人狼物語(瓜科国)


1223 【情報欄必読】都合の良い村


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【墓】 野盗 シャムシール (tani)

占ウィキ、狂アリョ
霊スーツァイ、狼ヨゼ

これで良いんだっけ?
この場合はクレイグも狼になるんだっけ。
灰狼1匹だけか。
誰だろね。

( +110 ) 2013/09/26(木) 10:48:12

【墓】 野盗 シャムシール (tani)

あいや、霊はわかんないのか。
となると確定情報はちょっと少ないんだな。

( +111 ) 2013/09/26(木) 10:57:55

【墓】 曲芸師 スーツァイ (takano)

>>+110
それでいいんじゃないかと思いますが。
ロッカさん真でいいかなーと。

( +112 ) 2013/09/26(木) 11:02:45

【墓】 野盗 シャムシール (tani)

んじゃ後一匹で考えよう。
この場合はクレイグから追うのが難しいのだけどね。

( +113 ) 2013/09/26(木) 11:14:43

【墓】 曲芸師 スーツァイ (takano)

難しいですねぇ

フィオナさん狼なさそうかなー位で。
希望はアルマさんでしたが。

( +114 ) 2013/09/26(木) 11:17:50

【推理:9回】 研究員 ベル (masao)

おはよ。
続いたらどうなるって話だけど、わたしの中ではアルマの村人要素が割とクリティカル。
例えば>>3:56で出した様なところね。>>75なんかもそうだけど、発言の裏にある意図を探っても、「推理すること」が目的にしか見えないもん。

グレンに関しても、>>20の想定がすぐに出てくるなら、アリョ襲撃してる場合じゃない、ってところはある。
狼として「次の一手」に対する準備が感じられない点ね。

( 99 ) 2013/09/26(木) 11:49:34

【推理:10回】 研究員 ベル (masao)

明日のために、もう一つ出しておくと
霊の二人を比較した時に、状況・判定・発言全部絡めるとスーツァイ真の要素が強い。

ヨゼフィーネの発言も昨日通しで3〜4回読んでみて、単体偽ってほとでもないんだけど、それ以上にスーツァイの霊っぽさが強いなぁ。

( 100 ) 2013/09/26(木) 11:54:13

【推理:11回】 研究員 ベル (masao)

スケールにすると↓

両白>>パッソンとロジックで白:アルマ≧村井おじちゃん:グレン>>両黒

( 101 ) 2013/09/26(木) 12:10:12

【推理:10回】 劇子役 オーガスト (ryo02)

昼鳩ひょこ。

手順…まぁ、その、頑張ります(震え声)

途中の大量芝は何事かと。

( 102 ) 2013/09/26(木) 12:15:01

【独】 さすらいのリュート弾き アルマニャック (karyo)

>>101両黒ってことはヨゼ狼か。
この3人狼楽しそうだなあ。

( -36 ) 2013/09/26(木) 12:25:36

【推理:17回】 さすらいのリュート弾き アルマニャック (karyo)

お昼ひょこその2。

ヨゼ=クレイグ=ジゼルだと、ヨゼが騙ったのが不思議なんだよね。
3−1からの狼騙り自体は、僕は皆ほど意外だとは思わない。確定情報渡さないとか、こいつにまとめさせたくないとか色々あるし。

でも、この3人なら、ヨゼがLW向きに思うんだけどなあ。
「やってみたかった」なのかな。

( 103 ) 2013/09/26(木) 12:34:15

【墓】 住所不定無職 ナータン (荊棘花)

アリョで気になったところと言えば>>4:80[ロッカは占い先言ってような‥
でもホルガー占いたくないからちょうどいいかもしれない。]

ちょうどいいって何なんだろう。ベルで終わる可能性やラストウルフ当てればそれで終わりだよな?

対抗も自分と同じ占い師として見てないか?って

( +115 ) 2013/09/26(木) 12:36:43

【推理:11回】 劇子役 オーガスト (ryo02)

陣形云々に関してはなんともですね。

今にして思えば、という仮定の話ですし。どう進行するかなんて読み取れず。

潜伏嫌っ>< かもですし。

( 104 ) 2013/09/26(木) 12:38:39

【墓】 曲芸師 スーツァイ (takano)

ベルさんありがとうございますありがとうございます(ry

>>103
下に同意です!


ではまた夕方頃に**

そして

( +116 ) 2013/09/26(木) 12:39:06

劇子役 オーガスト、全潜伏だと灰広くてめんどいです。もちょいで離脱。

( A76 ) 2013/09/26(木) 12:40:23

【推理:12回】 研究員 ベル (masao)

>>103 アルマ
ずっとそれ考えてたの。
推測1.「やってみたかった」
推測2.「意外性の追求」→この組み合わせの狼は無いだろう狙い
推測3.クレイグLW想定→>>1:181「思ってたより時間が取れなくって」があるから当初の予定ではもっと動けるはずだった。

考えられるのはこんな感じかなぁ。

( 105 ) 2013/09/26(木) 12:41:41

【独】 収集家 ヨゼフィーネ (masyu)

>>105
[ドラムロールの音]
正解は………推測4!
「在席時間が噛み合なかった」!でした!

うーん。
この組み合わせならなんでヨゼが騙ってるんだというのは、反省しないといけないなー。

( -37 ) 2013/09/26(木) 12:50:51

【推理:18回】 さすらいのリュート弾き アルマニャック (karyo)

「潜伏嫌っ」はあるよね。
騙りの方がやること明確だし。

>>105 ベル
推測3に、村建て様を10人ベット。

「やってみたかった」は正義。
でも、この村じゃ、「各自の都合」がそれを上回る正義だしね。

( 106 ) 2013/09/26(木) 12:52:20

【独】 収集家 ヨゼフィーネ (masyu)

あ、上の独り言の反省というのは、だから今度から潜伏をしようとかそういうことでは全然なく、組み合わせに辿り着かれたときの否定要素がそれしかないことを反省しないとということでした。

LW向きとかそんなことないしね。潜伏も好きだけど。

( -38 ) 2013/09/26(木) 12:53:44

【独】 収集家 ヨゼフィーネ (masyu)

>>106
村建て様10人はいただいていきますね。

( -39 ) 2013/09/26(木) 12:54:23

【独】 収集家 ヨゼフィーネ (masyu)

そういえばお花見村のときは、潜伏いや!だったんでした。あの頃はいろいろ怖かったですからねー。

ということは今の私を知っている人には、潜伏or騙りは全て仲間にゆだねる派だということを知られているから、この否定要素すら使えないんですねえ。

( -40 ) 2013/09/26(木) 12:57:28

研究員 ベル、村建てがベットされたwww当たったら増殖するの?www

( A77 ) 2013/09/26(木) 13:00:21

【推理:12回】 保育士 フィオナ (Lao)

【護衛を保育士 フィオナにセットしました。】

狼さん私食べにきたら吊縄増えちゃうよ。
美味しそうな占い師もいるし、共有は二人共可愛いし、神父様は毛が生えたし、そっち襲撃してください。

よろしくお願いします。

( 107 ) 2013/09/26(木) 13:12:09

【推理:14回】 萬屋 グレン (nichirei)

お昼モフォ

ジゼル吊って終わらなくて俺に白が出るとアルマ狼かロッカ狂が確定でこの二人が対立軸、黒なら俺狼かロッカ狂になんのか。

万が一夜が明けたらガチで超展開じゃねーかw

( 108 ) 2013/09/26(木) 13:13:31

萬屋 グレン、研究員 ベル倍プッシュだ

( A78 ) 2013/09/26(木) 13:14:15

【推理:13回】 保育士 フィオナ (Lao)

ところでみんな、クレイグお墓に来てね。と、言ってましたが、突然死した人瓜ではお墓に来れるのですか?

人参では墓不可エピ可なので、ずっと疑問でした。

クレイグエピで話そうね。

それでは皆さん、頑張ってください。

( 109 ) 2013/09/26(木) 13:15:21

【推理:15回】 萬屋 グレン (nichirei)

ジゼルクレイグ→やってみたいです
ヨゼ→ようがす!

とかもあると思うよ。
なんでもいいから仲間の配置決めてもらって余りに納まる奴もいる。

あとは、都合のいい村らしく都合良く勝つ流れを目標にした、とか。

( 110 ) 2013/09/26(木) 13:18:10

【推理:5回】 神父 クロノア (okisin)

ヨゼクレイグジゼルに関してはリアルがここまで大変になるとは思っていなかった可能性もありますね。
最後まで悩んで霊ロラで吊りと情報封鎖の為にでた可能性もあります。

( 111 ) 2013/09/26(木) 13:23:29

【独】 矢擲手 ジゼル (navi_chang)

・・・お昼にようやくなんとか時間が出来てみれば。


結局エピモードやんね・・・

( -41 ) 2013/09/26(木) 13:23:30

【推理:16回】 萬屋 グレン (nichirei)

>>109
墓もエピも来られるよ。
まあ滅多に来る奴いないけど。

俺的には来てほしいしむしろやらかしたからこそ説明なりフォローに来るべきじゃね?とも思う。

から突然死で即レッドカードは好きじゃないな。

クレイグはまあ、よほどの事態でなければ来てるんじゃねーかな。

( 112 ) 2013/09/26(木) 13:25:33

【赤】 矢擲手 ジゼル (navi_chang)

結局エピモードやんね・・・

やっと時間が出来たよ。

私は、都合のいい村らしく都合良く死にたかったんだよ。

( *11 ) 2013/09/26(木) 13:26:05

【推理:6回】 神父 クロノア (okisin)

クレイグは心配ですね。
忙しすぎた、ならまだいいのですが事故などに合っていなければよいのですが。

( 113 ) 2013/09/26(木) 13:26:35

【推理:19回】 さすらいのリュート弾き アルマニャック (karyo)

当たったら、村建て様を倍返しだ!

突然死一回目なら来れるよー。
顔出ししてくれたら安心するから、来て欲しいね。

>>108 グレン親父
この村楽しいから、もうひとヒネリほしいと思ってる僕がいるwww
明日が来たらよろしくねwww

( 114 ) 2013/09/26(木) 13:28:50

神父 クロノア、萬屋 グレンに、うむうむと相づちを打った。

( A79 ) 2013/09/26(木) 13:32:10

神父 クロノア、さすらいのリュート弾き アルマニャックに向かって手をぶんぶか振った。

( A80 ) 2013/09/26(木) 13:32:27

【独】 矢擲手 ジゼル (navi_chang)

朝、顔出す予定が、結局間に合わなかった・・・鳩からだとだめやね。

今もだけど。

( -42 ) 2013/09/26(木) 13:32:37

神父 クロノア、ではまたエピで(フラグ

( A81 ) 2013/09/26(木) 13:33:05

研究員 ベル (masao)

クレイグねぇ。
事故ったりしてないかなぁ、ってのが心配なだけだなぁ。

墓下には見物さんもいるから、来てくれていた場合は何も心配してないんだけど。

( 115 ) 2013/09/26(木) 13:35:42

【推理:7回】 学生 ペネロペ (kulenahi)

逃げるべきかもしれない

( 116 ) 2013/09/26(木) 13:36:58

【推理:14回】 保育士 フィオナ (Lao)

これだけ。

ロッカは、アリョールの心が折れ無いか心配(どっかのact)
とか、>>8とか、アリョールを労わる気持ちが素直に出てくるのが、真っぽいと思っていたわ。

( 117 ) 2013/09/26(木) 13:37:13

学生 ペネロペ、フラグ準備OK

( A82 ) 2013/09/26(木) 13:37:36

【推理:2回】 矢擲手 ジゼル (navi_chang)

やっと時間が出来ました。
コミットすればいいんだよね。

今やると、更新時間も、ずっと今の時間になるんだよね?
皆大丈夫なのかな?

( 118 ) 2013/09/26(木) 13:41:42

【推理:7回】 神父 クロノア (okisin)

いえ少し延びるだけで明日の15時ですよ。

( 119 ) 2013/09/26(木) 13:43:05

【独】 矢擲手 ジゼル (navi_chang)

確かエピソードも、そうなるんだよね?

( -43 ) 2013/09/26(木) 13:43:49

神父 クロノア、矢擲手 ジゼルを力の限り抱きしめてみた。

( A83 ) 2013/09/26(木) 13:43:52

神父 クロノア、|彡サッ

( A84 ) 2013/09/26(木) 13:44:34

【独】 矢擲手 ジゼル (navi_chang)

・・・あれ??なんか勘違いしてる?

( -44 ) 2013/09/26(木) 13:44:46

【推理:3回】 矢擲手 ジゼル (navi_chang)

あれ??

すみません、コミットって、たぶんしたことないんで。

では、スイッチぽちり。

( 120 ) 2013/09/26(木) 13:46:53

【独】 矢擲手 ジゼル (navi_chang)

あー、全く逆の感覚の持ち主・・・>>117

( -45 ) 2013/09/26(木) 13:48:26

矢擲手 ジゼルは、コミットボタンを「ポチっとな!」



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曲芸師 スーツァイ (takano) (4d)
収集家 ヨゼフィーネ (masyu) (5d)

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林檎摘 ナタリー (shiiya) (1d)
観測者 マリーベル (myu-la) (1d)
武器商 アーシュラ (maysea) (1d)
絨毯商 クー (maka) (1d)
園児 フェリクス (soranoiro) (1d)
野盗 シャムシール (tani) (1d)
舞踊家 シンディ (dancing) (1d)
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