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>>1023 とむさん
うん、実はそこはTRPGと言うゲームがもつ永遠の課題でもあり、逆にその揺らぎの部分こそがTRPGの面白いとこでもあるわけです。
こがみさんみたいな「とにかく変なことをしてやろう」みたいなプレイヤーがゲームをぶち壊すこともよくあるし、えむも昔はそんな感じだったのでえらそうなことも言えないんですけど、極論するとそれ「すぐ飽きる」んですよね。だから、慣れてくると「KP(GM)の想定する範囲でいかに意外性を出すか」みたいな方向にシフトしていくわけです。
GMとPLは敵対しているわけではないのですから、極端な話をすればゲームを崩壊させようとする人に付き合う必要はないわけです
その行動は予想外なんで無しで。って素直に言っていいと思います
もちろん、床下を掘らせて白骨死体と「地下には化け物が…」という手記を発見させてもいいと思います
プレイヤーの方も、「あ、こっちはゲームフィールド外だな」と思ったら戻ってあげてください
シナリオの範囲内での意外性か
面白いね
離れたプレイヤー同士の選択が、干渉しあうギミックとかがあれば面白そうだね
たとえば一階でてんちゃんが不発弾いじって大爆発して建物が崩れて、2階のららしあさんが落っこちるとか
>>1040
わたしもやったことなくて、シノビガミやったあとにクトゥルフお願いするつもりだけどそのときに一緒にやる?
わたしも初めてだからそれなら心配いらないかなと思うし。
そのGMさんTRPG人口を増やしたくて頑張ってるので初めての人は歓迎してくれると思うよ!
予定外の行動への対処法は、興味深い〜
そこはルルブだけじゃわからない所だからなぁ。
>>1036も、設定大変そうだけど、たまに入ってるのを見ると面白いわね。
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