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>>390
この人強いから運ゲーしようでよく使われたわ…
2ターン目で土地4:0になるからね、まずゲームセットよ
人狼で奇抜なことはやってみたけど奇抜はダメね…
確黒くらいしか戦術的にありって感じじゃなかったかな
>>391
ブルーアイズだしてサンダーボルトする頃からやってたから今のは難しそうね
>>394
私もそれくらいの世代。
ブランク8年でも何とかなったよ。
エクシーズとシンクロは分かりやすい。
ペンデュラムはさっぱりわからないのであまり使ってないけど
>>393 ジュリエット
むしろメインの使われ方かもってレベル。
騙りの負担は増えるけど、C狂でやるメリットって漂白噛みってだけだし。
最近見たC狂は疑似クロスライン
(騙りがC狂に偽黒出し、C狂は狩CO、真占とラインを繋げた上で自らの信用を失墜させて、真占の偽打ちを村に誘導)
なんて酷いのがあったw
これは策そのものより、実際の状況がおぞましいレベルでヤバかったけど()
人狼でTCGはやめたのよね、どっちも時間使うから
そして横文字見えてもさっぱりだわ…
シンクロはなんか融合みたいなのだけ?くらいの印象があるけど
リプレイ動画とか見てると
やっぱ『面白い試合』を収録するから
創作かどうかに関わらず、とんでもない奇策が見れるのが面白いw
ただ、実際にやったら村も人外も扱いきれずにパンクするだろうなぁっても、思う。
真似してだいさんじーって村もあったんだろうなぁw
>>396
それは見たことあるなぁ。
結構C狂は色々出来て面白い。襲撃しても美味しいし
>>397
シンクロは足し算。 チューナーモンスターというのが居て、それにモンスターのレベルを合わせてチューニングする。
例えばレベル9のモンスターでチューナー+モンスター1体以上なら
チューナーレベル2ならレベル7を1体用意するか、2体や3体でレベル7にすれば良い。 モンスター2体以上の場合もあるので、こういう場合は調整めんどくさい。
簡単なのはエクシーズ。 レベルをそろえればいいだけだから(種族縛りとかもあるけど)
出しやすいのは レベル○ 2体 出しにくいのは3体とか4体。
4体はだいたい微妙だけど3体だと効果が高いのがあるから、出せるデッキにすると入れたりする
>>399
普通に展開すると動画の範囲内だとそこまでだしね
戦術的にありで奇策はやってみたいな…
村人騙り騙りで占い師確定はダメだったわね…余裕ができてその余裕で念のために吊られちゃった
>>400
ほー…なんか色々なのね
>>402
勝てるならそれもありよね
私は寂しがりやなのでなるべく赤に人がいたほうが嬉しいな
>>403
エクシーズは使いやすいよ。
ただモンスターのレベルを揃えれば良いから。
私が使ってるRRはエクシーズで場を整えるのが強みだしね。特殊召喚でレベル4をバシバシ出して、エクシーズ。
現在の遊戯王は動きが速いから、早く場を作らないと
>>404
早いと言えばエクゾディア…
ウィッチ、クリッター制限無しの時代は最強だったわね
一時期じゃんけんゲーとか聞いてたけど少しましになったのかな
カード今更集めるのはしんどいけどゲームなら手を出すことが…ないかもな…
そのほうがゲームとして良いわね…
そしてサフィーラさんに教えてもらった村を読んでたらこんな時間なのね
まあ暫くお休みだから良いんだけど…ジュリエットちゃんは大丈夫なの?
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