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(こそこそ)
…ぬーん。
お情けで寡黙襲撃貰って勝利。
オイラは楽しいとは到底思えないんだなぁ。
やっぱり、質問投げても喋ってくれない時は吊るしかないんだなぁ…?
オイラはゆるが寡黙許容だとは思わないんだなぁ。
ぬーん、難しいんだなぁ。
ゆるだからといって寡黙は吊らないはやっぱり違うんだなぁ。
オイラ、村を建ててみてそう思ったんだなぁ。
…次回からゆるガチじゃなくてネタガチにしようかな、なんだなぁ。
ネタもガチでやりつつ、勝負もできる村って楽しいと思うんだなぁ。
やじうまがやってきたよ!(兵士 プリシラ)
>>1873
狼は生き残るだけで大変なんですwww多分。
多弁も残して推理の殴り合いで勝つってのは勝ち方としては美しいかもしれませんが、やはり勝利の為に正しい所を狙っちゃうのがガチ村だと思うわけで…。
一歩間違うとえぞさんや咲夜さんの言うようにかえって手抜きとかお情けに見られかねませんし…。
>>1874
編成がわからないのでとんちんかんな答えになっていたらすみませんが。
狼としても手数や編成的に村滅ぼすことを最優先せざるを得なかったりした場合、割り切って決断しなければならないでしょうし…。
>>1875
表で発言したのをコピペとかではなく?なんでしょうか。オオカミが怒ったのですから。
すくなくとも、自分は手加減してもらっても嬉しくはないですね。
ミスリード狙いを『あぁまたか』と、とられても…そこは勘弁してね?って感じですかね。
>>1876
それはちょっと例外にしておいた方がよろしいかとw
某村でしたっけw
>>1877
そんな幻想なんてうちこわすんですねわかります。
まあ、忙しい人が占い師になっちゃった★ってのはゆるでもガチでもよくあるといえばあるので、ゆるはあまり関係ないかと。
>>1882
FF3とかロマサガとかですねわかります。
DQ3(FC)版はOP削ってでもあぶないみずぎのグラフィック変化を残すことを優先したと聞いたことがあるような・・・。
実に英断だと思いました、その時。
>>1883
とはいえ、寡黙にも色々あるとは思うのですよね…。
リアルが突然大変になったとかそういう已むを得ない場合もありますし…。あるいは私何と言ったらわからない…とか。
変なこと言えないの、とか思ってた私も今やすっかり変態という名のしん(略
まあ一概にそうは言えないかと。>はそもそも楽しむ事を放棄
>>1922
ああ、寡黙とかをですねw
発言が少ないのは必ず師も悪くはないと思いますが、ただ発言が少ないと、どうしても表に現れてる思考だとか情報量が少なくなりがちなのが困りものですからにゃー
あ、私は寡黙吊りは別にゆるだってありだとは思う派ですかねー。その寡黙な人の性質にもよると思いますがw
>>1891
ガチに影響を与えかねないからよした方が無難かと
>見物人をネタ要員や仲裁要員として何人か地上に残すとかは駄目りす?
>>1892
雰囲気がよくなるかはともかく大体カオスになりますねw
>>1908
昔、全員ベテランの人だと、狼側の勝率3割位だって聞いたことがあるようなないような。
これといった寡黙がいなかったようでもありますし、訓練されたPL同志が…あの編成だと、あなた覚悟している人ですよね、人狼だと有利ってことは村側になると不利だって(略
覚悟して集まられた猛者同志が殴りあわれると、ああいうバトルになるってことでしょうか。
しかし、黒だし先が…だったんですね…。
>>1911
しかし他に何でとるかって言われると、なかなか返答にこまりそうですが、きりっw。何かいい案ございます?
>>1913
ただ、ネタガチだと少し敷居が高くなりそうですねw参加者へのw
おれたちは ねたとがちを…。しいられて(略
>>1914
時間の縛りがゆるかったり、発言数がゆるかったり、推理の内容がゆるかったり、ぱんつのゴムが…いやそれはどうでもいいんだ。
何をゆるくするかが村ごとに違ったりしますからね。
むしろ時間のしばりをきつくして始めに発言してから三時間までしか話せない村とか企画した覚えが。
コアタイムによっては超すれちがい。
やったらどうなるか試してみたいえぞ。
>>1916
まずくはないと思います。狼であればやはり当然の戦術ではないかと…。
しかしペ○ソナ4は格ゲーになり、舞台になりと色んな方面でバカ受けしてるんですかね…。
>>1928
それ、短期でよくない?
って突っ込み返されるんじゃwww
コアタイムがマイナーな方は残れたとしても最終日二日前くらいまでですかね・・・。残しても不安だって理由で▼されそうwww
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