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>>291
正直、「やってみないと分からない」のですよ…。
なので、10村完全に埋まって霧が余り見られないようであれば、少しずつ増やして様子を見るって感じかもですね。
とりあえずVSTATUSID_END以降を除外する設定にしてみました。デバグ鯖。
そして発言回復に関しては、こういう形にすることに決定。
分かりやすくていいんじゃない?ということで。
◆プロローグ:全てリセット
◆進行中:全て加算回復
◆エピローグ:全て回復無し
鯖の負担になるのは、同時にアクセスしている人数?村自体の数?村のログの長さ?更新時間が重複すること?
それによって違うと思いますが、よく分からない…。
同時アクセス人数>更新時間重複>村のログの長さ
ですね、恐らく。
村自体の数は無関係です。
ただし、村の数が多いことは上記3つに直結しますので。
という訳で、デバグ鯖を弄りました。
発言ポイント一覧も変更したので、意見あればよろしくです。
早い話、転送量の問題なのですよ。
さくらのスタンダードプランは、1日辺りの転送量想定10GBらしいです。
真面目な話、BBS人狼ゲームとwiki程度の運営でこれを超えることってかなりのものです。
具体的な数字を挙げると、melon-cirrus.sakura.ne.jp全体で一番転送量の多かった月が16GBくらいです。
「ひと月で」です。
ただし問題は「集中したとき」ですね。
「
転送量超過に対する課金はございませんが、著しい転送量及び接続要求が短時間の間に発生し、他のお客様へ影響を及ぼしているのを検知した場合、アクセスに対する優先度を下げさせていただくこともございます。その際の警告は行なっておりません。
また、同時接続数等につきましても、弊社にて定めている具体的なしきい値は時流により変動いたしますため、申し訳ございませんが公表させていただいておりません。あらかじめご了承いただきますよう、お願いいたします。
」
ということのようです。
恐らく欧州は、一時的な転送量の集中があって、優先度を落とされてしまったことで霧が頻発するようになってしまったのだと思います。(単なる予想なので外れているかもしれないですが)
ただ…短期鯖でなければ、そこまで頻繁にリロードを繰り返してアクセスするようなことって余り無いとは思いますが…。
>>295
雨と同じですよ。
適度に降っていたら問題ないけれど、集中豪雨だと決壊が起こる。
色々と考えてて損は無いです。
・発言回復方法の変更
・エピローグの一律+48時間延長(これにより、村建て人権限でのエピ延長機能削除。進行中は延長可能)
・以上に伴うマニュアルの書き換え
デバグ環境に反映できたと思います。
ポイントリセットって言う事は?
例えば1500+24hで更に1500の合計3000ではなくて、
1500で24h過ぎたらまた1500って感じかな?
上手く説明できなくてごめんなさい。
上限1500(+促し分)ってこと?
>>279
本来の更新間隔+48時間+α(コミット処理による前倒し分)
です。
72時間村ならば、最長(72+48+23.5)で、ほぼ6日間ですね。
>>298
プロローグ1500ptであれば、24時間後に何ptになっていようが1500ptになるってことです。
完全リセットにしたので。
促し分は、使わなければ消えてなくなるのと同じことですね。
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