人狼物語(瓜科国)


576 【初心者からベテランまで】寒さに備えつつ標準編成で遊ぶ村


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【独】 画家 アストレーヤ

>>3:*5>>3:*6 そうそう。それが狂のお仕事なので良いのです。
>>3:-18 酒 それで、揉んだんですか?(真顔
>>3:-23 酒 真アピです!(キリッ
>>3:-41 卵 狩人楽しいですよねー。
>>3:-65 年 にやにやにやにやにやにや。
>>3:-91 ゴド ですよねー。
>>3:*27 青 てへv
>>3:*64>>3:*65 斑も吊れず、狼様も守れなかった私に、勿体ないお言葉です(´;ω;`)
>>3:-110 巫 そうそう。それが素村の楽しさですよね。
>>3:-115 元 Σ(゜д゜)論理より、性格や感覚推理の方が好きなだけですー。
 計算してみたら、1/3が狼側でしたw

( -301 ) 2010/11/30(火) 11:52:17

【独】 卵を温めます たまこ

>>423
にゃんにゃかしょ〜

( -302 ) 2010/11/30(火) 12:36:14

卵を温めます たまこ、あらくれ者 ウォードをハリセンで殴った。

( A100 ) 2010/11/30(火) 12:36:25

卵を温めます たまこ執事 ケヴィンが喉10000ptを目指していると聞いて。

( A101 ) 2010/11/30(火) 12:37:13 飴

卵を温めます たまこ元自警団長 アーヴァイン師匠の過去ログを読み返しに行くことにした…

( A102 ) 2010/11/30(火) 12:38:27 飴

商人 メリッサ

>>425
イチャイチャしたいだけなので、狼PLではないですが。
白だしが無難すぎて、あまり無い気がするなぁ。村に安心感を与えるってのは、嘘の余裕を与えてることになるので、そこに隙を見いだせるかもだけど。
ライン戦で信頼勝負に勝てるのならって感じだろうか。
けど、それなら後出し確黒とかのが良かったりするし。

( 430 ) 2010/11/30(火) 13:06:25

卵を温めます たまこ

>>-301 アスティ
狼と読み勝負をしたいと思いつつ、早く狩人COして楽になりたい自分がいて…
まさに、葛藤でした…

( 431 ) 2010/11/30(火) 13:15:20

( 432 ) 2010/11/30(火) 13:30:25

元自警団長 アーヴァイン卵を温めます たまこのカップにお茶を注いだ。

( A103 ) 2010/11/30(火) 13:30:34 飴

元自警団長 アーヴァイン

>>A102 たまこ
ちょwwwwwwwwww
過去ログって電子の海の奥深くに沈めたくなる時あるよね…
黒歴史村なんて俺しか読めなきゃいいのに><

( 433 ) 2010/11/30(火) 13:32:10

【独】 惑星でちゅぺらん えぐざちゅ・ぐらふちゅ

>>429
そうっすね。
ただ、経験則で申し訳ないのですが。大体霊2で先に黒出した方ってまず「安全策」っていう理由で先吊りされがちなんっすよね・・・。ぶっちゃけ霊は2なら決め打つ気がない人だからってのもあると思うんですが。
あまりにもセオリー化・・・というところまでは行かないと思うんですよ・・・。というわけでやはり白出し安定っすかね・・・。

ただ黒出すのもなかなか楽しいんすけどね。でも霊にいるなら別に狂アピってなくても(りゃく

( -303 ) 2010/11/30(火) 13:39:16

惑星でちゅぺらん えぐざちゅ・ぐらふちゅ元自警団長 アーヴァインのカップにお茶を注いだ。

( A104 ) 2010/11/30(火) 13:39:25 飴

元自警団長 アーヴァイン

>>-303 えぐざちゅ・ぐらふちゅ
>大体霊2で先に黒出した方ってまず「安全策」っていう理由で先吊りされがちなんっすよね・・・。
まあ手数的にもお仕事終了という意味でもそうなるのがほとんどだろうね。私だって大抵そう希望すると思うし。

あと、早めの黒出しにメリットがあるとすれば、序盤に吊られた人は大抵残った誰とでもライン繋げられるから、狼3人セットでの組合せとしての破綻はおきにくいよね。
ただ、(早く吊った分)情報が少ない人相手とはいえ、黒を出すと偽の狼3人の組み合わせは限定されるわけだから、そのデメリットは大きいと思う。白出しなら、狂霊吊りの後の灰吊りの人にも狼の可能性を残せる(組み合わせを考える負担を村側に与えられる)

霊騙りの狂アピがいらない、ってのにも同意。

( 434 ) 2010/11/30(火) 13:49:41

ただの猫 シロ、にゃ〜  ( B105 )


【独】 青年 オレオ

手順の不利有利はないの?
心理面ではなく

( -304 ) 2010/11/30(火) 14:45:05

【独】 青年 オレオ

いや、俺の質問はおかしいな
忘れてくださいw

( -305 ) 2010/11/30(火) 14:53:48

惑星でちゅぺらん えぐざちゅ・ぐらふちゅ、さびしんぼうでちゅー。  ( B106 )


【独】 惑星でちゅぺらん えぐざちゅ・ぐらふちゅ

まあ、前提をはっきりさせておくべきだったかと反省。
一応私の話の前提は、

・2−2で、占い真狼、霊真狂、2d3dともに統一占い
・▼村▲確定白とか共有辺り(占い霊量生存)
・占いが先発表で●先に両方とも白の状態での霊判定について
・能力者編成は今回と同じ

なお、これ以外のケースも考えると私の脳では処理できぬので、ほかのひとたのむ。

( -306 ) 2010/11/30(火) 14:59:02

【独】 惑星でちゅぺらん えぐざちゅ・ぐらふちゅ

>>-304>>-305
いや、忘れないwww。
そして大変なことに気づいたんだ!
トビーが偽霊って言及してたよ!俺、狂霊のケースしかしゃべってないよ!

いや、そこはアレだ。狼霊なら先吊り避けたいだろうから偽黒は出さないだろうということでどうかひとつorz

( -307 ) 2010/11/30(火) 15:00:54

【独】 惑星でちゅぺらん えぐざちゅ・ぐらふちゅ

で、手順的な有利不利について。
1.霊真狼の場合
狼が3dに偽黒を出す
→霊ロラに入るけど、「安全策」で狼霊から吊る
→狼が一人減る
→仲間ショボーン。
→村に真霊が真の場合は霊には真狼だったという情報が入る。

( -308 ) 2010/11/30(火) 15:02:45


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生存者 (7)

自警団長 不死身のルドルフ
15(28)回 残1373pt 飴飴
あらくれ者 ウォード
14(7)回 残1936pt 飴
警部 クレイン
30(0)回 残1640pt 飴飴
執事 ケヴィン
58(44)回 残646pt
バーテンダー フィズ
8(10)回 残2065pt 飴飴
元自警団長 アーヴァイン
118(0)回 残866pt
卍 マンジロウ
22(9)回 残1442pt 飴飴

犠牲者 (4)

新人添乗員 ホワイト (2d)
0(0)回 残2500pt 飴飴
村娘 ナナオ (3d)
22(16)回 残1599pt 飴飴
令嬢 シルヴィア (4d)
31(0)回 残1731pt
卵を温めます たまこ (6d)
33(32)回 残643pt

処刑者 (5)

少年 タオ (3d)
39(12)回 残1217pt 飴飴
画家 アストレーヤ (4d)
8(19)回 残1536pt 飴
青年 オレオ (5d)
16(76)回 残593pt 飴飴
迷い巫女 ミユキ (6d)
26(0)回 残1861pt 飴飴
巡礼の修道女 ルサリカ (7d)
31(9)回 残1411pt 飴飴

突然死者 (0)

見物人 (0)

退去者 (11)

ただの猫 シロ (2d)
7(20)回 残1842pt 飴飴
双子 リック (2d)
10(15)回 残1657pt 飴飴
学生 ラッセル (2d)
0(0)回 残2500pt 飴飴
商人 メリッサ (2d)
38(31)回 残1127pt 飴飴
職人見習い オノン (2d)
19(32)回 残956pt 飴
牧童 トビー (2d)
35(31)回 残876pt 飴飴
学生 ラヴィニア (2d)
5(12)回 残2049pt 飴飴
学生 ヒナタ (2d)
0(0)回 残2500pt 飴飴
見物人 テスト (2d)
0(0)回 残2500pt 飴飴
鍛冶屋 ゴードン (3d)
27(47)回 残496pt 飴
惑星でちゅぺらん えぐざちゅ・ぐらふちゅ (4d)
2(12)回 残1983pt 飴

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