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お次に投手
通常練習
(消費EN1)
球速練習 最大球速[[1d3 ]]km/hアップ
スタミナ [[1d4 ]]アップ
メンタル [[1d4 ]]アップ
変化球練習 [[fortune ]]%(100%でレベルアップ、最大レベル7)
変化球取得 [[fortune ]]%(100%で取得)
特殊練習 (消費EN2、一キャンプ一回)
打撃投手
持ち点を100とし、フリーバッティングを15回振ります。
(100-フリーバッティング15回の得点)×(0.01×[[1d30 ]])
=スタミナ、メンタルアップ
(100-フリーバッティング15回の得点)×0.1
=最高球速、変化球レベルを任意で割振れるポイント
例:6ポイント取得した際に変化球レベル2、最高球速4アップと割り振る
小数点は四捨五入とします。
投手特殊能力練習
(野手特殊能力と同じく)
ピンチ○…取得条件 なし
二塁か三塁にランナーがいる時、ポテンヒット→フライになる。
豪腕…取得条件 最高球速150km/h以上
ポテンヒット→フライになる
キレ○…取得条件 レベル4以上の変化球を持っている
デッドボール→三振になる
針穴通し…取得条件 スタミナorメンタル60以上
デッドボール→無効
対左○…取得条件 メンタル60以上
左打者と対戦した時、ポテンヒット、デッドボール→フライになる
威圧感…取得条件 メンタル80以上
相手の特殊能力を無効にする
重い球…取得条件 球速140以上andスタミナ50以上
ホームラン→トリプルヒット トリプルヒット→ダブルヒットになる(場外弾はそのまま)
ノリノリ…取得条件 メンタル50以上
前の回三者凡退or奪三振で投げるコースが一つ減る。
リリース○…取得条件 スタミナorメンタル60以上
投球コースに一つでもかぶりがある場合、場外ホームラン、ホームラン→トリプルヒット
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