人狼物語(瓜科国)


560 【ラ神の行く先は】F1386再々々戦【常にカオス】


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影武者はシャイ フィメロ

>>10
うん 冒険 探検 大行進っ
宝物見つけたら・・・? そっか 考え中か にゃはは
見つけられるといいね いいね

[自分もいつか見つけられるだろうか?
そう思った時に*02白長須鯨*柄のもふっとした物体が+パー+
ぐ⇒落ちていた
ち⇒蠢いていた
ぱ⇒跳ねていた]

( 19 ) 2010/10/23(土) 02:46:34

熊猫娘 シャト

なんかまた木の下に人形がいるよ…。
あれは―――…。→1(3)

1.凶悪そうな子供の姿をした人形だ
2.1/10スケール酒臭いおっさんフィギュアだ
3.さっきのザ○だ

( 20 ) 2010/10/23(土) 02:50:01

影武者はシャイ フィメロ

もふっていうより ぬるってしてそーな・・・っていうかでかっ?!

[白長須鯨柄のそれは全長13(30)m位あるだろうか
それが目の前でばっちんばっちん跳ねているから+パー+
ぐ⇒逃げた
ち⇒呆然と眺めた
ぱ⇒これが着ぐるみだなんてとんでもない!]

( 21 ) 2010/10/23(土) 02:53:17

熊猫娘 シャト

[全身傷だらけのものすごい凶悪そうな人形だった!]

人形『ハァイ!アイム チャッキー!ハイディホー!』

Σびびくぅ!は、はぁい…!
えとえと、ど、どうしよう…? →3(4)

1.とりあえず恐怖のままにぶっとばす
2.チャッキーは 仲間になりたそうに こちらを見ている
3.なんとチャッキーが薪を集めてきてくれた
4.チャッキーはにたにた笑うとホラーエリアの2(6)を起こした

( 22 ) 2010/10/23(土) 03:02:19

影武者はシャイ フィメロ

マ マリっち どうしよっか・・・
どう見ても本物の鯨っぽい感じだよ だよ

[自然と繋いだ手に力が篭り+グー+
ぐ⇒気付かれる前に逃げる+裏+ 表で逃亡成功
ち⇒海はあっちだよと教える+裏+ 表で鯨は言う事聞く
ぱ⇒思い切って鯨に乗ってみる+表+ 表で>>2:#22(6)へ飛ばされる]

( 23 ) 2010/10/23(土) 03:04:15

【独】 影武者はシャイ フィメロ

ヤバ チャッキー ツボったwwwwwwwwwwwwww

( -16 ) 2010/10/23(土) 03:05:10

【独】 熊猫娘 シャト

伏せるの忘れた…


…まあいっか!(てきとう)

( -17 ) 2010/10/23(土) 03:07:43

熊猫娘 シャト

え、薪を集めてくれたの?
あ、ありがとー!
見た目と違って、親切なんだね!ぎゅむ!
[人形を抱き締めると別れを告げ、一向の元に戻った]

それじゃ、頑張って火起こししなきゃ…!んしょんしょ!
[火を点けられるものを持っていなかったので、
手頃な木をこすり合わせ64分ほどかけて火を焚いた]

これでよし…っと!それじゃデンタちゃん、
シノンおねーさん、おやすみなさーい!
わぁ、もふもふー♪
[たき火の前に横になると、デンターを胸に抱き、
シノンの傍に擦り寄って就寝。
寝ている間に誰かが行動を始めれば、それに従うだろう**]

( 24 ) 2010/10/23(土) 03:17:15

影武者はシャイ フィメロ

ここはそーっと離れよう そーっと・・・

[鯨と目が合った]



[跳ねた勢いで乗りかかろうとしてきた!
41が防御力78より上回っていれば差分ダメージ]

マリっち あぶないっ!+グー+

[ぐ⇒咄嗟にマリを突き飛ばす
ち⇒咄嗟にマリを引き寄せて庇う
ぱ⇒咄嗟に走り15がマリの素早さ51より低ければ回避成功]

( 25 ) 2010/10/23(土) 03:19:54

影武者はシャイ フィメロ、痛くない鯨だった・・・

( A4 ) 2010/10/23(土) 03:22:51

熊猫娘 シャト、Σくじら?!…フィメちゃんマリちゃんがががんばれー!**

( A5 ) 2010/10/23(土) 03:23:13

影武者はシャイ フィメロ

[鯨は影武者を一度踏みつけた後どこかへ跳ね去って行った]

・・・あーびっくりした
どこもなんともなかったのがラッキーだったっ
マリっちは怪我してない? 
突き飛ばしちゃってごめんね ごめんね

[マリの様子が大丈夫なようであれば
探検を再開し>>2:#35(6)と出遭ったかもしれない**]

( 26 ) 2010/10/23(土) 03:27:22

影武者はシャイ フィメロ、シャトっちに、意外と大丈夫だったみたい(笑) おやすみーっ

( A6 ) 2010/10/23(土) 03:31:07

影武者はシャイ フィメロは遺言状を貼りました。


【独】 影武者はシャイ フィメロ

わんこー わんこー
わんわんおー
うまくアピできるといいな・・・

おやっすみーっ

( -18 ) 2010/10/23(土) 03:49:33

電報配達人(村建て人)

ダンテお疲れ。キョンと仲良く遊んでて下さい。
救護室に収容はされたけど、いつでも抜け出してエリアで遊べるってことで。

出くわさないけど、表の人とすれ違うことはあるかもね!

( #0 ) 2010/10/23(土) 07:52:10

電報配達人(村建て人)

例によって再掲。4D入ったらちこっと内容入れ替えよう…

【1・森林エリア】
1.湧き水発見!(HP[[fortune ]]回復)
2.思ったよりも森が深そう。暗くなってきた…
3.おっと崖が。高さは[[1d6 ]]くらいかな。
4.木の向こうから、がさがさっと音が聞こえた!
5.木の実がたくさん実ってる。さあ、[[omikuji ]]ひいてみようか。
6.泉の底に、鍵が沈んでいるのが見えた。

( #1 ) 2010/10/23(土) 07:53:30

電報配達人(村建て人)

【2・海辺エリア】
1.海だ!釣りだ![[fortune ]]が50以上で魚が釣れるよ!(釣れればHP[[1d10 ]]回復)
2.海だ!海水浴だ![[fortune ]]が20以下で足がつる。(HP[[1d10 ]]減少)
3.とりあえず、砂に埋まってみようか。
4.岩の隙間に鍵が挟まってるっぽいよ?
5.星空を眺めてみよう。[[omikuji ]]が小吉以上なら流れ星が見れてラッキー☆
6.貝殻を耳に当ててみよう。懐かしい気分…[coin ]表:海の思い出 裏:恥ずかしい思い出 をひとつどうぞ。

( #2 ) 2010/10/23(土) 07:53:54

電報配達人(村建て人)

【3・動物エリア】
1.[[animaru ]]と遭遇![[coin ]]表:友好 裏:敵対
2.[[animaru ]]に餌をあげて癒されよう。(HP[[1d20 ]]回復)
3.[[animaru ]]の首にきらりと鍵のついた首輪が見えるよ!
4.[[animaru ]]がとっても懐いてくれた!小さい動物だといいね!
5.[[animaru ]]耳(しっぽもあるよ!)が岩の上に。どうする?
6.[[animaru ]]のもふもふ…着ぐるみ?

( #3 ) 2010/10/23(土) 07:54:28

電報配達人(村建て人)

【4・ホラーエリア】
1.あ、なんか首筋触られた気がする。気のせい?(HP[[1d10 ]]減少)
2.ずっと細い道の先に、ぽつんと蝋燭の火。横に鍵が置いてある…
3.何故か怪談をひとつ語ってみよう。
4.木の下に、人形?が置いてある。やけにリアルだ…
5.後ろから嫌ーな風が吹いている。振り返る?
6.あなたの足音のあと、ついてくる足音が…

( #4 ) 2010/10/23(土) 07:54:46


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