人狼物語(瓜科国)


1532 【誰歓】だから村建てさんガス機な村 その6【野球RP村】


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(村建て人)

得点配分
場外ホームラン:15点
ホームラン:12点
トリプルヒット:9点
ダブルヒット:7点
7、8、9へのシングルヒット、ポテンヒット、ボルチモア・チョップ:5点
7、8、9以外へのシングルヒット、ボルチモア・チョップ:4点
7、8、9へのフライ、ゴロ:1点 7、8、9以外へのフライ、ゴロ:0点 三振:-1点
デッドボール:その打席をカウントせず1点追加
振り逃げ:その打席をカウントしないで-1点
ファウル:その打席をカウントしない

( #63 ) 2015/03/18(水) 00:30:00

ライト? アミル、フリーバッティングの期待値が気になっている。

( A111 ) 2015/03/18(水) 00:33:47

(村建て人)

ちなみに、
15回の得点×(0.01×[[1d30 ]])=パワー、ミートのパラメータ上昇値となります。実際にやってみましょう。

9(9)*06シングルヒット*3(9)*09ファウル*9(9)*12空振り三振*
9(9)*08ポテンヒット*5(9)*09ファウル*5(9)*08ポテンヒット*
4(9)*08ポテンヒット*9(9)*10見逃し三振*1(9)*11ポップフライ*
9(9)*08ポテンヒット*9(9)*09ファウル*9(9)*10見逃し三振*
1(9)*02場外ホームラン*7(9)*09ファウル*5(9)*06シングルヒット*

( #64 ) 2015/03/18(水) 00:36:12

(村建て人)

追加
5(9)*02場外ホームラン*5(9)*10見逃し三振*4(9)*10見逃し三振*
8(9)*10見逃し三振*

( #65 ) 2015/03/18(水) 00:37:49

(村建て人)

はい、フリーバッティングの得点は54です。

これを計算式に当てはめてみましょう。
54×(0.01×25(30))

( #66 ) 2015/03/18(水) 00:39:26

(村建て人)

えー、54×0.25=13.5ですね。四捨五入して14としましょうか。これがパワー、ミートのアップ値ですね。

よく考えたら割とボーナスなのでキャンプにつき1回にしておきます。

( #67 ) 2015/03/18(水) 00:41:42

(村建て人)

次に特守ですね。
まずはテンプレです。
守備範囲[[1d75 ]]〜[[1d75 ]]
捕球判定[[coin ]]
送球判定[[coin ]]

( #68 ) 2015/03/18(水) 00:44:16

(村建て人)

内野の守備範囲[[1d75 ]]~[[1d75 ]]☆は初期位置

::::::::::::::::20:24:28:32:36:39:43:47:51:55:59:::::::::
:::::::10:13:16:19:23:27:31:35:38:42:46:50:54:58:62:65:68:::::
::2:4:6:9:12:15:18:22:26:30:34:37:41:45:49:53:57:61:64:67:70:72:74
1:3:5:7:8:11:14:17:21:25:29:33:☆:40:44:

( #69 ) 2015/03/18(水) 00:44:50

(村建て人)

↑上は箱用ですね。次に鳩用。
:::::::::::::::::::::::20:24:28:32:36:39:43:47:51:55:59:::::::::
:::::::::10:13:16:19:23:27:31:35:38:42:46:50:54:58:62:65:68:::::
:::2:4:6:9:12:15:18:22:26:30:34:37:41:45:49:53:57:61:64:67:70:72:74
1:3:5:7:8:11:14:17:21:25:29:33:☆:40:44:48:52:56:60:63:66:69:71:73:75

( #70 ) 2015/03/18(水) 00:45:44

(村建て人)

さて、気になる計算基準です。
まず守備位置から。
左から1列目、25列目…10点
左から2、3、4列目、22、23、24列目…6点
左から5、6、7列目、19、20、21列目…4点
それ以外…2点

飛んだところと守備範囲が重なった時点でこの点が入ります。
捕球判定、送球判定が成功するごとに1.5倍となります。

これを15回繰り返し、その得点×(0.01×[[1d30 ]])=全ポジションのパラメータ上昇値となります。

( #71 ) 2015/03/18(水) 00:48:15

(村建て人)

試しにやってみましょう。

守備範囲
63(75)21(75)

( #72 ) 2015/03/18(水) 00:51:15

(村建て人)

この場合は0〜21と63〜75が守備範囲ですね。
テンプレ訂正
打球[[1d75 ]] (守備範囲で成功)
捕球判定[[coin ]]
送球判定[[coin ]]

( #73 ) 2015/03/18(水) 00:52:58

(村建て人)

1
打球65(75) (0〜21)
捕球判定+裏+
送球判定+裏+

2
打球68(75) (0〜21)
捕球判定+裏+
送球判定+表+

3
打球61(75) (0〜21)
捕球判定+表+
送球判定+表+

( #74 ) 2015/03/18(水) 00:53:44

(村建て人)

ちなみに捕球判定が失敗した時点で送球判定は無効となります。
4
打球16(75) (0〜21)
捕球判定+裏+
送球判定+裏+

5
打球72(75) (0〜21)
捕球判定+裏+
送球判定+表+

6
打球28(75) (0〜21)
捕球判定+裏+
送球判定+裏+

( #75 ) 2015/03/18(水) 00:55:29

(村建て人)

捕球下手くそすぎですね。

7
打球7(75) (0〜21)
捕球判定+表+
送球判定+表+

8
打球48(75) (0〜21)
捕球判定+裏+
送球判定+表+

9
打球3(75) (0〜21)
捕球判定+表+
送球判定+裏+

( #76 ) 2015/03/18(水) 00:56:25

(村建て人)

10
打球46(75) (0〜21)
捕球判定+表+
送球判定+表+

11
打球6(75) (0〜21)
捕球判定+裏+
送球判定+表+

12
打球48(75) (0〜21)
捕球判定+裏+
送球判定+裏+

( #77 ) 2015/03/18(水) 00:57:27

(村建て人)

13
打球24(75) (0〜21)
捕球判定+表+
送球判定+裏+

14
打球18(75) (0〜21)
捕球判定+裏+
送球判定+表+

15
打球69(75) (0〜21)
捕球判定+裏+
送球判定+表+

( #78 ) 2015/03/18(水) 00:58:01

(村建て人)

合計で52.5≒53点ですね。

53×(0.01×28(30))

( #79 ) 2015/03/18(水) 00:59:47

(村建て人)

53×0.28=14.84

四捨五入して15ポイントですね。これが各ポジションの守備パラメータ上昇値となります。
これもキャンプにつき1回とします。

( #80 ) 2015/03/18(水) 01:02:49

(村建て人)

さて、特殊能力練習ですね。
(消費EN1)
特殊能力は全て一回の練習につき[[fortune ]]%アップとし、100%になったらその能力を取得とします。

チャンス○:取得条件 ミート50以上。
ランナーが二塁か三塁にいる時、振るバッティングランダムが一つ増える。

パワーヒッター:取得条件 パワー60以上
バッティングランダムの後ろに[[fortune ]]をつける。
そのランダムが結果となった場合、[[fortune ]]で0のつく数字が出たら無条件でホームラン。

盗塁…取得条件 走力60以上
自分が一塁にいる時、任意で盗塁を仕掛けることができる。
走力≧[[fortune ]]が成立したら成功

( #81 ) 2015/03/18(水) 01:10:20


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コミット済 11回 残5721pt 飴飴飴飴
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188回 残1872pt 飴飴飴飴
キャッチャー ターロゥ
76回 残3839pt 飴飴飴飴
万年補欠(ピッチャー) スー
72回 残4215pt 飴飴飴飴
サード キノエ・アヤメ
92回 残3928pt 飴飴飴飴
セカンド メルヒオル
116回 残3200pt 飴飴飴飴
ピッチャー アーリック
114回 残3281pt 飴飴飴飴
ファースト ヒューゴ
50回 残4655pt 飴飴飴飴
レフト レックナート
66回 残4761pt 飴飴飴飴

犠牲者 (0)

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見物人 (6)

飛行士 パトリック
2回 残5918pt 飴飴飴飴
応援団長 エルヴィラ
1回 残5978pt 飴飴飴飴
ライト? アミル
46回 残4835pt 飴飴飴
観戦者 ミュリエル
4回 残5908pt 飴飴飴飴
券売員 コンダクト
0回 残6000pt 飴飴飴飴
観測者 マリーベル
0回 残6000pt 飴飴飴飴

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