人狼物語(瓜科国)


928 飛び入り歓迎!48時間まったり個人戦


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ハリネズミ ジレン・マー

>>21 C陣営の可能性についての検証

◆1D&2D: 白くまの霊COに対抗してにっつ霊CO。

みどり>>1:89「白くま非狂要素指摘」
とな雄>>1:147「猪木君〜偽っぽい」
にっつ>>1:196「●とな雄」
とな雄>>2:105「みどりはきっと白」

( 31 ) 2012/06/22(金) 14:13:40

ハリネズミ ジレン・マー

・みどり⇒にっつ 切れ
・とな雄⇔にっつ 切れ

灰狼から霊に対しては切ってるけど、灰では切っていない。
まあラインなんて繋げたり、切ったりできるから強い要素にはならないけど参考までに。

◆3D:占襲撃でGJ、ボク⇒●とな雄。

みどり>>3:123>>3:124「とな雄君、狼じゃないかなー」
みどり>>3:125>>3:130「ボク=非狂要素提示」

( 32 ) 2012/06/22(金) 14:15:10

ハリネズミ ジレン・マー

みどりの投票先は▼とな雄。★ここで「とな雄投票」が謎@

前日に▼とな雄を考えていたのは
ボク、にっつ、あめぶた、こぎつね、まるたん、(ぴんく)で6票。

同じく、前日に▼にっつを考えていたのは
とな雄、しまうま、だんでぃ、どあら、うまづら、モトで6票。

実際はぴんくの投票ミスもあって、とな雄6票、にっつ7票。
みどりの1票でどっちが吊られるかを決められた。

( 33 ) 2012/06/22(金) 14:15:56

ハリネズミ ジレン・マー

騙狼は捨て駒だし、実際霊ロラの途中みたいなものだったし、
翌日狂襲撃により、ボクの印象をさげれば、とな雄吊りを避けることもできたかもしれないのに▼とな雄は違和感ない?

◆4D:だんでぃ襲撃 ★ここでモト襲撃がないのが謎A

みどり>>4:74「白くいてくれて〜」
しまうま>>4:83「狩人じゃない」
みどり>>4:117「すーぱー非狩」

( 34 ) 2012/06/22(金) 14:18:07

ほるすたいん みどり

そもそもピンク君襲撃がモト君ぽにヲ君狼陣営を示してると、思うけど。

>>3:77のとな雄君黒出されてからの第一声の反応も、占い師視点じゃない、と。「別段悪くもない」といって「対抗から黒出されたあちゃー」とならないのは、とな雄君が狼だから自然な反応が出来なくて中途半端にライン切りっぽくしちゃったからだと、思う。

>>30
食肉用(´・_・`)

( 35 ) 2012/06/22(金) 14:18:42

ハリネズミ ジレン・マー

このやりとりから、少なくともだんでぃ襲撃までみどりはだんでぃの非狩要素に気づいていない。
=だんでぃを狩人として襲撃ということもありえる。

ただ灰の潜伏幅削ってまで狩狙い襲撃をしなくても、モト襲撃で占機能破壊は可能。さらにモトが襲撃されれば、とな雄の白黒評価にも影響が出たかもしれない。

( 36 ) 2012/06/22(金) 14:20:51

ハリネズミ ジレン・マー

◆5D:ボク襲撃によるGJ ★ここで再びボク強襲が謎B

前日のしまうまとのやり取りによって、だんでぃ=非狩と考えたみどりがまたもボク強襲。
ちなみに前日のボクのみどり評価は>>5:101「狼はないだろう」で占う気配はなし。

みどり視点でとな雄に黒を出したボクを真と考えたとしても、みどりがボクを急襲する必要性はないし、だんでぃ非狩と考えたなら、もう一度灰狩狙うか、モト狙うかといった選択肢がある。

( 37 ) 2012/06/22(金) 14:25:11

ハリネズミ ジレン・マー

とくにラストの謎Bは違和感が大きいんじゃないかな。

これで>>21の狼陣営B&Cの可能性がつぶれたら、今日と明日の情報差は同じ。つまり、明日の決断、@かAの陣営のどちらを決め打つかという話ができるよ。

B&Cの可能性を検証して、やはり可能性は否定できないと思ったらそれは仕方ない。
▼みどりで、もう一日頑張りましょう。

( 38 ) 2012/06/22(金) 14:33:30

ほるすたいん みどり

>>3:85 >>3:132と、とな雄君狼=モト君偽とつながるのを懸念、してる。霊機能が破壊されてたのにとな雄君狼が確定することなんてあるのかな、と思ってたんだけど。ここが気になっているのはとな雄君が,実際に狼であったからと、あともしかしたらにっつ君の判定を怖がってたからじゃないかあ、と。

( 39 ) 2012/06/22(金) 14:52:08

ほるすたいん みどり

モト君霊ロラ推してたし、にっつ君真だと思う。

ぽにヲ君もモト君もにっつ君に投票、してるし。ライン切りの為に仲間切りができないくらい、4日目の投票は狼陣営にとって、かなり大きいものであったんじゃないか、と、ぼんやり。

にっつ君を真で見てた人がいたし、判定だけでハリネズミ君真ーにっつ君真が繋がるのを怖れたんじゃ、ないかと。客観的に見たら、にっつ君がとな雄君に黒出しても繋がんないん、だけど。

( 40 ) 2012/06/22(金) 14:59:53

ハリネズミ ジレン・マー

ハリネズミ>>28 モトのボク占いに補足。

モトはしまうまに狼判定を出さないと破綻する。今日▼みどりでも明日は来てしまうから。

でも今日●しまうまだと、ボク、しまうま、みどりは事実を知る側となり、モトに3票は確実。

ボクに人間判定の理由は↓だね。
@しまうまにみどり狼の可能性を与えること
Aみどり狼陣営での選択肢を増やしてみどりを吊りやすくする

( 41 ) 2012/06/22(金) 15:08:49

こぎつね こん

こんこん。
>>9 あめぶたさん
うん。僕としては、昨日は>>8>>9と考えてぽにおさんに投票したつもりだった。

でも、今日▼モトさんにすることが、手順的に▼みどりさんに勝る点がないのは分かる。
だから、▼みどりさんに反対する合理的な理由は持ち合わせていないので、勝ちに貪欲に▼みどりさんという意見があるなら僕もそうする。

( 42 ) 2012/06/22(金) 15:12:47

ゼブラーマン

針が完璧すぎる。
針真はもちろん、モト真の場合でも針は狂人なので、誰とも相談できない。

モトも頑張ってほしい。
現在、安全策という名の完璧策を取るまでもない理論が並んでいる。
とにかくモトは「どうしてゼブラを占わなかったのか」を感情的にでも説明してほしい。

( 43 ) 2012/06/22(金) 15:15:13

こぎつね こん

>>15 ぜぶらさん
これはどーだー!!すーぱーきつねアタック!!

みどりさんぜぶらさん狼なら、二回目のGJが偽装で、だんでぃさんが本当に狩人だったという可能性はある!!
ぜぶらさんが過剰に狩人視点だったのも、狩人騙りを直前まで意識していたが、だんでぃさん以外が狩だったら詰むと日和って騙りをやめたと考えれば説明がつく!!
RPPは、するかどうかは狼さん次第だし!ないからといって牛縞ラインの否定に

( 44 ) 2012/06/22(金) 15:31:04

こぎつね こん

RPPは、するかどうかは狼さん次第だし!ないからといって牛縞ラインの否定にはならない!

→馬鹿じゃない狼牛縞像の証明完了!

……だめ?

( 45 ) 2012/06/22(金) 15:32:00

こぎつね こん

発言が前後したけど、状況確認。
どあらさん、ぽにおさんお疲れさま。
つ【日本酒】

( 46 ) 2012/06/22(金) 15:48:13

畠山 あめぶた

>>42 狐耳、了解。
ではそれぞれに考えて投票すればいいな。
私は黒クマー吊ってしまったほうが自分の気持ちに素直だと思っている。

だがたった一つ、今日生き残っていたら牛乳に投票するであろうどあらが襲撃されたことだけがひっかかっている。
そう思わせるのが狼の作戦かもしれないが、▼牛乳をしてみるのにリスクがないというのは、味噌だれのような甘辛い誘惑なのだ。

( 47 ) 2012/06/22(金) 16:55:24

ほるすたいん みどり

こんにち、はー。

>>47
僕狼だったら昨日の流れだとどあら君襲撃してたに違いないってのは、その通りなんだよ、ね。
でもモト君の作戦というよりか、もっと個人的な理由で襲撃したのかなー、とぼんやり。

( 48 ) 2012/06/22(金) 17:23:06

火の国くま モトさん

たーだいま。
……って、まだ終わってなかったのか。

>>村側ALL
僕の提案は「村の人達が村側勝利の為に動く」と言う前提の上に成り立っている。

勝つ事よりも感情論を優先させた昨日の判断には驚かされたし、これまでの説明で理解が得られないなら僕にはもう説得できないよ。

あとは自己判断で投票して。

( 49 ) 2012/06/22(金) 17:40:08

ゼブラーマン

>>49 モト
「十分な説得をしたのでこれ以上の説得はできない」
という手段を選ぶなら、それもまたいいだろう。
モトは十分説明したのは事実だ。


しかし、私を占わなかった理由は言って欲しかったな…

( 50 ) 2012/06/22(金) 17:48:01


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ゼブラーマン
コミット済 20回 残0回
畠山 あめぶた
コミット済 16回 残4回
ほるすたいん みどり
コミット済 9回 残11回
ハリネズミ ジレン・マー
コミット済 17回 残3回
こぎつね こん
コミット済 5回 残15回
火の国くま モトさん
コミット済 12回 残8回

犠牲者 (4)

菜食家 うるふ (2d)
くろこだいる だんでぃ (4d)
脚線美 ぴんく (6d)
ダンシング どあら (7d)

処刑者 (5)

南国アイス 白くま (3d)
運び屋 にっつ (4d)
となかい とな雄 (5d)
レミー・ざ まるたん (6d)
うまづらと呼ばないで ぽにヲ (7d)

突然死者 (0)

見物人 (0)

退去者 (10)

酒乱 げこ (1d)
ぽーぱる ばにぃ (1d)
にこにこ ぷんぷん (1d)
あらいぐま おすかる (1d)
こだぬき ぽん (1d)
みさくら にゃんこ (1d)
誤字 がるー (1d)
えれふぁんと 松本くん (1d)
迷子 うりん子 (1d)
クラブ勤務 だちょーん (2d)

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