人狼物語(瓜科国)


928 飛び入り歓迎!48時間まったり個人戦


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火の国くま モトさん

状況的にはいまいち信じ難いけど、にっつ君が真の場合も有るかも知れないし、それを主張する人もいる。

現時点で「吊り候補が人なら負ける確率が上がる」「信じた人が狼なら負ける」と言った選択は取りたくない。

今日の段階での▼灰吊りは早過ぎる。

( 199 ) 2012/06/14(木) 22:17:24

火の国くま モトさん

・今日の僕の占い候補は白だったから、その人に投票する。

それは、明日のジレン君は僕が白を出した人に対して黒を出す事が出来る、と言う状態。狂人だろうと人狼だろうと安全に出せる状態にある。

▼灰吊り→▼偽黒というのは、負けない手段を取るなら有り得ないのに、勝ちを急ぐとそれも悪く無いと考えてしまう。だからこそ、偽だと思われる霊能者を吊っておくのが最善だと考えてる。

( 200 ) 2012/06/14(木) 22:27:15

ダンシング どあら

おっおっ( ^ω^)
ローラーにもメリットあったお。発言ptが増える点お。

さて、講義の始まりお。

個人戦とは、上司と部下のでもなければ、征服者と奴隷のそれでもなく、一人対一人の連続お。全くの対等お。
そこに異物がいるお。それが狼お。しかし逆にその意見の集中こそが弱点お。つまり、一人一人の陣営は全員がそのことに気づけば逆転もあるお。それがどあらの考えお。

個人戦の兵法はみんなそれぞれお。

( 201 ) 2012/06/14(木) 22:27:35

ダンシング どあら

攻撃しまくるもよし、防御に徹するもよし、舞台進行を整理するも、自分の脳内曝け出して判断を待つのも。個人それぞれ。

個人で見ると、みどりくんのように質問垂れ派、ゼブラーマンくんは調整型、だんでぃくんは強弁厨、でびるいやーくんは地獄耳、こんくんはトレース型でどあらはどうか、それはトレード型お。

どあらの前者の脳内曝けは例えば起承転結で発言予定マイルストン区切ってたり、>>1:108普段の兵法

( 202 ) 2012/06/14(木) 22:32:10

ダンシング どあら

>>27自分の性格。

トレード例>>54>>110。何かを提供してくれるならどあらも返すお。もらいたいだけならどあらだって何も返す義理はないお。>>1:194も結局はトレードに分類されるわな。

自分の材料提示してるから個々で判断付くだろってのがどあらの判断。
対等な個人同士にとってどちらにもメリットがあるなら反応してやる。のもどあらの判断。
これ個人戦の兵法。どあらの。

( 203 ) 2012/06/14(木) 22:33:01

【墓】 にこにこ ぷんぷん

なんか霊ロラもったいない気がしてきた。

( +44 ) 2012/06/14(木) 22:33:35

ほるすたいん みどり

こん君は占ってほしいかなあ。「狼でもできる」っていう域から出ないん、だ。こん君の心情とか本音、が見えない、というか。なんというか、こん君自身は主観的にいってるんだけど、客観的に言ってる感じが、する。

( 204 ) 2012/06/14(木) 22:34:58

ほるすたいん みどり

前の続き。
一番こん君の本音というか、気持ちが伝わったのが>>114の「狼じゃなかったらきっと神様なんだねぇ」、だった。ここは繋がって、なさそう。

「この人が気になるから見てきた!」的な感じでの考察じゃなくてフィルタ順に全員見てるのもこん君の本質が見れない理由の一つ、だと思う。こん君狼はありえる、と思う。

( 205 ) 2012/06/14(木) 22:35:34

レミー・ざ まるたん

そういうとな雄が気になるから追って来たっちゅー。

どあらわかんない→>>1:43までどうしようかな的な流れを読んで乗る感じなのん。灰雑感もフィーリング多めだな。
>>1:107 ピンク:評価する側だから白ってどーゆーことなん?

( 206 ) 2012/06/14(木) 22:52:24

こぎつね こん

こんこんこんばんは。
>>173 序数的順序だなぁ。一人ずつ見てって、特に白視黒視や占希望先の結論部分で、どこが各自そうなるポイントだったのか分からなくて、要素がうまく取れない相手が多かったんだ。同意ではなくても、だんでぃさんは、「〜なのが、〜だ」って全て説明で展開してて、どう考えてるか全部が人に分かる喋り方してたから、その姿勢が他の人より白と思った >>1:19上段でこう言って懸念してることの

( 207 ) 2012/06/14(木) 22:54:42

レミー・ざ まるたん

>>1:158 縞クールのどあら狼予想に対して自分が白く見られないの不服っちゅー? 人の目気にしてない?
切れアピってわけでもないのかなーっちゅーとこで、どあら村ならとな雄狼 逆もあるん?

ここがヘンだよ!と訴え続けたどあらに票入れちゃダメーで、いってることは1日目と同じだけどあれだけ疑ったにくにも同じ扱いなん?
一貫性があると言えばある、でも、とな雄の中でそれだけのにくなん、どあらって。

( 208 ) 2012/06/14(木) 22:57:23

火の国くま モトさん

それじゃ、そろそろお休みするね。

狩人さんはあまり気負わずに。

人狼を吊り逃すくらいなら、▼能力者で3手、▼灰色で3手で進めてくれる方が余程安全に思えるよ。
▼灰色で2手使って1匹吊れれば最終日4人になるし、人狼が誰なのかも今よりもっと絞り込みやすくなっている筈だから。

( 209 ) 2012/06/14(木) 23:02:52

レミー・ざ まるたん

>>89好き嫌いかー。そっかー。好きなにくにはイッピョー入れ無い派なん? ここらも感覚派っていうか。かわらんな、とな雄ってそんな子なんかね。

>>94なるなる。ここでちゃんと▼どあら出てきたっちゅーね。

>>208でああ書いたけど、ちゅー的にはどあら村っぽなのでしつこい▼が気になるっちゅー。

( 210 ) 2012/06/14(木) 23:03:51

( 211 ) 2012/06/14(木) 23:09:57

ダンシング どあら

で、どれにも当てはまらない内容空っぽとなぽにがいかにクソかだけでも訴える予定だったけど、こん擁護の流れかお?

個々のスタイル・性格・兵法を読み説いて、現在の行動とのギャップを探る。>>1:126からのモトに鋭い。>>1:132個が重要視してるものを基点に。>>24の要素とりの基準も。言葉の表面だけじゃなく姿勢や一貫性で。
だからトレース型。
ドアラからトレースヒントをやったのもそういうこと。

( 212 ) 2012/06/14(木) 23:13:21

ダンシング どあら

>>1:220もとりま○関連だけって言っとけば良いだけ、作為がない証明。

>>54で泳がせたのも、トレースを見たかったから&被トレス者が気づいて発言変えるの防ぐ為。

と思ったけど、その後尻つぼみで見るべきとこがなくなった。>>114でわからんのはまだしも、>>170とかトレスでも何でもない。
別に白くなかったわ。よっしゃ吊ろうぜ(真似

( 213 ) 2012/06/14(木) 23:13:27

レミー・ざ まるたん

色々もやっと!もやっと!だけど、対話求む! と言われてるからちょと待機ちゅー。

その間に白くまと昨日気になったその2、こん君みてくるっちゅー。

( 214 ) 2012/06/14(木) 23:17:50

ゼブラーマン

>>213 どあら
こぎつねを理由不要の白にしていた どあらがこぎつね吊り派になった。
よっしゃ こぎつね吊ろうぜ(本家

>>124 鼠
すでに対話できる人が喉枯れ的にいないので、気にせずにもやっと!もやっと!してることを言った方がいい。

私からは未だにどあらの行動原理はよく解らないが、どあらを解る人たちを信じようと思う。

( 215 ) 2012/06/14(木) 23:24:06

脚線美 ぴんく

みどりあんまいうほど白くないかなあと思ってたけど、>>205の後半の見方は推理する側の着眼点ぽくはあるね

( 216 ) 2012/06/14(木) 23:27:37

運び屋 にっつ

だんでぃに「きっちり答えてもらおうか(キリッ」とかやったのに、だんでぃの喉がなかった事に後で気づいてちょっと恥ずかしいにっつです。

とな雄>>167
なるほど、確かにコア的に意思疎通が図れない可能性は高いにっつ。理解にっつ。重ねて聞くけど、どあら以外でも同じ事を言ったにっつ?

どあらのこん白理論がやっと出たと思ったらやっぱりどあら語だった上に白理論じゃなくなっていた。何を言っているか(ry 

( 217 ) 2012/06/14(木) 23:28:49


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生存者 (14)

ゼブラーマン
19回 残1回
畠山 あめぶた
コミット済 19回 残1回
となかい とな雄
17回 残3回
ほるすたいん みどり
15回 残3回
運び屋 にっつ
18回 残2回
ハリネズミ ジレン・マー
15回 残5回
くろこだいる だんでぃ
20回 残0回
ダンシング どあら
20回 残0回
うまづらと呼ばないで ぽにヲ
コミット済 20回 残0回
こぎつね こん
19回 残0回
南国アイス 白くま
コミット済 14回 残6回
レミー・ざ まるたん
19回 残1回
脚線美 ぴんく
14回 残6回
火の国くま モトさん
15回 残5回

犠牲者 (1)

菜食家 うるふ (2d)

処刑者 (0)

突然死者 (0)

見物人 (0)

退去者 (10)

酒乱 げこ (1d)
ぽーぱる ばにぃ (1d)
にこにこ ぷんぷん (1d)
あらいぐま おすかる (1d)
こだぬき ぽん (1d)
みさくら にゃんこ (1d)
誤字 がるー (1d)
えれふぁんと 松本くん (1d)
迷子 うりん子 (1d)
クラブ勤務 だちょーん (2d)

発言種別

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