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守備型
高い守備力を生かしてチームを裏から支える。
パワー [[1d50 ]]-10
ミート [[1d50 ]]-15
走力 [[1d50 ]]
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) [[1d50 ]]+30
サブポジ(肩書きのポジション以外に二つまで守ることができるポジション) [[1d30 ]]+10
守備型
高い守備力を生かしてチームを裏から支える。
パワー 27(50)-10
ミート 30(50)-15
走力 46(50)
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) 36(50)+30
サブポジ(肩書きのポジション以外に二つまで守ることができるポジション) 20(30)+10
二塁手 セス は肩書きと名前を 三塁手 グライシンガー に変更しました。
ユーティリティー型
複数のポジションを守り、重要な場面で光る。
守備型
高い守備力を生かしてチームを裏から支える。
パワー [[1d50 ]]
ミート [[1d50 ]]
走力 [[1d50 ]]
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) [[1d50 ]]
サブポジ(肩書きのポジション以外に二つまで守ることができるポジション) [[1d30 ]]
サブポジ [[1d30 ]]
パワー 13(50)
ミート 7(50)
走力 8(50)
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) 45(50)
サブポジ(肩書きのポジション以外に二つまで守ることができるポジション) 19(30)
サブポジ 11(30)
三塁手 グライシンガー は肩書きと名前を 遊撃手 セス・グライシンガー に変更しました。
これでこの選手の能力は
パワー 13
ミート 7
走力 8
遊撃守備力(肩書きにあるポジションの守備力) 45
中堅守備力 19
二塁守備力 11
ということになる
最初に設定できるサブポジは、ユーティリティー型のみ2つ、他のタイプは1つです。気をつけてください。
野手能力の説明は以上です。投手能力は本日午後に説明します。
(ボールが)燃えない赤 マーティン が村を出て行きました。
能力値の基準です。
1〜29 G
30〜39 F
40〜49 E
50〜59 D
60〜69 C
70〜79 B
80〜89 A
90〜100 S
プロスピ準拠です。
能力やポジションが決まった方は自己紹介欄にコピペして置いてください。
自己紹介欄のテンプレ
@名前とポジション
A○投げ○打ち
B決まった能力
C性別
D年齢
E何か適当に
ここからは投手能力の説明をいたします。
速球派
MAX球速 130km+[[1d20 ]]/h
スタミナ [[1d50 ]]
メンタル [[1d50 ]]
変化球(→、↘︎、↓、↙︎、←の方向から一つ)
速球派
MAX球速 130km+11(20)/h
スタミナ 26(50)
メンタル 45(50)
変化球(→、↘︎、↓、↙︎、←の方向から一つ)4(4)
遊撃手 セス・グライシンガー は肩書きと名前を 投手 セス・グライシンガー に変更しました。
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