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私もそろそろお休みしましょう。
明日は人が集まることを願って。
総領娘様、寒いですからちゃんと毛布と布団を掛けて眠りましょう**
[...は総領娘様のぬくもりを感じつつ夢の国へ旅立った]
おっと、うとうとしてしまっていたわ
霊夢と衣玖は改めてこんばんは
延長を確認したので私も寝ます
おやすみなさい**
PCキーボーデスト リリカ・プリズムリバー が見物しにやってきました。
PCキーボーデスト リリカ・プリズムリバーは、見物人 を希望しました。
PCキーボーデスト リリカ・プリズムリバー は肩書きと名前を PCキーボーディスト リリカ・プリズムリバー に変更しました。
PCキーボーディスト リリカ・プリズムリバーは、ここまで読んだ。 ( B60 )
>>269 ぬえ
ふははははは!!ほめたたえなさいうやまいなさい!
>>279 霊夢
う〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜☆
[フライングヘッドダイブ]
>>284 ぬえ
ボクっ子ッ・・!それは圧倒的・・!圧倒的萌e(スパーン
占い騙り黒出し放題は無理だけどね、狼側からの対抗がない時点で霊能確定してるわけだし
でも3-2陣形って見ないわよねー、十分使える手だと思うのだけど・・
狩人COがあったときはシラネ
そうね、「狼探すのが苦手」って人に向けての話でもしましょうかね
「狼を探そう」として他人の黒要素を探すと空回ることが多いわね、経験が少ないうちに気合入れて探そうとすると逆に思考が固まることが多いと思うわ
だから、慣れないうちは「村人を探す」ほうが利口ね
そもそも皆が納得して決め打てる村人が2、3人いればこの編成ならば、戦術論ができなくても村人は十分勝てるわ
それに、相手が本当に「村人」ならば、相手も全力で自分を探してくれているはずだからね
逆に狼は「皆が決め打てる村人」の枠に入ることね、そのためには、ブラフが上手い仲間がいるとカンタンだけど、各個々人が村人の中に味方を作ることも重要かしら?
ここは個人の向き不向きがあるけど、私なら相手の村要素を上手く拾ってあげるかな?やりすぎると失敗するけど
上手く「思考が合致する」と思ってもらえば変に疑われることはないわ
あと「強くなるにはどうしたらいいか?」って話もしとこうかな?
私は「強いも弱いもない」と本気で思ってるけどね
そうね、この話が出るたびに私は「才能」というものは「積み木」に似ていると思うわ
四角の人もいれば、三角を持っている人もいる
もっと言えば言葉にしがたい形の人もいるし、二個も三個も持っている人だっているわ
そんな「自分の才能」をバランスよく積みあげれる人が俗に言う「強い人」なの
そのために必要なことは「自分の形を調べること」、「どんな積み方があるのか知ること」よね
つまり「自分のできること、出来ないことを体感すること」、そのうえで「どんな戦い方があるのか知ること」
最低でも私が知っている「強い人」というのはこの二つをよく知っている人たちだわ
(続
それで、その「強さ」にどういうものがあるかだけど、「自分がやりたい方向」をとりあえず進んでみなさい、何がきっかけになるかなんて自分にもわかりゃしないわ
案外成長する時なんて自分でもびっくりするぐらい急だしね
ああそれと、勘違いしないでほしいんだけど、今回の勝負でまるで自分が振るわなかったとして、「自分は弱いのだ」と勘違いしないでほしいの
「上手く結果が出せない」ってことはイコールで「才能の形」を表すものなのよ
先の積み木の話に戻るけど、「結果が出せない=バランスがとれない」のは「自分では扱いきれないほどのパーツがあるから」だと思うのよね
もちろん最初から安定したバランスがとれるなら、それも強さの一つ
けれど、もしそのアンバランスな形でバランスを取ることができたなら、文字通りの「最強の武器」になると思うわ
ほめてるわけではないけどね、「素面では一般人以下」ってこととイコールなわけだし
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