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あれよ、ズビシ!って告発したいのを我慢して
じわじわじわじわ迫ってチクチク追い詰めてみるとか。
知らないうちに狼に包囲網敷くような
ランディは村人証明されてないけど、狼として告発されてもびくともしないという不思議枠だったかも(笑)
いやあ、本当に初日2日目大事だよ。
十六茶飲んだり下手に高揚感出してる場合じゃない。
>>870
そりゃ無理だ(笑)
僕は前日まで村人と言って油断させておきながら、いきなり背中から刺すパターンで吊る、仕事人だから(笑)
これってさ、アイエンガー教授の言う分類のダメなパターンの方なんだよね。
選択の分類では、2個→5個→20個と増えていくのは、モチベが上がって積極的に選択しようとするんだけど、20個→5個→2個という逆パターンだと、面倒になって最初からデフォルトがあったらそれ押して、おまかせみたいになる。
人狼ゲームは人数的にまさにそのパターンだから、初日2日目とかは、おまかせ気質が高く、ノブからパトの●クロー乗った!とか正にそんな感じだよね。
だけど、その説得の結論が、「こんな村人リディアだったらあれだけ脳内黒ってランディ告発してるのに、こんなに早くポロッと色眼鏡外れるのはおかしいだろこれ、俺吊れないと見て俺に擦り寄って犬吊りに行ったな」なのだからひどい話である。
>>873
そうか、あれビビッてたのね(笑)
僕はああいうケースは「楽しくて楽しくて」が先走って、▼オーフェンがあっても、豪快に変えさせたい思いで来るから、身構えないなあ(笑)
それがむしろいいのかも知れけないけど(笑)
>>878
そそそそ。
だからある程度はグループ分け(分類)して、このグループはまずは考えない、とかやらないと、これこそがぐるぐラーの源になっちゃうんだよね。
最初から自分除いた12人から選べ、が凄いストレスになってるから。
まあ実際は、そこらへんに「村人の行動」が出やすいんだよね。
狼からすれば、村人はわかってる訳だから、村人と同じような分類も選択もしなくていい。
それを究極詰めちゃうと「●クローイベント」のノブなんていい加減すぎるから村人。選択しようという意思が薄弱。テケトーっぽい。
それにのったパトはモロに選択放棄。
ネロとカレンだけが決定打打ってるから、微妙という感じだね。
初日占霊COというのも、その多数選択のプレッシャーを和らげたいという無意識から出ている場合もあるだろうね。
黒出しでCOとかいうのはカード人狼系の発想だろうし。
まあ、人は選択はしたいけど、7プラマイ2までという事だから、多すぎるとぐるぐラー続出ってことだろうね(笑)
>>883
うんうん(笑)
まあ、ザックリとはそれで分類しておけるだろうね。
簡易版キャラ考察だね。一般論ベースだけど。
>>886
そこの原稿書いてたら先に言われた(笑)
そういうことだね(笑)
だから十六茶したくなる理由もこれで大枠理解したと思う(笑)
とすると、分類して、選択の数を減らしてあげる事が肝心だというのもわかるよね。
十六茶村人には、グループわけでこっち側検討しようみたいなのがいいと思うよね。
僕もガウ→エリカCO前と中と後みたいなわけ方提示したけど、僕がそこの考察出さなかったから誰も乗ってこなかったけどね(笑)
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