人狼物語(瓜科国)


1326 タッグマッチ村2


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【墓】 車掌 チェルシ

>>+280サクラダ
意地とか見栄というのは、面白い見方だよにゃあ。
てるはこれでタッグ参加3回目なのだけど、大半の人が「自分を大きく見せよう」という姿勢が強めに出ている気がするのにゃ。

自分自身への自信以外に、パートナーへのものもあるんだろうなぁ、と。
故に、人外なれば村は掻き回しやすい状況とも言えると思う。


にゃー。いいなぁ、人外やりたかったぁ……!!!

( +283 ) 2014/02/17(月) 18:56:11

【墓】 きりん らがー

パートナーに任せておけば大丈夫だから遊んでいようと思っていた時期がらがーにもあったじゃんよ

( +284 ) 2014/02/17(月) 18:57:27

【墓】 ダンシング どあら

サクラダ>>+222
ふむー。
よくみてるなー。

エルア狩人だとすると、ヤツハ側が狼だったとき危なかったと思うんだけどなー。
エルアが襲撃されてないところから、ヤツハ側村人かなとか思ったけど。

まあ、襲撃をLWの希望にしたがって、ヤツハの希望は一切考慮されない可能性もあるけど。

前に襲撃はLWが決めるものという先入観で狼予想してたら、
即死した狼が単に好きな順で襲撃決めてて、
全く予想が当たらなかったことが・・・。

( +285 ) 2014/02/17(月) 18:59:47

【墓】 コスプレ? サクラダ

>>+263チェルシ
そうね。内に篭りやすいってのは思うわ。
これは事前に予想出来たので、
他のタッグとの差別化のために、
表で自問自答スタイルを推したの。

でもこれは正体問わずの予定だったし、
「交代、相談、相方」って言い回しを使いたくないなぁ
って私が話していた流れから生まれた提案。

きちんと稼働していたら占いからは逃れられた?
って悔いは今もあるわね。

( +286 ) 2014/02/17(月) 18:59:57

【墓】 伊達男 マルセー

ほむ。なるほどなぁ。

基本性格は素直、か。
経験差は言われてたよね。

「素直」に対して、その先を考えてるんだね。
ふむ・・・そういうところから、見てるんだね。

焦りと、表現の「差」か。

霊能者への視線と、占い先。

そういうところの感情を拾うんだなぁ・・・


@ガトー

( +287 ) 2014/02/17(月) 18:59:58

【墓】 ひえひえ サブレ

フリッツ狼かー!すげーなー。

フリッツ狼は、当たり前にやってても、見つけれなかったろーなー。@冷蔵庫

( +288 ) 2014/02/17(月) 19:00:19

【墓】 車掌 チェルシ

>>+286サクラダ
あぁ、うん。
初日に言ってた「自戒」「嫉妬」ってそこら辺かにゃ?と。
あれは、実はちょっと申し訳なかったのにゃあ……。

うん、自問自答と慎重さはスタンスとして取っていたにゃあ。
お見事でした。

( +289 ) 2014/02/17(月) 19:01:32

【墓】 伊達男 マルセー

>>+121 ねずみさん、ありがとう。

どういう箇所で、どういう感情がとられているのか、が知りたかったんだよ。
やっぱ、感情をとる「タイミング」ってあるんだね。

@ガトー

( +290 ) 2014/02/17(月) 19:01:59

【墓】 かちかち山の 辛子

さくらちゃん>
主にそこを重点にしている幸子はどうすればwwwwwwwww

( +291 ) 2014/02/17(月) 19:02:50

【墓】 伊達男 マルセー

>>+288 サブレ うん、すごいね。

アポロとフリッツのキレをとったところの、プライトがすっごいうまかったし。なんだかんだで、フリッツって人間視され続けてたよね。

@ガトー

( +292 ) 2014/02/17(月) 19:03:21

【墓】 伊達男 マルセー

上で戦ってたみんな、キツかったろうな。

なでもふなでもふ

アポロ―がんばれー!

エルア―、気づいて―!

@ガトー

( +293 ) 2014/02/17(月) 19:04:50

【墓】 きりん らがー

フリッツ初回吊り候補だったのになんで生きてるんだっけ。

( +294 ) 2014/02/17(月) 19:05:50

コスプレ? サクラダ、箱ゲットしたのにまたお出かけ><

( a38 ) 2014/02/17(月) 19:06:01

【墓】 伊達男 マルセー

     ∧_∧ アポロちゃちゃちゃ
 /\( ・∀・)/ヽ
( ● と   つ ● ) アポロちゃちゃちゃ
 \/⊂、 ノ  \ノ
     し'

( +295 ) 2014/02/17(月) 19:06:04

【墓】 ダンシング どあら

サクラダ>>+238
あれ?
>>1:198って等幅になってないかな。

サクラダ>>+239
あ、早急に言いたいことってのは、
あとで纏めて回答/修正しようと保留してたら、
他人がバンバン反応してポイント削ってしまいそうなときね。
なので、そのズルいって感想は超同意。

( +296 ) 2014/02/17(月) 19:06:19

【墓】 コスプレ? サクラダ

>>+283チェルシ
>大半の人が「自分を大きく見せよう」

なるほど。そっちかぁ。
じゃあ、あそこは見栄の方をもう少し触れておけばよかったのかな。

>>+284らがー
あ、うん。それも考えてた。
2名分の人格が見えて来ない場合は、片方が参謀と言う名の
おさぼり状態なんじゃないかって。

そして私の考えるタッグ村での最適戦術。

これは囁きの中でブツブツ文句言っているんだけど、
片方しか喋らないとかなら、それは複座村なり二人羽織村だと思うんだ。
両方が表に出て、両方が提言をするからこその「タッグ村」でしょ
的なね。

相談時間作ってと提案したのもここが発端。
「身軽なソロ行動が最強!」ってのは嫌だったの。

( +297 ) 2014/02/17(月) 19:06:45

【墓】 ダンシング どあら

BBSと違って、1発言の重みが緩いと思ってるので、
割りと気軽になげちゃってるところがあるから、
訂正が多くなりがちだったりする。

( +298 ) 2014/02/17(月) 19:07:05

【墓】 伊達男 マルセー

もう精いっぱい頑張ってるアポロに

これ以上頑張れはキツすぎるかもだけど

でも、がんばれー!がんばってくれて、ありがとー!

@ガトー

( +299 ) 2014/02/17(月) 19:07:18

【墓】 ダンシング どあら

基本的に、アクションは非表示にしてても、
普通にプレイできるレベルでアクション使ってほしいなと思う。
ネタとか、ツッコミとか、RPとか。

アクションを要素に取る人とかを否定はしないけど、
アクションは一切考慮しない人もいるから、
相互に尊重してほしいなぁと。

アクションを要素にする人同士は、要素にしてもいいんじゃないかなぁとか。

( +300 ) 2014/02/17(月) 19:09:17

【墓】 ダンシング どあら

前に発言PT切れたからと、メモで長文書いてるのを見かけたけど、
発言制限とは一体・・・うごごご・・・ってかんじだった。

( +301 ) 2014/02/17(月) 19:10:05


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生存者 (6)

隊員 プライト
23回 残363pt 飴
書生服 ワラビ
30回 残229pt
白衣 アポロ
17回 残168pt 飴
双子 メルティ
9回 残791pt 飴
ママ エルア
29回 残302pt
双子の弟 フリッツ
17回 残610pt

犠牲者 (5)

優 シーナ (2d)
海の男 ガラナ (3d)
車掌 チェルシ (4d)
生徒 ラメル (5d)
ひえひえ サブレ (7d)

処刑者 (5)

伊達男 マルセー (3d)
名探偵 ユベシ (4d)
白い アワユキ (5d)
コスプレ? サクラダ (6d)
ちょっと旧型 ヤツハ (7d)

突然死者 (0)

見物人 (0)

退去者 (14)

子持ち がるー (1d)
薬局勤務 けろりん (1d)
わんこ しろすけ (1d)
オフシーズン とな雄 (1d)
きりん らがー (1d)
みさくら にゃんこ (1d)
うるうる うるふ (1d)
こぎつね こん (1d)
レミーと まるたん (1d)
くろこだいる だんでぃ (1d)
にちりん ソニック (1d)
あ、それ ぽん (1d)
かちかち山の 辛子 (1d)
ダンシング どあら (1d)

発言種別

通常発言
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囁/鳴/念/婚/叫
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