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颯爽と登場!
>>157 W(nichirei)
☆1:1号が真。今日のGJは響鬼狩では出ないと思う。あと、アクセル狂で響鬼への白だからこそのX襲撃。
☆2:シャドーはあると思う。ブラックはないかな。
逆に、2日目のシャドーの>>2:16と>>2:25と>>2:335と>>2:386はどう思う?
あと、ジンシ君って、>>2:338みたいな希望出す?
真抜けたし、スパ1真視取れたときのために2日目にしっかり囲うとかアリそう。
で、それしたいがこその霊強襲。で、Wに黒出す。が狼のプランだったんじゃ?
スパ1真視させて、W吊って、シャドーを残す。
>>226 そっちの方がいいかもね。
12人:▼スパ1▲灰(残灰6人)(クロス護衛)
10人:▼灰▲灰(残灰4人)(クロス護衛)
8人:▼灰▲灰(残灰2人・狩2人)
6人:▼灰▲灰 or ▼狩▲狩 ⇒選択ミスったら負け
こういうことね。チョイスは3回。灰吊り2回で狼吊ったら勝ち。
とは言っても、1号のこの状況が続くなら、最後に吊る時には考慮する。
てか、この状況が続くなら、1号を吊る。
これは、おいらのポリシー。というか、なんだろう。真は一生懸命やる。という、考察。
それまでは、1号真を言い続ける。それでおいらが襲われればそれはそれで判断要素。
これでおねがいします。
白霊狩狩狼 灰灰灰灰灰 灰灰 12 ▼狼◆灰
白霊狩狩灰 灰灰灰灰灰 10 ▼灰◆灰 ▼狼なら詰み
白霊狩狩灰 灰灰灰 8 ▼灰◆灰 ▼狼なら詰み
白霊狩狩灰 灰 6 ▼灰◆灰 ▼村なら狼勝ち(白霊狼狼)
白霊狩狩 4
灰ロラならこれか。正確にはロラはしきれないが。
ライダーマンは、ここまで読んだ。 ( b58 )
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