人狼物語(瓜科国)


928 飛び入り歓迎!48時間まったり個人戦


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となかい とな雄

ぴんく君、昨日僕が投げた質問に答えて欲しいんだけど〜
あと、襲撃先についてはノーコメントなの〜?
灰襲撃は予想してたことだったの〜?
まず自分の投票先に目がいくのか?ってのが結構疑問だね〜

なんか、はじめは気が合いそうだと思ってたのに、ちょっとずつ違和感が…

( 24 ) 2012/06/17(日) 09:56:39

( 25 ) 2012/06/17(日) 10:33:21

うまづらと呼ばないで ぽにヲ

鰐が高級カバンにぃぃぃー!

もろもろ確認。コンくん白確。ぽにヲm9(^Д^)ですはい。
なんだろ、どっちの結果も不思議ー。
コン、ぽにどっちも偽なら黒出しやすいと思うのに…
しかし、モトさんのぽにヲ占い理由が違うみたいで、内容がイマイチよくわかんないなぁ…?

あ、今日は競馬場に行くんで考察は明日。

( 26 ) 2012/06/17(日) 10:42:59

こぎつね こん

こんこん。
だんでぃさん、にっつさんお疲れさま。
お供え物します。
【わに茶漬け、わにの刺身、わにの天ぷら、わにまん】
・・・。サメだから誤解なきよう。

( 27 ) 2012/06/17(日) 10:45:29

こぎつね こん

判定も確認したよ。
結果見たので昨日の針さんの質問に答えると、針さん狂なんてやっぱりなかったね(目逸らし
どあらさん説あるで!と夜中ひとり息巻いていたのはなかったことにしよう。

( 28 ) 2012/06/17(日) 10:59:04

となかい とな雄

黒クマー君>>12
狂人を襲うのは、もったいなくないと思うね〜
食えればマー君の真度がうぷするからね〜
GJが起きたのはマー君で、占内訳を隠すために今日も黒クマー君を食わない、とか…?
でも、真占襲撃より内訳隠しを優先するのは妙だね〜
だから僕は、今日からマー君狼派〜

>>26 レモン君が確白になったのは確かにSFだよね〜
灰を狭めない+明日の食い先確保かな〜

( 29 ) 2012/06/17(日) 11:38:58

ゼブラーマン

>>29 とな雄
こぎつねを白確定にして明日襲撃とか、針が狼なら悠長すぎるよ。
針が狂でもここで黒を出せば、針は仕事終了となり先に吊られるが、
狂人の仕事としては最高だ。偽黒を2個だして、自らも吊り縄消費している。

モトは微妙だが、偽決めうちまではいかない。昨日の護衛指定は最もな意見だった。
しかし、それ以上に針が偽だと何を狙っているのかわからない。村に貢献しすぎだろ……

( 30 ) 2012/06/17(日) 12:52:07

となかい とな雄

さっきのは変だったね〜
マー君がレモン君に黒出しできるわけないね〜
仕事終了だから先に吊られちゃうね〜
生存狩が黒クマー君鉄板したら、いつまでも黒クマー君を食えないね〜
たいして不思議じゃなかったね〜

今日からマー君狼派としては、何も不自然じゃないね〜
村に貢献して真決め打ちされれば幸せだね〜

( 31 ) 2012/06/17(日) 13:37:17

ゼブラーマン

>>31 とな雄
だめだだめだ。全然だめだ。そんなんじゃ誰も味方してくれないぞ。
「なぜ、針偽占はこぎつね補完にして、白確定させたのか」
自由占いだ。こぎつねを補完しなくでよかったし、襲撃先占いにすれば情報も揃わない。

とな雄はやけに簡単に偽の針の行動に納得しているが、私は全く納得していない。
にっつが何者だったのかも、もういいのか?

( 32 ) 2012/06/17(日) 13:48:19

畠山 あめぶた

マ・ジレンを真決め打てず2黒目が出ると、ジレンは襲撃してもらえず吊り手を消費することになるんだな。
ジレン真視点では黒いとこは吊って微妙なとこを占うことで灰を狭めるのと、どっちがいいのだろう。
霊機能が死んでるから、普通に黒狙いの占いのほうが情報は分かり易いか。

>>29 となかい、ジレン狼派に鞍替えするなら、>>3:58で言ってたジレン非狼要素を今はどう見るか教えてくれ。

( 33 ) 2012/06/17(日) 13:56:00

ダンシング どあら

初日に●ゼブラだった3人のうち2人が白が確定したので、●ゼブラに狼の票重ねがなかったということお。

ただし、いきなり3つのラインを見れる●ゼブラを放り出して●ぽにヲでどう発展させたかったのかは謎。

一方のジレンくんは、個人的には狂人の連続黒特攻は信じるしかないんだけど、ただそれだと占い師の仕事終わってモト鉄板になっちゃうので、白しか出せないんだよね。

( 34 ) 2012/06/17(日) 14:09:21

ダンシング どあら

今日入れてあと5回の▼。モトさんくんの白は3つ。仮に狩人がとな雄を吊らせたくないと判断したら、狩人ととな雄がみなし白となって、残り灰5。占い1回使えるから灰4。ジレンくんも吊りきれて終わり。

問題はモト狂でGJ起こってしまってた場合。

とな雄とぽにヲは単体だとどす黒いからそういうことがあるんだよなあ。

( 35 ) 2012/06/17(日) 14:09:32

ダンシング どあら

うっかり狂人の可能性も否定しないが、一般的に>>3:157はにっつの狼視点漏れ。
真視点がない。襲撃情報を活かす気がない。

ジレンくんの>>1:187が仮に真実として、自分が狂人という情報を持っていれば黒を出すことは容易い。

>>3:197は理由としては弱いけど、個人戦だからまあ良いか。
問題は「あめぶたは占いから外せ」と言ってるのだから即ち「あめぶた本人に占いが当たる確率が上がる」という点。

( 36 ) 2012/06/17(日) 14:33:41

脚線美 ぴんく

まあハリネズミはラストウルフを狙う黒狙い以外は特に考えなくて良いでしょう。
ハリネズミがもう一つ黒を見つければ、他は全部片白になる。
仮に純灰から引けばぽにおもどあらも確定白になる。
だからハリネズミは黒を見つける以上のいいことはないわけで、しっかり狙いを定めることが肝要だね。

( 37 ) 2012/06/17(日) 14:59:33

脚線美 ぴんく

一方モトさんはまだ1狼も見つけられていないね。
黒いところは直吊でいいと言う考え方はわたしは評価できないかな。どっちか視点の黒であれば、どっちか視点の黒である根拠を持って吊ったほうが、情報量としては勝るからね。

現にきつねは無難に見えたけど、結果人間でしたし。「吊った彼は何者だったのだろう?」のクエスチョンを残す展開は、両視点の黒が出ている展開と比較すれば劣るね。

( 38 ) 2012/06/17(日) 15:01:37

畠山 あめぶた

>>38 ぴんく
だよなぁ。なんか早々に霊がいなくなるとか経験少ないからよく分からない。
?な灰吊りのあと占ロラか悩むよりは、やはり殴り愛宇宙で殴れた瞬間EPってのがいいよな。
まぁいずれにしても今日は▼となかいだから、悩むのはまた明日にしよう。
もっともジレン真視点でのジレンへの占い希望って、となかいに黒出た時点での考察から先に進まないんだよ。

( 39 ) 2012/06/17(日) 15:11:08

となかい とな雄

>>32 しま君
猪木君のことがどうでもいいなんて、僕言ってないけど〜
占内訳が真狼って考え直したから、見直すつもりだよ〜
そこまで明言しないとダメなんだね〜 ごめんね〜

あと、しま君が納得できないのは、真がわからないからだね〜
僕は真が黒クマー君だって知ってるから、ある程度のところで納得できるんだね〜
その疑問は、他の人に投げた方が解決できるんじゃないかな〜

( 40 ) 2012/06/17(日) 15:35:34

脚線美 ぴんく

ちょっとモトさんの考え方は演繹的でうまく飲み込めない部分が多いかもね。
にっつ狼ハリネズミ狂人がまず先にあって、そこに色をぬっているというか。

具体的な材料から土台を作ってから推理を立てると、ハリネズミ非狂になると思うんだけど。大体の人がそんな感じの結論に至っているでしょう

( 41 ) 2012/06/17(日) 17:17:56

脚線美 ぴんく

と考えると、モトさんが偽である場合、ハリネズミ狂人を成立させないと困る事情が何かあるとかでしょうか。
よくわかりませんが。

( 42 ) 2012/06/17(日) 17:19:13

畠山 あめぶた

考察で議事読み返してて>>25 を見て、ボーリングをしたくなってきたので、手早くログ斜め読みして誰と誰が多少切れてそうだったか感覚的に見て、有りそうな組み合わせを考えて取り急ぎ。
見落としがあったら教えてくれ。

黒クマー真の場合
[針桃鹿]>[(針日)縞鼠][(針日)鼠桃]>[(針日)牛(縞鼠桃)][針牛鹿]

( 43 ) 2012/06/17(日) 17:29:13


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ゼブラーマン
20回 残0回
畠山 あめぶた
コミット済 18回 残2回
となかい とな雄
19回 残1回
ほるすたいん みどり
17回 残3回
ハリネズミ ジレン・マー
17回 残3回
ダンシング どあら
19回 残1回
うまづらと呼ばないで ぽにヲ
15回 残5回
こぎつね こん
10回 残10回
レミー・ざ まるたん
5回 残15回
脚線美 ぴんく
20回 残0回
火の国くま モトさん
18回 残2回

犠牲者 (2)

菜食家 うるふ (2d)
くろこだいる だんでぃ (4d)

処刑者 (2)

南国アイス 白くま (3d)
運び屋 にっつ (4d)

突然死者 (0)

見物人 (0)

退去者 (10)

酒乱 げこ (1d)
ぽーぱる ばにぃ (1d)
にこにこ ぷんぷん (1d)
あらいぐま おすかる (1d)
こだぬき ぽん (1d)
みさくら にゃんこ (1d)
誤字 がるー (1d)
えれふぁんと 松本くん (1d)
迷子 うりん子 (1d)
クラブ勤務 だちょーん (2d)

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