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お待ちかね、リクエストの餃子だぜ。
たっぷりつついたから、監察医と仲良くつついてくれよな。
…っておーい。
俺呪い監査したんだが…後追いじゃねぇってことは引いちまったか…?餃子食いたいっつってたから山盛り作ったんだがなぁ…食いたいつったじゃんよ。・゚・(ノД`)・゚・。
うん、空気読めなくて悪ぃ…どうやら仕様らしいなコレ(´メω・`)
犬牙、でか猫、呪い、お疲れさんだ。栄転先でも仲良くしてくれな。
お、呪いと猫乙カレー(何だこの変換w)
呪い…まさかホントに呪われてたのかww
あと犬も一応お疲れ?
そして俺はもう元に戻って…ゴールしていいよな?
ラーメン屋 キバは、監察医 キバ の監査をすることにした。
1.厚化粧 2.メイド 3.犬魔王
4.僻地 5.迷子 6.警視
7.ロス 8.前田 9.でかい猫
あ、前田わんちゃんもおつかれさま!
もうわんちゃんRPは解除でいいと思いますw
そうか…呪いのオッサンがびしょびしょブルマー履いてたのか…。
まぁ、履いてそうな顔してたよな…
ぶふっw
ダメだ言ってみて自分でウケちまったw
★王様ゲームの説明★
@参加できる人に1から順番に数字を割り当てます。ここでは、自分の番号を知ることと、参加者人数を把握してください。
A定型ワードの1〜100の数値をつかって全員がサイコロを振ります。
B一番大きな数が出た人が王様です。
C王様は、挿入ボタンの[1〜Xの数値]のXを@の参加人数に入れ替えてサイコロを使ってお題を出します。
たとえば、【1〜Xの人は、1〜Xの人を日替わりまでご主人さまと呼ぶ。】のXを両方ども@の参加人数に変えればOKです。
1.厚化粧 2.メイド 3.犬魔王
4.僻地 5.迷子 6.警視
7.ロス 8.前田 9.でかい猫
ここで振り分けられた数が、自分の番号です。
お題の数字と自分の番号が同じだったら、がんばってください!
…すっかり日替わり!?
てか俺すげぇ寡黙だったし、今日は栄転してると思ってた(どきどき)
誰からも褒められてないって
ある意味…すげぇ(汗)
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