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>>3:-191 ジョセフさん
個人的には「護衛した」よりも「撃退した」とか、狼が来たけど追い払ったよ!ってことが書いてある方がわかりやすいと思ったりします。
残らないからGJじゃないっていうのはQ&A見て知ってましたが、実際に見てみるまでは実感わかないんですよね。
>>4:-39 キリクさん
突然死って、ゲーム始まったはいいけどちっとも来ない人とかに、吊り縄つかわなきゃいけないのをフォローするために実装されたのが経緯な国が多いらしいです。
緊急処置というか、本来ないに越したことはない現象なので、それを推理利用するのは好まれなかったり、国によっては明確に禁じられていたりするみたいですね。
>リーリ
あとね、何回か発狂してしまったっていうのは私もそうだよ。
耐えられなかった。
涙を流した。
どうして、どうして、こんなことに……。
そんな思いがあっても、現実にはどうしようもなかった。
悲しい結末を迎えることも沢山あった。
分からなかった。
分からないということが辛かった。
出来ることがあるならしたいのに、分からなかった。
分からなかったよ。
それが悲しかった。
いつしか望むはハッピーエンド。
私はハッピーエンド至上主義でね。
出来ることがあって解決する可能性があるならば、全てそれらをクリアした上での終わりを目指すということ。
誰か一人にしたくない。
敵と味方にしたくない。
何か犠牲にしたくない。
私の我儘だけど、私に付き合わせてでも全てを解決したい。最後はみんなに笑ってほしい。
その為には自分ひとりではどうにもならないことなんだよ、これ。
みんなにとってのハッピーエンドは自分一人じゃどうあがこうが出来るわけがない。他の人の力が必要だし、信じることも知ることも必要なの。
一旦何かがあったら、みんなが楽しかった、という結末を迎える為に必要なことを考えるには、沢山話して沢山理解してこないと、そうなることはない。
時にはみんなの敵にまわって、世界を敵に回してでも誰かの味方につかなければならないかもしれない。ただ、それでも。
何もわからなかった、何も出来なかったことよりは満足のいく結末になると思う。
自分の為に周りを巻き込むのは、気がひけるかもしれないけれどね。どうしようもないことなんて、滅多にないよ。
そういえば、ハムスター人間って「どういう存在」で「どうして占われたら死んでしまうのか」とか「どうして最終日まで生き延びれたら勝ちになるのか」っていう設定がよくわからないんですよね。
恋陣営とかそのあたりよくできてると思うのですけど。
ハムさんって何者なんでしょう。
エリーゼさんをもぐもぐできると聞いて!
こんにちは〜。
>>-236 メリルさん
そうでしたか、皆さん色々あるのですね。
こちらこそ、主観を押し付けてしまってすみませんでした。
>>428 メリルさん
私もヒューゴさんは偽だと思っていました(違
灰と確白に二名ずつ、きっちり決め打てる方が
居るのを見て、終わった感がすごかったです。
偽と見つつも可能性を探ってくれるロッテさんが
癒しだったとかないですよ?
>>435 ミレイユさん
妖魔溶かしがらみの質問や、3dの動きを分析された際、
的確過ぎて涙目スルーしちゃいました、すみません。
妖溶とか、言われて気づくレベルのへっぽこでした。
後、最後の方、感情的になってしまい失礼しました。
親から指示された材料のうち、お肉だけが規定量の半分以下しかないことに気付いた私です。
・・・自分の分だけとって、残りのお鍋にクエン酸入れてやろうかしら。
>>-266 こちらこそ言い過ぎてようでごめんなさい
>>-269 http://webcache.googleusercont...
ビーフシチューの肉が足らないときはソーセージで代用らしい。スパムだと塩辛くなるし、コンビーフだと油っぽくなりそうだし、ハムだと溶ける?魚肉ソーセージは微妙?
冷凍肉団子や鶏つみれも使えそう。
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