまさんは、戦争に参加しようと思ってもきっといつも寝過ごすんだな。きっと。
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ワラビさんもこんばんはですよー。
>>-152 アールさん
ありがとうございます。自分的にはまだまだ足りてない気しかしてないんですがっ。
伸ばして攻撃→戻して防御、だとタイムラグ的なものもありますからね……一応、伸縮自在設定も積んではありましたけど。
音はどうしても、範囲攻撃になるから難しいのですよね。
振動ダメージとかも考えると、『壊さない』前提バトルには向かないというか。
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なんでどっと発言増えたと思ったらまたずっとしーんとしてるのか…
って思ってたら…
そうだった、エピだと「言う」ボタン押しても独り言の発言は更新されない…んだっけ…?
きゃー、きゃー…。
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