人狼物語(瓜科国)


928 飛び入り歓迎!48時間まったり個人戦


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うまづらと呼ばないで ぽにヲ

>>4:166占い希望だけじゃ別にライン切れてるとは思えなくてここは不同意。

うーん…やっぱり考察の流れで不自然な作為的なものは感じないな。初日から微白要素がたまって現状の白さって感じ。

ブラはブレが無いよねー。昨日もんにょりした部分はぽにヲの勘違いだったし。
>>27はぽにヲも2>1>3だねぇ。
今、片白含む灰の中で一番人だと思ってるのがどあらだから、盤面整理の為とはいえ吊るのは嫌だなー

( 37 ) 2012/06/19(火) 14:44:41

うまづらと呼ばないで ぽにヲ

占真贋は、モトさん偽としたらぽにヲへの白出しがやっぱりどうしても腑に落ちないんだけど、チラホラ出てる「ぽにヲ白囲い説」を見ると、そこまで悪手でもなかったのかなぁと考え中。でもやっぱりなぁ…と惨劇ループ。

ただモトさん真だと今度は灰が白飽和してるんだよねぇ…モトさん真時点でとな雄がそこまで黒かったかと言われたら…微妙だしなぁ。

( 38 ) 2012/06/19(火) 15:04:09

ダンシング どあら

その3人だったら▼みどり
理由はすーぱーえくすぷれす非狩。

>>3:125>>3:130のジレンくん考察はジレンGJを知ってるとは思えないお。この発言やきのうのだんでぃがすーぱーえくすぷれすに込めた思いも聞きたいね。

あと、モト守護ならとっくにCOするし、>>4:9>>4:76もモトGJ知らなそう。

黒要素としてどあらやこんくん、ぴんくくんの触り方がSG探しっぽい。

( 39 ) 2012/06/19(火) 15:04:18

うまづらと呼ばないで ぽにヲ

正直>>4:93でも言ってるけど黒塗り感は無かったし、>>4:177鼠に対しての問いかけとか村に貢献してくれてるよねぇ…まぁ、いい人=白いとまでは言わないけれど、狼っぽくない印象はどうしても。

吊りたい順 鼠>脚>縞≧牛>>>竜

( 40 ) 2012/06/19(火) 15:04:23

火の国くま モトさん

たーだいま。
ジレン君からぴんくさんに白判定確認したよ。

……いや、本当にぴんくさん白だったら今日の灰吊りは2/3で人狼か、とな雄君に誤爆判定って事で間違いないんだけど。

狂人が真とまったく同じ判定をして、人狼と狩人が揃って真を見間違えてるって可能性が膨らんでるよ…。

( 41 ) 2012/06/19(火) 18:45:23

火の国くま モトさん

>>6 ドアラ君
これがドアラ君の本気の思考って事で良いんだよね。勝負終わったら自分のこの発言に何かしらコメントして欲しい(笑)。

もし、仮に襲撃先が占い師→狩人狙い→占い師と言う一点強撃主義的な考えだったらゼブさんが人狼でも不思議は無いんだけど。
その場合、普通に狩人さんは生存している訳で。

>>20 ゼブさん
まるたんも灰色も同じなんだし、今居る灰からCO/非COしちゃえば良いじゃん。

( 42 ) 2012/06/19(火) 19:04:06

火の国くま モトさん

灰色からCOを始めて、COが出るなら対抗COを募る。そしたら、どこから出るかによっては今日の吊りは▼ジレン君で良い。

占い師と狩人でラインが知りたいって言うなら、●狩人▼灰色でも良いし。

灰色から出なかった場合、片白と確定白が初回GJ先に投票COすれば良いんだし。

( 43 ) 2012/06/19(火) 19:09:45

ゼブラーマン

今日のあめぶた白出しもあって何とかモト真を信じようと今まで努力してきたけど、もうダメだ。
>>42の「針がぴんく白」に対する感想がとても真じゃない。

何で対抗の判定を気にしてるんだよ。対抗の判定なんてデタラメに決まってるだろ。
あとモト(>>43)は狩人が2人でても狩人占ってる暇ないから。
モト真なら灰に狼残ってるだろ…

★牛が同意するなら、狩人/非狩人COしてもいい。

( 44 ) 2012/06/19(火) 19:14:38

畠山 あめぶた

>>41 黒クマー
なぜ、「人狼と狩人が揃って真を見間違えてるって可能性が膨らんでる」と言えるのだ?
そしてそれが今後の戦略にどう関係して行くのだ?

( 45 ) 2012/06/19(火) 19:16:44

畠山 あめぶた

>>42黒クマーも、それを偽視する>>44縞も、狩COをしたがってるように見えて不思議な感覚で観戦してる私がここにいる。

>>44 縞パン
黒クマー偽でも狩COしたいという意味かと思うけど、ならばそれで詰まない可能性もあるし、今狩COすればジレンはあと1回しか占えない。それを押してでも狩COを今する価値があるということだろうか。

( 46 ) 2012/06/19(火) 19:31:30

火の国くま モトさん

>>44
狂人誤爆は実際に起こり得るって事だよ。真偽の区別が付いてないのが偽の判定もデタラメばかりじゃないって証拠じゃん。ラインは「狩人がどこから出るかによって」だよ。

>>45
僕にとっての灰の狼の数も変わるかもって話。
「黒くまが真なら灰色4人の中に2匹居る」と言うのが確定事項じゃ無くなるから。それを前提に考えられると残った灰色は正解には届かなくなる。

( 47 ) 2012/06/19(火) 19:34:25

ゼブラーマン

私の>>44のアンカーは>>42でなく>>41だったことを訂正する。

>>46 あめぶた
針の灰枠は、ゼブラーマン、牛、鼠、ぽにヲ
吊り手は4。
モトに1手、明日の占い結果+吊り3手で終わるだろう。

考えれば、別に狩人COしなくても良かった。もう狼に純灰を襲撃する余裕はない。片白や確定白を狩人だと思って襲撃して欲しい。

【私が狩人なら、護衛していた占い師に投票をセットしてある】

( 48 ) 2012/06/19(火) 19:40:35

畠山 あめぶた

>>48 縞、ジレンの灰枠にどあらがいないのは何故だろう?

>>47 黒クマー
あぁ、単純に、黒クマー真だとすると灰が狭すぎてそこに2狼を考えにくくなりつつあるから、となかいを狂誤爆に検討の価値がある、ということか。
だが、人狼と狩人が揃って見間違える…という前置きはどこから出てきたのだ?
人狼なら真狂ならとりあえず破壊狙いそうだし、狩人は間違えずに守ってるかもしれないのは変わらないと思うが。

( 49 ) 2012/06/19(火) 19:51:55

ダンシング どあら

>>42

【前提条件】
1.狼さんは、占い師→だんでぃ→占い師の順で襲った。
2.襲撃された占い師は同一人物。
3.偽装GJではない。

ここまでおk?
特に2と3は狩人しか知らない情報だから、もし違ってたら教えてほーしい

( 50 ) 2012/06/19(火) 20:02:04

ハリネズミ ジレン・マー

今夜は嵐だから帰りがちょっと遅くなるよ。

それにしてもひどい嵐だね・・・。
きっとペリカンに何かあったんだろうね。

しまうま>>48が見えたからちょっと指摘。
ボクの灰枠は、竜・馬・縞・牛・鼠の5匹だよ。
例えば、今日▼竜、●馬でも、馬白だったら熊+2灰で一手足りない。

確実にいくために今日の狩COは避けて欲しいな。

( 51 ) 2012/06/19(火) 20:04:40

脚線美 ぴんく

いつもの状況整理ぺたぺた。

白白|占占|灰灰灰灰灰灰
狐豚|針火|竜馬牛鼠縞脚

ハリネズミの片白→ぴんく
モトさんの片白→どあらぽにお

( 52 ) 2012/06/19(火) 20:07:39

火の国くま モトさん

>>49 畠山さん
>>3:89>>4:12>>4:49
2日目に狼は機能破壊を狙って狂襲撃、狩人も狂護衛でGJ。3日目に狂人から黒判定。
とな雄君=狼なので狂人を真と読み間違い、逆に僕を狂人と思い込んだ。
>>3:133>>3:134から狼は同じ占い師を2度は襲えず、狂人を襲うなら偽黒判定に期待した。狩人は4日目に狼が占い機能を壊しに来ていない事から、占い師=真狼と思い狂人を真と誤認。

( 53 ) 2012/06/19(火) 20:09:12

火の国くま モトさん

それに加え、ジレン君が僕=狂人の可能性を捨てていないって事は、人狼=にっつ+とな雄でライン切りがあったって事なのに、そこには触れていない。

狩人さんも僕でGJ出していたら、普通にCOしてきて良い状況なのに、それもない。

>>50 ドアラ君
ok。
でも、議論し合うつもりは無いから、>>6がドアラ君の本気ならそれで良いよ。

( 54 ) 2012/06/19(火) 20:15:52

ゼブラーマン

>>49 >>51
ハッ!? 私は表(>>21)まで作っておきながら、いつからどあらが存在しないものだと錯覚していた?!

狩人は投票COしようキャンペーンは続けよう。
占い師は好きに占うよいいよ。明日も生きてるだろうし。

【私は狩人なら護衛した占い師に、非狩人なら鼠にセットしてある】

( 55 ) 2012/06/19(火) 20:23:23

ダンシング どあら

>>50 で、ここから以下の奇跡が起こり、
一、ジレン襲うことを選択(確率1/2)
二、ジレン守ることを選択(確率1/2)
三、とな雄を一発で捕える(確率1/5)
三、だんでぃを狩人と思う気持ち(確率1/7)
四、ジレン襲うことを選択(確率1/3)
五、ジレン守ることを選択(1/1)

合計するとなんと1/19の奇跡ですよ。壊れるほど愛してる場合かよってごめん、ちょっと時間ないわ。続きはまた。

( 56 ) 2012/06/19(火) 20:25:03


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