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野手用
1:トレーニング器具(パワーが毎日上がる)
2:ルームランナー(走力が毎日上がる)
3:バッティングティー(ミートが毎日上がる)
4:グラブ用オイル(全ポジションの守備力が毎日上がる)
5:特殊能力の書(毎日一つ、新しい特殊能力を得るチャンスができる)
投手用
1 速球養成ギプス(毎日球速が[[1d3 ]]アップ)
2 マーキングボール(変化球時の指の位置がマークしてある。任意の変化球の変化レベルが2(3)アップ)
3 ゲルボール(中に回転によって中身が偏るゲルが入ったボール。毎日[[fortune ]]を振って100を超えたら新しい変化球をゲット)
4 ルームランナー (毎日スタミナが[[1d5 ]]アップ)
5 アロマオイル(毎日メンタルが[[1d5 ]]アップ)
6 特殊能力の書
成功率は37÷1.5≒25%。しかもポジションはサマリアの隣。
はたして守備職人が役に立つときは来るのだろうか。
それはそれとして村建て社長、特殊能力の書の説明が
・A24時間に1回、[[fortune ]]を回します。
なのに対して他の機材は
・試合が終わった後にランダムを振って、能力値を反映させてください。
って風に処理タイミングが違くなってるけど両方ともこれで正しいのかな?
野手
チャンス○…1
パワーヒッター…2
盗塁…3
内野安打…4
代打…5
選球眼…6
守備職人…7
広角打法…8
プルヒッター…9
アベレージヒッター…10
対左○…11
粘り打ち…12
脱力…13
ノリノリ…14
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