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鎌鼬 藤紫は、ここまでよんだことにしておこうかな。 ( B28 )
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うしおという妖怪がとらという人間と妖怪退治みたいなことしする漫画ですの。
からぶりサービスで有名な富士鷹ジュビロ先生の作品ですわ。
お料理怪人 点心は、また夜に来るじょー。 ( B29 )
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ひょこ。
マヨヒガはだいぶ前に遊んだけど、実はよく覚えてない…。
ちなみに今回はしゃばけイメージしながらやってました。
わぁ。
雲外の。
[綺羅綺羅。
光を取り戻す鏡
それに、沢山のパンケーキ]
[にこにこ]
うっうー!
苺苺ー!
[勧められて、
甘酸っぱい春の味を頬張る]
[ぴょんぴょん。
くるくる。]
むむ……
わたしは蜂蜜とバターだけではなんというか物足りなくなってきたぞ。
[もぐもぐもぐもぐ]
お? どーしたしぐれ? そんなに苺を沢山抱えて。
[じーっ]
くれるのか? じゃあ貰う! 16(20)個貰うぞ!
これできっと物足りなくなるな!
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>>-90 猫又@あっしゅさんへ
>>101軽く見てきた。
ゲーム性部分を見る視点ではなかったので、望む感想じゃないかもしれないけれど。
>>1:134
ちょっと危ういかな。と自分の感覚では思う。
誰が出ても、あっしゅんなら巧いロールを回せるだろうけれど。
>>1:199
ランダムの話とは違うけれど、
この辺のフォローは(本当は別場所ではあるが)巧いなー、とは思った。
恐らく、あっしゅんがしたからだと思うが。
「ゆんゆん」(電波)と、わざとしていると思ってたかな。
>>1:229
吾の場合は、こういう使い方はランダム村でするやり方だね。
ゆるかったり、軽RP村やランダム使用がで許されてる場合(冒険やファンタジー系とか? 冒険心と絆村とかさ)なら、ありかなー。(ただ、冒険心村では、この行動分岐・心理分岐にあたるランダムを忌避してたPLも居たか。当時、受け手となったら、自分もそうだけれど。)
鬼軍曹村とかでは、美味しい感じのランダ。
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やっほー、こんばんはー
しーちゃんも、マヨヒガは遊んでないのよー
ひーちゃんから、お誘いのメールを受けてー、世界観の把握のためにー、3時間くらいだというから遊んでみたかったのだけれどもー、その時間も取れなかったわねー
興味があるので、エピが終わったら遊んでみようと思っているわー
うしとらは名作よねー
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>>1:246
ランダを使ったゲームとして、特定数字に近ければ発見、というのはあんまり見た事なかったので、出てきた時には注視していたり。
>>2:4
もっと真面目なRP村だと、時間経過も厳密になってくるから、ギャグOK(時間経過無視系)でないと使えないかな。
>>2:79>>2:81
この辺の判断はむずい。
でも、不死鳥とのやりとりとしては、結果として面白いんじゃないかな。
>>2:294
2↑と同じく、時間経過は気になるけど、猫又の一側面としてはありな気。
2d、翡翠に絡みにいった所は、流石はあっしゅさん(中の人)だなあと思っていた。
総括すると、
自分の感覚ではこれは「ランダ村」の範疇にかかる使い方だなあって所。
ただ、プロを除いた1d以降は、猫又行動指針のラインに添って(つまり>>-91猫又のPC設定に添って)、重要な場面分岐としてのランダを振っていないので、自分内ではギリギリありかな、という感じかも。
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