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>>-90コレット
うん、私に分かるのはそれらを見てコレットが正確に犯人を当てることが出来るということだけ。
そしてその精度には信頼性があるということ。
でも、それでどうしてキリクハムなのか、やっぱり分からないよ。式がそれなのは分かるけれどね、どうして答えにつながるのか、その基準がね。
最近テレビで警察24時やってるけど、あれも犯人を職質かける時点で大体何かわかってるけどそれと同じだよね。ここがこういう動きだから……みたいな式があって、犯人は確かに見つかるんだけどさ。肝心なところでの見つける為の能力っていうのがね、分からない。
言語化するのと、イメージ化するのでは違うんだよね。名探偵は語らない。
それは助手(村人)の仕事だよ。
>>275メリル
成る程ね。じゃあメリルがまとめ役をやって四苦八苦するのが楽しみだなぁ。
一番良いのはそれを実際にやってみることだよ。
まとめ役でね。
また一つ、他人の苦労というものを理解することで分かることが増えるよ。
私がまとめになったら、村の一番視点が集まってるとこから処理かけてく感じかな。それが各人の能力を一番引き出せると思ってるから。
>>-92エリーゼ
そうだね。そんな感じだよ。
そういえば、村建てには村に入れなくなる代わりに役職を全て見ることが出来る機能の要望とか出してみたかったんだよね。純粋なGM機能。
そういう視点でみんなを見る機会があれば、その俯瞰視点に近い体験が出来て面白いかもしれないね。
>>281メリル
あ、もうあったんだ?
5月26日…ほんとだ。知らない間に実装されてる。同じことを考えた人がいたんだね。
ちなみにコレットがそれらの処理をどうしてやっているかはわからないけれど、私も同じことを同じ立場になってやることは出来るよ。
ただ、私が言葉にする時は全く別のものに変質させて自分の俯瞰視点をそのまま説明することは出来ないし、しないけどね。
しかしそれは意識してないと出来ないし、常時やるなんてのも無理。こうしたものは、「見てて良い立場」、つまり観戦者や確定白でなければ私のキャパシティでは処理することが出来ないんだよね。
他人の動きを見てるといったジョセフもまた、天然で見ることが出来ているけれど。そんな風に村人をやることは、私にはまだ出来ないね。
そう、当たり前のようにそうした視点を持って生きている人はいるよ。
でも、違うやり方をしている人もそうした視点を持つことは技術として出来るようにもなるよ。
そうしたものがあるという認識さえすればね。
色んな人と巡り会い、話し合い、触れ合ってみると人それぞれに違う魅力、違う長所があるということが身に染みてよく分かる。
全ての人間には等しく良い所があって、当たり前だと思ってるソレは実は他の誰かにとっては得難き希少なものであることなんていうのも良くある話。
いま己は何を持っている者なのか。
それを知るには、他人が自分のことを語る言葉の中に正解があるよ。
人狼ゲームはそういうことを知る良い機会になるね。
うーん私って人狼やるときメモとかしたこと一切ないんだよね・・・
なんか読んで印象頭に入れて違和感覚えたらログ読み返すみたいな感じ。
>>285ミナオ
色んな方法論があるから、人が何か違うやり方をしていたら真似してみるのもありだよ。
ヘロイーズやコレットのような熟練者がまとめ役の時にメモに書いて相関図を書いたりしてるのは、本当に効果があるからね。
まとめ役になる時は何時か来るだろうけれど、その時に何をしたら良いのか分からなくなったら試してごらん。
ときめきメモリアル 〜死の七日間〜
最終的に意中の子と一緒になるルートに入るのが目的だが、だからといって誰かひとりにでも嫌われると全員に嫌われて吊りあげられるデスゲーム。
あながち間違いじゃないのが恐ろしい。
>>+290 リディヤさん
爆弾アイコンがずらっと点灯して、▼主人公・・・わりとよくある風景なのです。
主人公にいろいろ教えてくれる親友キャラは、人狼にいたら初日犠牲になりそうな気しかしませんです。
>>287 リディヤさま
それでも、基本的にわたくしは多数決で決めておりますね。相関図は遊びでこうなるのかな?としている程度にございます。
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