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打球2(75) (7〜75,1〜2)
捕球判定+表+
送球判定+表+
5
打球36(75) (7〜75,1〜2)
捕球判定+裏+
送球判定+表+
6
打球54(75) (7〜75,1〜2)
捕球判定+裏+
送球判定+裏+
7
打球40(75) (7〜75,1〜2)
捕球判定+裏+
送球判定+裏+
8
打球60(75) (7〜75,1〜2)
捕球判定+裏+
送球判定+表+
9
打球20(75) (7〜75,1〜2)
捕球判定+裏+
送球判定+表+
10
打球18(75) (7〜75,1〜2)
捕球判定+表+
送球判定+裏+
11
打球59(75) (7〜75,1〜2)
捕球判定+表+
送球判定+表+
12
打球59(75) (7〜75,1〜2)
捕球判定+裏+
送球判定+裏+
抜けときゃ良かった…。
どんどん人が抜けるからタイミングを逃しちゃって…。
指示が多すぎて、楽しさを感じる余裕が無い。
13
打球71(75) (7〜75,1〜2)
捕球判定+表+
送球判定+裏+
14
打球14(75) (7〜75,1〜2)
捕球判定+表+
送球判定+表+
15
打球20(75) (7〜75,1〜2)
捕球判定+表+
送球判定+裏+
現在外出中につき、一部回答しかできません、ご了承ください。
>>303
落ち着いたら考えますのでしばらくお待ちを。
>>308
うーむ、春キャンプはそれも考えておきます。
>>309
はい、春になったら新しくENを補充します。
>>310
グー:そこまで世の中は甘くないです。
チョキ:他の人の立場もあるので……
パー:上目遣いしてもダメです。
フリーバッティングの結果は36なので、
36×(0.01×5(30))
>>334 キャプテン・リーリー
これ、一通りやらなくていいの?
特守なしでいいなら、もっかいバット振ろうかな。
全部取れたかな?
1(4.5点)
2(4点)
3(4.5点)
4(13.5点)
5(2点)
6(2点)
7(2点)
8(4点)
9(2点)
10(3点)
11(4.5点)
12(2点)
13(9点)
14(9点)
15(3点) かな?
こんなに守備が良いのは初めて
69点かな?
>>344 リーさん
1や75の方が点数が高いのかな?って
感じで20とかは1列目で数えないでやってみました。
リーさんのがあってたら
後から修正すればいいかな?
さぁ、今日の練習でどれだけ上手くなったかな?
69×(0.01×8(30))
これ、最後ので失敗すると意味ないね。
といっても 69x0.08=5.52 だから6点上昇か
ファースト:7点
キャッチャー:15点
レフト:7点 か
難しいな。
やはり、「フリー打撃」で己を磨かないと
残り:8−2=6EN
[[1d9 ]]に[[bb ]]。[[1d9 ]]に[[bb ]]。[[1d9 ]]に[[bb ]]
[[1d9 ]]に[[bb ]]。[[1d9 ]]に[[bb ]]。[[1d9 ]]に[[bb ]]
[[1d9 ]]に[[bb ]]。[[1d9 ]]に[[bb ]]。[[1d9 ]]に[[bb ]]
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[[1d9 ]]に[[bb ]]。[[1d9 ]]に[[bb ]]。[[1d9 ]]に[[bb ]]
やはり、「フリー打撃」で己を磨かないと
残り:8−2=6EN
9(9)に*10見逃し三振*。7(9)に*10見逃し三振*。4(9)に*14振り逃げ*
3(9)に*13ゴロ*。2(9)に*11ポップフライ*。3(9)に*07ボルチモア・チョップ*
5(9)に*05ダブルヒット*。5(9)に*13ゴロ*。4(9)に*09ファウル*
6(9)に*11ポップフライ*。4(9)に*01ピッチャー返し*。5(9)に*08ポテンヒット*
6(9)に*11ポップフライ*。7(9)に*07ボルチモア・チョップ*。5(9)に*07ボルチモア・チョップ*
-1点、-1点、-1点の振り直し2(9)に*08ポテンヒット*
0点、0点、4点
7点、0点、ファール6(9)に*11ポップフライ*
0点、0点?、0点
0点、5点、4点
なんとか無事にチャンス○を取得
あとは春のキャンプに全てをかける
悔しいからミートくらいはあげとく
66+ 3(4)(残り1EN)+4(4)(残り0EN)
(アベレージヒッターとかないのかなー?)
飛行士 パトリックは、能力(去る)を実行することにしました。
>>=22
これなら来季は優勝だね!!
と言いつつ、ターロゥさんとヒューゴさんが……。リーちゃんも可哀想なことになってたし……
>>=23
わろたーwww
リーちゃん………(ほろり)
フリーバッティングのボーナス。
36×(0.01×5(30))=1.8→2
………。(白目
プラス2だと!?(震
>>347 キャプテン・リーリー
見た?この無残な結果を…。
>>355 ヒューゴ・パイセン
#ボーナスとは
一応、守備範囲63(75)〜27(75)
残りを全部通常練習に廻したい…。
ステータスのランダムも結構良い値が出てるなーと思ったけど、これはもしかして良い人が悪い人の運を吸い取っているのでは…………。
それにしてもラ神の裏切りが怖い!!!
守備範囲
0〜27と63〜75
1.
打球49(75)
捕球判定+裏+
送球判定+表+
2.
打球63(75)
捕球判定+表+
送球判定+表+
3.
打球75(75)
捕球判定+裏+
送球判定+裏+
4.
打球6(75)
捕球判定+裏+
送球判定+表+
5.
打球40(75)
捕球判定+裏+
送球判定+表+
6.
打球25(75)
捕球判定+裏+
送球判定+裏+
7.
打球46(75)
捕球判定+裏+
送球判定+裏+
>>360 ターロゥ君
プラス2あがるだけでも良いじゃないか(涙)
17x(0.01X2(30))=0.34
これは0なんですか!?
0なんですか!?
おうちかえう・・・
8.
打球6(75)
捕球判定+裏+
送球判定+表+
9.
打球33(75)
捕球判定+裏+
送球判定+裏+
10.
打球41(75)
捕球判定+表+
送球判定+表+
11.
打球12(75)
捕球判定+表+
送球判定+表+
12.
打球29(75)
捕球判定+裏+
送球判定+表+
13.
打球19(75)
捕球判定+表+
送球判定+表+
14.
打球59(75)
捕球判定+裏+
送球判定+裏+
15.
打球20(75)
捕球判定+裏+
送球判定+裏+
愛と勇気だけが友達の顔がパンでできてる人から顔の96%を食べさせてもらった
ただいまー。といってもオフ気味のオンっす
平均型より特化型がいいってのは大抵のゲームに共通してるって聞いたことあるなー
そして相変わらず村建てさんがシビアなの把握
ターロゥ先輩とヒューゴ先輩‥‥
き、きっと春にはツキが回ってくるっすよ!
ヒューゴ先輩は最後が締まらなかったり0だったり
ターロゥ先輩が2でリーが0かー
相変わらず特定の人にツキが回らない村だなー‥‥
特守結果
01.N 02.10 03.0
04.0 05.N 06.0
07.N 08.0 09.N
10.N 11.4 12.N
13.5 14.N 15.0
計19pt
………。
19×(0.01×26(30))
>>366 アーリック
どうもこのチームは女子にしか神がついてないようだ。
お前も女なんじゃないのか?実は??
やっと終わった…。
家ではこんな細々したことできないから、
職場で処理したけど、
後の用事が全部ズレて辛い。
とりあえず出なくちゃ…、すげぇ辛いよ。
>>368ターロゥ先輩
150kmを越す速球を投げる女性‥‥かっこいいけど違うっすよ!
第一オレは運いい時と悪い時がちゃんとあるっす!
おや、ミートぴったり50……。
これ、あとでなんか裏切りくるんじゃないかな!?!?
4EN
チャンス○を取るのだ!!
チャンスに強くなるよぼくは!!
☆チャンス○
64
一応俺もやっておこう。
フリーバッティングから。11-2EN。
1(9)と*10見逃し三振*8(9)と*10見逃し三振*7(9)と*07ボルチモア・チョップ*
2(9)と*10見逃し三振*7(9)と*13ゴロ*6(9)と*10見逃し三振*
5(9)と*12空振り三振*4(9)と*06シングルヒット*6(9)と*10見逃し三振*
4(9)と*06シングルヒット*7(9)と*06シングルヒット*6(9)と*09ファウル*
2(9)と*09ファウル*6(9)と*05ダブルヒット*8(9)と*09ファウル*
サード キノエ・アヤメは、ここまで読んだ。 ( B150 )
1打球29(75)
捕球判定+表+
送球判定+裏+
2打球52(75)
捕球判定+裏+
送球判定+表+
3打球9(75)
捕球判定+表+
送球判定+裏+
2*1.5+6*1.5=12
4打球54(75)
捕球判定+裏+
送球判定+表+
5打球8(75)
捕球判定+表+
送球判定+表+
6打球10(75)
捕球判定+表+
送球判定+表+
12+4*2.25+4*2.25=30
7打球71(75)
捕球判定+表+
送球判定+裏+
8打球48(75)
捕球判定+裏+
送球判定+裏+
9打球12(75)
捕球判定+裏+
送球判定+表+
30+4=34
10打球2(75)
捕球判定+裏+
送球判定+裏+
11打球64(75)
捕球判定+表+
送球判定+裏+
12打球6(75)
捕球判定+裏+
送球判定+裏+
34+6=40
ラスト。
13打球11(75)
捕球判定+裏+
送球判定+表+
14打球70(75)
捕球判定+裏+
送球判定+表+
15打球16(75)
捕球判定+裏+
送球判定+裏+
ここまで
パワー27→28
ミート8→9
守備53→55
/*マイナス特殊能力を作って、規定の能力値に達していない時にfortuneを3回強制的に降らせて合計が100を超えたら取得って出来ませんか?
バランス型の存在意義が増すはずです。*/
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