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リアルにRPを考えると、
「私は占いで人なのか人狼なのかが見分けられます!」
とか、
「俺は死んだ人の魂と会話して、人だったのか人狼だったのかがわかるぜ!」
とかいう奴は、どう考えても最初に殺されると思いますw
胡散臭いとかを通り越して、異常にしか見えないだろうからw
>>297
上記アドレス企画に記された「問題点」の部分、特に興味深い。
私なりに解決方法を考えてみるよ。
[顎鬚を撫でながら、*黙考。*]
>>300
クレイジーな占い師…一発で偽と分かりますね。
>>302
「かわいそうに、あんなに怯えて…」という感じで最後まで残されるかもしれませんわ(何
ただいま。
リアルでのんだくれになっちまった…。
>美形のダミー
ぐた国のアルベールは、確かに俺好みだなぁって思ったなぁ。
ああいう、切れ長美形に弱いらしい。
推理しかないガチ村なんて飾りです。
エライ人にはそれがわからんとです。
どこに行っても、ガチもするけどRPも同じ位張り切る村しか知らねぇから、推理だけの村がどう言う雰囲気なのか今ひとつ解らん。
のんだくれ ケネスがいたような気がしたが、気のせいだったようだ……(のんだくれ ケネスは村を出ました)
>>296
何をもって「殺伐」とするかにもよると思う。
人狼というゲームの世界観そのものにブラックさや殺伐要素があるから、どうしても避けられない「殺伐」はあると思うのね。村人同士の殺し合いを描くのだから、キャラクター同士がいがみ合ったり、憎しみの感情を持ち合うようなシーンはいくらでも出てくると思う。だから、それ相応に恐ろしいシナリオになるのは、参加者各自が覚悟をしなくてはいけないような気がする。
ただ、無駄な殺伐感…例えば、無駄な罵り合いとか、「俺最強、後は全部バカ」みたいな殺伐感はいらないと個人的には思う(キャラとしてどうしても必要だったり、演出としてやるのなら別だけど…)。
前者と後者の違いは、「他の参加者に対する気遣いができているか」に掛かっているんじゃないかな。前者は、演出として殺伐としているけれど、中の人は周囲に合わせてひとつのシナリオを描こうと努力している。後者は、単純に他の参加者の感情を逆撫でしているだけ。まあ、後者のような人って明確にいるとは思えないんだけれどね。
お米戦隊米レンジャー お米イエローメイ が参加しました。
お米戦隊米レンジャー お米イエローメイは、おまかせ を希望しました。
「これ理解できねぇ奴、馬鹿」ってのは、ガチでたまに見られるのかな?
ちなみにメイも言われたよ?
メイはお馬鹿だから良いんだけどね。でもやっぱりそう言う発言って、見ているだけで気分悪くなるからね。
演出の殺伐は、余程さじ加減がしっかりしないと、演出が演出と取られないときってあるよねぇ。
だからしっかりフォローは必要だと思ったり?
エピでネタバレ見たら、罵倒の連続だったって言うのは勘弁かな?
あははははは!
所で、>>299のミックの発言見て思ったんだけど。
本国でも屍鬼モードってあるんだね!
メイ、てっきり瓜科とぐた国だけのオプションだとばかり思ってた!
うっかりうっかり?
こんばんはだ、諸君。
…うむ、対人ゲームは人間性がものを言うのだ。
推理が出来ても、皆の心情を説得出来なくては話にならん。
それを忘れてはいかん、ということだな。
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