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エピになると夜のお誘いが多くなるジンクスが……。
とりあえず二次会は蹴って帰ってきたわ。
>>196
氷屋は毎度お疲れ様よ。1(6)1(6)の5(12)で頂こうかしら?
そして議題も増えているようだし、少し準備してから回答するわねぇ。
ちなみにSAN値というのはクトゥルフの呼び声というTRPGに出てきたパラメーターの一つだな。
正気度を現すものらしい。(SANITYを略してSANというわけ)
これがなくなってしまうと気が触れてしまって黄色い救急車で運ばれる羽目になるっててゐが言っていたウサ
SSMは、パラノイアというTRPGに出てきた病気と認定されている症例の一つだな。
パラノイアの舞台となるアルファ・コンプレックスという共同体は、コンピュータに管理された理想郷である故に不幸だと感じていたり、その傾向が見られる住人は何らかの処置を施されたり、反逆者として処理されるのだとか。
何の略称かはちょっと覚えていない。
詳しくはウィキペディアなどで調べるのがいいだろう、とSANとSSMに対してぐぐっても判らないといっていたパルスィにアドバイスをしてみたり。
>>-34
ちょうどそこを見かけて、えーっとちゃんとした説明どうしようと思ってたのですごく助かった。
けーね先生ありがとう!
クトゥルフの呼び声は、いかにぎりぎりで正気を失わずに最後まで生き残るかというゲームに見えますが、実際は「いかにかっこよく死ぬか」というゲームだと思います。
>>-36
同意するわ〜。
でもたまに死ぬことが正しいと思い込んじゃってる人がいるのも悲しい現実。
死ぬ時は死ぬ。でもキャラは生き残ろうと足掻く。
そんな反発する心を楽しむ良マゾゲーよ!オススメ。
SSM>さぶすたんだーどもらる、だった気がする。
パラノイアの世界観では、偉大なるコンピューター様が全ての市民を完璧に幸福な状態で管理しているはずなので、与えられた任務にも(それがどんなものであろうとも!)高い士気をもって取り組めることになってるのね。
だからやるきなさそーな奴が居たら
「市民、ミッションへの意欲不足は反逆的行為とみなされます」と言って早い目に始末する。そう言うゲームだって教わった。
>>209 やっほ〜
お空は頑張ってたねぇ。狼視点で既に詰んでいたあの時点で、素村ってわかってるお空の姿にはせつなさを感じたよ…。おつかれさん。
■5. お燐 >>4:70 >>6:+195「確定塩」
■2.人狼2回目
狼サイドは初めて。
■4.村側は勿論霊夢ねー。理由なんてそこらへんに転がってry
狼側は阿求で。狼の動いて欲しい通りに動いてくれたわ。
■0.絵になりそうなのは『慧音の遺言』、『霊夢のGJ』、『燐の告白』、『空の弁明』あたりかしらねぇ。
■2.長期7回(BBS3回・瓜科4回)よ。今回の墓下は傭兵やばけばけ、幻月みたいに熟練者が多くてためになったわぁ。
■3.これは永遠亭一択でしょう。鈴仙を含め全員いるわけだしね。
■4.村側ではGJの霊夢やまとめのフラン、最後の弁明が光った空と候補は多いけど、私は村の意見を上手く調整して勝利を決定付けた輝夜に贈りたいわ。燻し銀な活躍って地味だけど大切だと思っているから。
狼側ではやっぱり阿求かしらねぇ。見事に真視を得たこともさりながら、狼の襲撃筋から正確に狼側の戦略を見抜いて狼の望むままに振舞いきったのは天晴れよ。
■5.
「もこたん食べたい」
「確定塩」
「よかったら、今度私とフュージョンしない?」
あと、最終日最後の輝夜の恥ずかしい台詞ね♪
尽くネタ枠なのがあれだけど。
解説を終えて少し気分が良くなったので、>>196の氷屋の店主にカキ氷を頂こう。
1(6)の氷を4(6)で加工して、6(12)のシロップをかけさせてもらうよ。
うーんと、2黒出しはあえてリスキーな方法をとったわけじゃないわ。
1黒だとパンダ吊りを避けることは不可能に思えたから
狼っぽかった慧音に黒を出してもらった。
そもそもあの時点で狂狼の黒出しを印象付けておけば、狩人とAQNを噛めていた場合には逆転できると考えたからよ。
灰の中にステルス狼がいると誘導できるしね。
2黒でもパンダ吊りじゃないのか?といわれているけど、1黒に比べたら確率的には恩の字。
水道水の氷を自分で砕いて毒草シロップをかけて食すってとんだマゾ仕様ね。
まあ、頂くけど……。
それと、勇儀の罰ゲームにも期待しているわよぉ。
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