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村の設定が「役職希望無視」のため、全ての役職希望が無視されます。
君は自らの正体を知った。
標的となったリルム(まだ生きてるけど)の復讐に牙を光らせる"狼"か。
それとも禁呪を行う"占い師"か。
はたまた違う役職か・・・。
そして今夜、悲劇の幕が開ける・・・。
どうやらこの中には、村人が2名、人狼が1名、占い師が1名、ハムスター人間が5名、C国狂人が1名、公証人が1名いるようだ。
どうやら気付かれてしまったみたい・・・。
私の死・・・無駄にならないといいなぁ・・・。
それと、大好きなあの人と、
もう一度だけで良いから話がしたかったなぁ…。
死にたくない、まだ死にたくないよ・・・。
三等兵 リルムが「時間を進める」を選択しました。
それでは戦闘イベントについて説明します。
まず、各々のステータスを作成します。
メモに以下をテンプレートして作ってみてください。
ちなみに完全に運任せです(笑)
※注意※
[[]]の中は、スペースを消す事以外の変更はしないでください。
〜以下、テンプレート〜
Lv:[[1d10 ]]
HP:[[1d3 ]]x[[1d4 ]]x[[1d5 ]] 成長率:[[1d5 ]]x5
攻撃力:[[1d5 ]]x10 成長率:[[1d5 ]]
防御力:[[1d5 ]]x10 成長率:[[1d5 ]]
武器【武器名(自由入力)】攻撃力:[[1d50 ]]
防具【防具名(自由入力)】防御力:[[1d50 ]]
技1【技名1(自由入力)】攻撃力補正[[1d10 ]]x10%
技2【技名2(自由入力)】攻撃力補正[[1d10 ]]x10%
〜以上、テンプレート〜
戦闘について。
一日の内に何度か依頼(クエスト)が発生します。
−例−
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
○ゴブリンを退治しろ
内容:街の近くに溢れたゴブリンをなんとかしてください!
標的:ゴブリン
参加可能最大合計Lv:30 経験値:15
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
この場合、参加可能最大合計Lvが30なので、参加者のLv合計が30以内なら何人でも戦闘に参加できます。
ちなみに、レベルを上げるのに必要な経験値は次のレベルと同数です。一気に飛んで上がる事も可能です。
こうか?
Lv:6(10)
HP:1(3)x1(4)x1(5) 成長率:4(5)x5
攻撃力:4(5)x10 成長率:5(5)
防御力:1(5)x10 成長率:2(5)
武器【武器名(自由入力)】攻撃力:44(50)
防具【防具名(自由入力)】防御力:15(50)
技1【技名1(自由入力)】攻撃力補正9(10)x10%
技2【技名2(自由入力)】攻撃力補正10(10)x10%
戦闘は自動で行われます。
−戦闘の例−
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
○標的:ゴブリンLv30
HP:100
攻撃力:60 防御力:50
技1【ゴブリンパンチ】補正10%
技2【ゴブリンキック】補正20%
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
○パーティーメンバー
1:アキ Lv30
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ほいっと!
Lv:8(10)
HP:1(3)x2(4)x5(5) 成長率:5(5)x5
攻撃力:5(5)x10 成長率:3(5)
防御力:5(5)x10 成長率:2(5)
武器【釘バット】攻撃力:22(50)
防具【神羅安式防具】防御力:46(50)
技1【ブレイバー】攻撃力補正9(10)x10%
技2【超究武神覇斬】攻撃力補正2(10)x10%
Lv:8(10)
HP:10 成長率:25
攻撃力:50 成長率:3
防御力:50 成長率:2
武器【釘バット】攻撃力:22
防具【神羅安式防具】防御力:46
技1【ブレイバー】攻撃力補正90%
技2【超究武神覇斬】攻撃力補正20%
Lv:8
HP:10 成長率:25
攻撃力:50 成長率:3
防御力:50 成長率:2
武器【釘バット】攻撃力:22
防具【神羅安式防具】防御力:46
技1【ブレイバー】攻撃力補正90%
技2【超究武神覇斬】攻撃力補正20%
【1ターン目行動決定】
[[0〜70]]攻撃
[[71〜80]]技1
[[81〜90]]技2
[[91〜100]]ミス
アキ83
ゴブリン16
[アキの攻撃]
【村長権限!!】
ゴブリンに9999のダメージ
[ゴブリンを倒した!!経験値+15]
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
と、こんな感じで倒すか全滅するかまで続きます。
ちなみに攻撃の順番は、パーティーの並び順です。
その後に敵が入ります。
全滅した時のペナルティーは・・・
働きの悪かった人が吊られる・・・かも?笑
ちなみに本編とは何にも関係ないお遊びです。
こんなモンスターいたぜ!みたいな噂話をするとそのモンスターがでてくるかもしれません。
では、何か質問があったらば村建て人までお願いしまーす♪
あ、ちなみにクラウドが良い例なのであげさせてもらうと。
すべてのステータスに成長率x(現在のLv−1)を足すので、
それぞれ7をかけて・・・
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
「ソルジャー」クラス1st ク○ウド
Lv:8
HP:185 成長率:25
攻撃力:71 成長率:3
防御力:64 成長率:2
武器【釘バット】攻撃力:22
防具【神羅安式防具】防御力:46
技1【ブレイバー】攻撃力補正90%
技2【超究武神覇斬】攻撃力補正20%
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
となります。
ちなみにLvが上がるごとに自分で計算してメモにステータスを更新してください、おねがいしますm(__)m
Lv:8(10)
HP:1(3)x2(4)x1(5) 成長率:3(5)x5
攻撃力:1(5)x10 成長率:4(5)
防御力:2(5)x10 成長率:2(5)
武器【墓石】攻撃力:4(50)
防具【墓石の盾】防御力:3(50)
技1【墓守アタック】攻撃力補正8(10)x10%
技2【ご先祖様の恨み】攻撃力補正9(10)x10%
これでいいのかしら?
Lv:8
HP:107 成長率:15
攻撃力:38 成長率:4
防御力:34 成長率:2
武器【墓石】攻撃力:4
防具【墓石の盾】防御力:3
技1【墓守アタック】攻撃力補正80%
技2【ご先祖様の恨み】攻撃力補正90%
これで合ってますか?
なんだか私
弱過ぎ・・・。
ご先祖様の恨み頼みですわ・・・。
墓守RPってよくわかりませんわ。
誰ですか!?目をつぶってキャラ決めなんてしたのわ!!
私よ!!
って独り言のつもりが普通に発言するバカがどこにいるのよ!!
ここにいるわよ!!
さてと、
Lv:3(10)
HP:2(3)x4(4)x3(5) 成長率:2(5)x5
攻撃力:3(5)x10 成長率:2(5)
防御力:5(5)x10 成長率:5(5)
武器【アイスランス】攻撃力:6(50)
防具【雪の衣】防御力:14(50)
技1【フリーズランサー】攻撃力補正5(10)x10%
技2【ダイアモンドダスト】攻撃力補正4(10)x10%
カーラはえすてるさん?ww
てかなにやってるかさっぱりわかなさすぎる。。。
さっぱりだから頻繁に来てるのに書き込めないっていう…
Lv:3
HP:44 成長率:10
攻撃力:36 成長率:2
防御力:60 成長率:5
武器【アイスランス】攻撃力:6
防具【雪の衣】 防御力:14
技1【フリーズランサー】 攻撃力補正50%
技2【ダイアモンドダスト】攻撃力補正40%
防御に自信あり!ってとこかしらw
でもHPが低い・・・?
Lv:[[1d10 ]]
HP:[[1d3 ]]x[[1d4 ]]x[[1d5 ]] 成長率:[[1d5 ]]x5
攻撃力:[[1d5 ]]x10 成長率:[[1d5 ]]
防御力:[[1d5 ]]x10 成長率:[[1d5 ]]
武器【武器名(ウォールハンマー)】攻撃力:[[1d50 ]]
防具【防具名(流行の服)】防御力:[[1d50 ]]
技1【技名1(乱れ打ち)】攻撃力補正[[1d10 ]]x10%
技2【技名2(頭突き)】攻撃力補正[[1d10 ]]x10%
ちょっと独り言させてw
みんなのモーグリ クポは、墓守 カーラ を能力(占う)の対象に選びました。
氷の精 シヴァは遺言状を貼りました。
Lv:7(10)
HP:2(3)x1(4)x2(5) 成長率:4(5)x5
攻撃力:4(5)x10 成長率:4(5)
防御力:1(5)x10 成長率:2(5)
武器【武器名(ウォールハンマー)】攻撃力:24(50)
防具【防具名(流行の服)】防御力:19(50)
技1【技名1(乱れ打ち)】攻撃力補正3(10)x10%
技2【技名2(頭突き)】攻撃力補正7(10)x10%
一か八か・・・
>>16
そうだよー(笑)
でも闘ったりすればLvあげられるから!
ちなみに本当にぱっと思いついたお遊びだからさ、
いろいろ満足いかない事もあるかもしれないのはごめんね(^_^;)
Lv:10(10)
HP:2(3)x3(4)x2(5) 成長率:5(5)x5
攻撃力:3(5)x10 成長率:1(5)
防御力:3(5)x10 成長率:5(5)
武器【武器名(ウォールハンマー)】攻撃力:30(50)
防具【防具名(流行の服)】防御力:37(50)
技1【技名1(乱れ打ち)】攻撃力補正8(10)x10%
技2【技名2(頭突き)】攻撃力補正8(10)x10%
【すべてのステータスに成長率x(現在のLv−1)を足す】
は武器・防具にも当てはまるみたいだから、
カーラとシヴァはもっとステータス上がるんじゃない?
Lv:4(10)
HP:3(3)x1(4)x3(5) 成長率:5(5)x5
攻撃力:2(5)x10 成長率:4(5)
防御力:4(5)x10 成長率:1(5)
武器【武器名(自由入力)】攻撃力:18(50)
防具【防具名(自由入力)】防御力:14(50)
技1【技名1(自由入力)】攻撃力補正[[1d10 ]]x10%
技2【技名2(自由入力)】攻撃力補正[[1d10 ]]x10%
ちょと待ってクポ!
僕、やり方わからず色々試してたとき、
1回できたのに発言を削除しちゃってたクポ;;
だから、この2回目のLV10のものは僕の本当の
ステータスじゃないクポ;;
みんなごめんクポ・・・削除したのからコピペしたのは・・・
Lv:3(10)
HP:2(3)x2(4)x1(5) 成長率:2(5)x5
攻撃力: 1(5)x10 成長率:3(5)
防御力:5(5)x10 成長率:4(5)
武器【差し牙】攻撃力:38(50)
防具【マント】防御力:50(50)
技1【噛み付き】攻撃力補正 10(10)x10%
技2【吸血】攻撃力補正 2(10)x10%
これクポ。
Lv:7(10)
HP:2(3)x1(4)x2(5) 成長率:4(5)x5
攻撃力:4(5)x10 成長率:4(5)
防御力:1(5)x10 成長率:2(5)
武器【武器名(ウォールハンマー)】攻撃力:24(50)
防具【防具名(流行の服)】防御力:19(50)
技1【技名1(乱れ打ち)】攻撃力補正3(10)x10%
技2【技名2(頭突き)】攻撃力補正7(10)x10%
あー!はい、所連絡!
○技名はいつでも変更OKです!
○武器防具は敵のドロップやらなんやらで追加可能です!
ちなみに変更したら前の物は装備できなくなります!
Lv:4(10)
HP:3(3)x1(4)x3(5) 成長率:5(5)x5
攻撃力:2(5)x10 成長率:4(5)
防御力:4(5)x10 成長率:1(5)
武器【武器名(銀翼の槍)】攻撃力:18(50)
防具【防具名(黄金の鎧)】防御力:14(50)
技1【技名1(槍刺し)】攻撃力補正9(10)x10%
技2【技名2(槍投げ)】攻撃力補正7(10)x10%
おみくじ景品
01現人神 【アイテム:成長の実(全成長率+2)】
03大大吉 【アイテム:成長の種(全成長率+1)】
04大吉 【武器:攻撃力([[1d5 ]]+5)x8】名前自由
05中吉 【防具:防御力([[1d5 ]]+5)x8】名前自由
06小吉 経験値+25
07吉 経験値+18
08半吉 経験値+12
09末吉 経験値+7
10末小吉 経験値+3
11凶 経験値+2
12小凶 経験値+1
13半凶 【アイテム:HPの種(HP+25)】
14末凶 【アイテム:守の種(防御力+5)】
15大凶 【アイテム:力の種(攻撃力+5)】
16回答拒否 次回取得経験値-10(本人のみ)
見にくいので書きなおし
おみくじ景品 アイテムは他人に譲渡可
01現人神 【アイテム:成長の実(全成長率+2)】
03大大吉 【アイテム:成長の種(全成長率+1)】
04大吉 【武器:攻撃力([[1d5 ]]+5)x8】名前自由
05中吉 【防具:防御力([[1d5 ]]+5)x8】名前自由
06小吉 経験値+25
07吉 経験値+18
08半吉 経験値+12
09末吉 経験値+7
10末小吉 経験値+3
11凶 経験値+2
12小凶 経験値+1
13半凶 【アイテム:HPの種(HP+25)】
14末凶 【アイテム:守の種(防御力+5)】
15大凶 【アイテム:力の種(攻撃力+5)】
16回答拒否 次回取得経験値-10(本人のみ)
※修正※
おみくじ景品 アイテムは他人に譲渡可
01現人神 【アイテム:成長の実(全成長率+2)】
03大大吉 【アイテム:成長の種(全成長率+1)】
04大吉 【武器:攻撃力([[1d5 ]]+5)x8】名前自由
05中吉 【防具:防御力([[1d5 ]]+5)x8】名前自由
06小吉 経験値+10
07吉 経験値+9
08半吉 経験値+8
09末吉 経験値+7
10末小吉 経験値+6
11凶 経験値+5
12小凶 経験値+4
13半凶 【アイテム:HPの種(HP+25)】
14末凶 【アイテム:守の種(防御力+5)】
15大凶 【アイテム:力の種(攻撃力+5)】
16回答拒否 次回取得経験値-10(本人のみ)
あ、そうだ
〜経験値について〜
一度入手した経験値で間飛ばしてLvはあげられますが、余りは引き継がれません。
−例−
Lv5で経験値を15手に入れた。
↓
経験値13(6+7)を消費してLv7に。
余りは残らないので次にLvが上がるには8以上の経験値が必要。
※修正※
本日のおみくじ景品 アイテムは他人に譲渡可
01現人神 【アイテム:成長の実(全成長率+2)】
02一等賞 【アイテム:成長の種(全成長率+1)】
03大大吉 【アイテム:HPの種(HP+50)】
04大吉 【武器:攻撃力([[1d5 ]]+5)x8】名前自由
05中吉 【防具:防御力([[1d5 ]]+5)x8】名前自由
06小吉 経験値+10
07吉 経験値+9
08半吉 経験値+8
09末吉 経験値+7
10末小吉 経験値+6
11凶 経験値+5
12小凶 経験値+4
13半凶 【アイテム:HPの種(HP+25)】
14末凶 【アイテム:守の種(防御力+5)】
15大凶 【アイテム:力の種(攻撃力+5)】
16回答拒否 次回取得経験値-10(本人のみ)
※修正※
本日のおみくじ景品 アイテムは他人に譲渡可
01現人神 【アイテム:成長の実(全成長率+2)】
02一等賞 【アイテム:成長の種(全成長率+1)】
03大大吉 【アイテム:HPの種(HP+50)】
04大吉 【武器:攻撃力([[1d5 ]]+5)x8】名前自由
05中吉 【防具:防御力([[1d5 ]]+5)x8】名前自由
06小吉 経験値+10
07吉 経験値+9
08半吉 経験値+8
09末吉 経験値+7
10末小吉 経験値+6
11凶 経験値+5
12小凶 経験値+4
13半凶 【アイテム:HPの種(HP+25)】
14末凶 【アイテム:守の種(防御力+5)】
15大凶 【アイテム:力の種(攻撃力+5)】
16回答拒否 次回取得経験値-10(本人のみ)
>>#20
ふむふむ。
て、ことは俺はLv9になったんだな!
ステータス更新するのもメモ欄でいいんだよね?
それとも翌日ごちゃごちゃするから翌日まで待ったほうが良い?
【依頼】暴走マシンを停止させろ!(1)
試作機がバグを起こした!誰か止めてくれ!
標的:戦闘プログラム試作五○一号
参加可能合計Lv:12 経験値:14
【依頼】暴走マシンを停止させろ!(2)
試作機がバグを起こした!誰か止めてくれ!
標的:戦闘プログラム試作五○一号
参加可能合計Lv:21 経験値:25
〜受注の仕方〜
やりたい依頼があれば、人を誘ってパーティーを組みましょう。
パーティーを組んだらパーティーの並び順を決めて、代表の1人が受注してください。
−例−
【受注】暴走マシンを停止させろ!(1)
パーティーメンバー
1:○○
2:△△
3:□□
と、このように書くとそのうち戦闘開始時間が予告され、その時間辺りに戦闘が開始します。
さて、天に決められた私の力はいかほどだろう。
せっかくだからやってみようか
Lv:4(10)
HP:2(3)x4(4)x1(5) 成長率:5(5)x5
攻撃力:1(5)x10 成長率:3(5)
防御力:4(5)x10 成長率:5(5)
武器【羽ペン】攻撃力:11(50)
防具【受付服】防御力:23(50)
技1【ペンでつつく】攻撃力補正2(10)x10%
技2【机ひっくりかえし】攻撃力補正2(10)x10%
戦闘プログラム試作機五○一号(2)
Lv:21
HP:412 成長率:20
攻撃力:60 成長率:3
防御力:60 成長率:3
武器【なし】攻撃力:10
防具【なし】防御力:10
技1【突き刺す】 攻撃力補正20%
技2【なぎ払う】 攻撃力補正ー50%全体
戦闘プログラム試作機五○一号(1)
Lv:12
HP:232 成長率:20
攻撃力:63 成長率:3
防御力:63 成長率:3
武器【なし】攻撃力:10
防具【なし】防御力:10
技1【突き刺す】 攻撃力補正20%
技2【なぎ払う】 攻撃力補正ー50%全体
魔導師 ユリウスは遺言状を貼りました。
Lv:[1d10 ]
HP:[1d3 ]x[1d4 ]x[1d5 ] 成長率:[1d5 ]x5
攻撃力:[1d5 ]x10 成長率:[1d5 ]
防御力:[1d5 ]x10 成長率:[1d5 ]
武器【武器名 魔導師の杖】攻撃力:[1d50 ]
防具【防具名 毛皮のコート】防御力:[1d50 ]
技1【技名1目くらましサンド】攻撃力補正[1d10 ]x10%
技2【技名2 べほいみ】攻撃力補正[1d10 ]x10%
ちなみにわたし、
RPGをあまりしない&あまり興味がないので、
少しついていけないかもしれません。
しかし、みなさんはお楽しみください。
わたしはみなさんを見守ります
魔導師 ユリウスが「時間を進める」を選択しました。
Lv:9(10)
HP:1(3)x1(4)x5(5) 成長率:4(5)x5
攻撃力:4(5)x10 成長率:3(5)
防御力:5(5)x10 成長率:5(5)
武器【武器名 魔導師の杖】攻撃力:27(50)
防具【防具名 毛皮のコート】防御力:40(50)
技1【技名1技名1目くらましサンド】攻撃力補正10(10)x10%
技2【技名2べほいみ】攻撃力補正10(10)x10%
Lv:4(10)
HP:2(3)x2(4)x1(5) 成長率:2(5)x5
攻撃力:2(5)x10 成長率:1(5)
防御力:5(5)x10 成長率:4(5)
武器【ブラックソード】攻撃力:50(50)
防具【ブラックスーツ】防御力:15(50)
技1【負のオーラ】攻撃力補正3(10)x10%
技2【ダークウィンド】攻撃力補正8(10)x10%
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