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内野安打○…取得条件 走力70以上
ボルチモア・チョップが安打となる。
代打…取得条件 なし
代打で出てきた時、バッティングランダムが一つ増える
守備職人…取得条件 何処かのポジションで70以上
ヒットが出た時、任意にファインプレー判定を村建てに申し出る。
守備力÷1.5>[[fortune ]]が成立したらファインプレー
おはようございます、投手練習を説明します。
通常練習
(消費EN1)
球速練習 最大球速[[1d3 ]]km/hアップ
スタミナ [[1d4 ]]アップ
メンタル [[1d4 ]]アップ
変化球練習 [[fortune ]]%(100%でレベルアップ、最大レベル7)
変化球取得 [[fortune ]]%(100%で取得)
特殊練習 (消費EN2、一キャンプ一回)
打撃投手
持ち点を100とし、フリーバッティングを15回振ります。
(100-フリーバッティング15回の得点)×(0.01×[[1d30 ]])
=スタミナ、メンタルアップ
(100-フリーバッティング15回の得点)×0.1
=最高球速、変化球レベルを任意で割振れるポイント
例:6ポイント取得した際に変化球レベル2、最高球速4アップ
小数点は四捨五入とします。
>>229
どこがわからないでしょうか?
投手特殊能力練習
(野手特殊能力と同じく)
ピンチ○…取得条件 なし
二塁か三塁にランナーがいる時、ポテンヒット→フライになる。
豪腕…取得条件 最高球速150km/h以上
ポテンヒット→フライになる
キレ○…取得条件 レベル4以上の変化球を持っている
デッドボール→三振になる
針穴通し…取得条件 スタミナorメンタル60以上
デッドボール→無効
対左○…取得条件 メンタル60以上
左打者と対戦した時、ポテンヒット→フライになる
以上でキャンプ練習の説明を終了します。
只今より24時間後の1035までを秋季キャンプといたします。ぜひ練習に励んでください。
守備範囲は例だと63〜21なんだけど、これは21〜63までじゃないの?
この辺図見ても分からないし、例通りだと連番45〜44とかだと全て守備範囲になるってこと?
これだと、0〜43、54〜75でいいんだよね?
1.38(75)
捕球判定+裏+
送球判定+表+
2.71(75)
捕球判定+裏+
送球判定+裏+
3.58(75)
捕球判定+表+
送球判定+裏+
4.60(75)
捕球判定+裏+
送球判定+表+
5.35(75)
捕球判定+裏+
送球判定+表+
6.56(75)
捕球判定+表+
送球判定+裏+
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