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ふむ。変化球と速球用の機材を忘れてました。野手用と投手用に分けておきます。
野手用
1:トレーニング器具(パワーが毎日上がる)
2:ルームランナー(走力が毎日上がる)
3:バッティングティー(ミートが毎日上がる)
4:グラブ用オイル(全ポジションの守備力が毎日上がる)
5:特殊能力の書(毎日一つ、新しい特殊能力を得るチャンスができる)
優秀な投手がまた1人と聞いて
もう私出番要らないんじゃない?
>>243
トレード無しなら投手2/5でハズレシステムをどうにかして欲しい所だね
まあ調整なんだろうけど
投手用
1 速球養成ギプス(毎日球速が[[1d3 ]]アップ)
2 マーキングボール(変化球時の指の位置がマークしてある。任意の変化球の変化レベルが2(3)アップ)
3 ゲルボール(中に回転によって中身が偏るゲルが入ったボール。毎日[[fortune ]]を振って100を超えたら新しい変化球をゲット)
4 ルームランナー (毎日スタミナが[[1d5 ]]アップ)
5 アロマオイル(毎日メンタルが[[1d5 ]]アップ)
6 特殊能力の書
4(9)1(9)6(9)2(9)
ぽぽいぽいぽい
速い球を打つのも練習しないとダメだったと思い出した
多分160キロぐらい出てるから頑張って打ってね
1(9)に*10見逃し三振*【5(9)】
1(9)に*10見逃し三振*【7(9)】
4(9)に*14振り逃げ*【6(9)】
神は言っている…もっと球速をあげなさいと…
[どこからか野郎のような叫び声と共に<<レフトで広告塔 アカリ(ハル)>>に向かってボールが飛んで行った]
>>#109
やっぱりトレードはだめだよな。
ただ、設備(選択肢)に不備があったってことは俺のルームランナーはトレーニング器具であったかもしれないとも言えるわけだ。
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