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なるほどね、ふんふん
勝利目標があるとかではなく、シナリオを楽しむとかでもなく、シナリオに参加して体験することを楽しむ感じのゲームなのか
やっと分かってきた
>>993
むしろなんでもできるにゃりよ
『今あなたの目の前に椅子とテーブルがあり、机の上に料理が並べられています。あなたには美味しそうにみえるでしょう』
『怪しいのでテーブルをちゃぶ台返しします』
とかも普通にあり
>>979
実際こないだのマック村はゲス顔って気分ではなかったけどなw普通に怖かったわ。
騙りやりたいんで狂人欲しいんだがな。(来ない)
狼やるとみんな村く見えるからな。当たり前だけど。白拾い考察ならむしろキレよく書けそうな?
空木ロックオンのとこな。というより、1dの空木に対する要素の取り方が綺麗だった。
>>992 とりすさん
んー、凝ったRPでなくていいんですよ。大事なのは「なにかの目的を達成するためにキャラクターが行動する」って部分で、それが行動宣言(どこかへ移動する、とか)であることもあるけど、多くの場合は会話であるってことです。
もちろん、それとは別にボスに対して「お前はいったい何人殺したァ!?」って聞いたり、ボスがそれに合わせて「貴様は今までに食べたパンの枚数を(以下略」って返したりするのは楽しみの範疇です。
>>-550
ほんほん
自分の意思でキャラクターを動かす、というより
キャラクターの意思を考慮し自分が演じるって感じか
要は役者のゲーム?ってことかな?
>>-553 こがみさん
ですね。まぁ、多くの場合世界を滅ぼそうとするのはGMのほうですけど。
で、世界を滅ぼすにも撫子さんがいうような「作法」があるんですよ、っつー話。
>>-556
跳躍で回避しますにゃん!!!
コロコロ
1 0 0 ファンブル
[あまりのあつさにのたうちまわった!!!]
りるちゃん>>998
りるちゃんがゲス顔になれる狐村に出逢えますように。
一生懸命狂人希望してるよね、そして来てないのも見てる()
みんな白く見える病気にかかるよね。分かる。
白い考察をやりすぎちゃうと後半、自分の想定と違うところを村が吊った場合苦しくなるんだよね。むつかしい…。
やったー。褒められた((ノェ`*)っ))タシタシ
あんなにしつこかったの初めてだよね。りるちゃんなら分かると思うけど。
>>1000
そう言う認識で大丈夫です
ただ、一般的なTRPGであれば主人公は超強い勇者なので、戦う理由は特に考えなくて大丈夫ですが、やはりアウトローなキャラであれば村人が困ってるからと言われて二つ返事では頷きにくいでしょう
大雑把なシナリオだけあるRP村だと考えてもいいと思います
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