情報 プロローグ 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 エピローグ 終了 / 最新
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
[10]
[11]
[12]
[13]
[14]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[21]
[22]
[23]
[24]
[25]
[26]
[27]
[28]
[29]
[30]
[31]
[32]
[33]
[34]
[35]
[36]
[37]
[38]
[39]
[40]
[41]
[42]
[43]
[44]
[45]
[46]
[47]
[48]
[49]
[50]
[51]
[52]
[53]
[54]
[55]
[56]
[57]
[58]
[59]
[60]
[61]
[62]
[63]
[64]
[65]
[66]
[67]
[68]
[69]
[70]
[71]
[72]
[73]
[74]
[75]
[76]
[77]
[78]
[79]
[80]
[81]
[82]
[83]
[84]
[85]
[86]
[87]
[88]
[89]
[90]
[メモ記入/メモ履歴] / 発言欄へ
>イツキさん
しかしイツキさん、プロの段階で確負けフラグって…
吊らない人間を決めてたって…
他の女子の努力は?
みんな当て馬かよ!
この鬼畜!
と、幼女の顔でなじってみる。
いや、他の人言わないから。
ちなみに、全部のセリフに「w」をつけてください。
もうひとつ注文するなら、人数の減った後半もう少しガンガンみんなと絡んで欲しかったっす。
あれじゃあほぼ女子会っす。
でも楽しかったっす。
まあ、主人公狩はやってみましょう。
あと、ケイタさんみたいなヒロイン兼便座カバーの役割は主人公の負担減らすのに必要そうなんで、ここ聖も置いといていいんじゃないかな?
逆にそうすれば、狼側は主人公とフラグが立ったのが村ならヒロイン・聖・主人公とどうにもならない残り方されるので主人公萌やすしかやっぱり手がなくなります。
>>-219 しろうさ
や。結果じゃなくて、経過の話。
「結局、何をやっても勝てない詰みの状態だったんだ=灰考察とか手順とか考えたの全部無駄だったんだ」
ってならないようにしたいなーっていうのが着想点。
たとえば、初日に主人公が狼に惚れこんだら、村はもう何をどうやっても無駄なあがきでしょ。日数を進める作業をするだけになっちゃう。
そうじゃなくて、主人公が「この人(=実は狼)を絶対に釣らない!」と前半に決めたとしても、まだ決着がついたわけではない、まだ何か出来る……、そうするためにはどうしたらいいのかなーって考えてるとこ。
薔薇百合オッケーの合コンプレイにすればいいんじゃないすか?
狼はリア充から襲うっていう。
アメリカのホラー映画みたい。
主人公が村に萌えたとしても、そこを襲撃で排除できる分、狼の方が詰みにくいと思うんだよね。
そういう思考なわけで、別に今回の村が狼勝利だったとかないとか、そういうのは関係ないよ。
ただ、主人公=狩人だと、この手も使えなくなって……。
ん? その方が村も狼も、「萌えさせたら勝ち」っていう点では平等なのかも。
個人的には議事国みたいなところで秘話あり首なし騎士にしてやんでれさん同士の殺し合いもOKにしちゃえば良いと思ったの。秘話駆使しつつ。
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
[10]
[11]
[12]
[13]
[14]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[21]
[22]
[23]
[24]
[25]
[26]
[27]
[28]
[29]
[30]
[31]
[32]
[33]
[34]
[35]
[36]
[37]
[38]
[39]
[40]
[41]
[42]
[43]
[44]
[45]
[46]
[47]
[48]
[49]
[50]
[51]
[52]
[53]
[54]
[55]
[56]
[57]
[58]
[59]
[60]
[61]
[62]
[63]
[64]
[65]
[66]
[67]
[68]
[69]
[70]
[71]
[72]
[73]
[74]
[75]
[76]
[77]
[78]
[79]
[80]
[81]
[82]
[83]
[84]
[85]
[86]
[87]
[88]
[89]
[90]
[メモ記入/メモ履歴] / 発言欄へ
情報 プロローグ 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 エピローグ 終了 / 最新