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主人公展開に直面すると、中の人は結構焦るんだぜ……?
具体的には前回の馬岱の中の人が
「え、なにこれ、え?え?え?」
となっていt(口から魂
セイバーは、こっから忙しそう ( B213 )
>>447
あまりに何も知らないまま脱落するのはちょっと勘弁、じゃからかも。
>>-407
強くはないかなあ好戦的ではあったけど。
ちょっと鯖の強さの尺度がよく分からないっていうか。
なんかバトルログ見てて強そうなのはランサーだった気がする。
まあ、どこも宝具や固有結界がバーゲンセーry
マスター的に、どれくらい疲れたらいいのか加減が分からないのと
(魔力でへたるより、怪我の方がダメージとして分かり易い)
貯蔵(オルグロスの魔石とかサンタさんの置き土産とか聖杯とか)
的な意味で全く後ろ盾がなくて逆に不安じゃったとかそんな。
自分が魔術はあまり使わず、鯖に全提供できるのは
いざそうなってみると、結構有利な気はしたが。
成長物語要素を重視しない場合、バトル村で残すキャラの基準って、単純に以下かなあ。
精神的にも肉体的にも強い/戦闘力が有りそうなRPに見える(自己申告じゃ駄目)>生き残らせたい/守ってあげたい>>>越えられない壁>その他
ランサーの人が生き残りやすいのは、一番目に該当するからで。セイバーはGM含めて力押しのキャラが多いなか、大人クールにバトルに勝ってたのが美味しかったかも。胡蝶もマスターだけど意思の強さ的に一番目に該当した予感。
ラナたんの中身は、二番目に該当する事も多いんでは。
って思ってる。
成長物語要素がある=生き残らせたいかも。
ので、逆に戦闘しにくい位置にいようが、戦闘するにそそらない相手でも投票するよ になるかな。
>>-420
忠勝は、本当に対人特化の英霊なんだ。
能力値の変動、射程の即時変更を持っているから、基本どのリーチでも戦える。
リアルで考えれば雷化しての体当たりと高速移動のヒット&アウェイが一番厄介なんだろうけど、秒速1500kmとか馬鹿じゃねーと的な。
でも忠勝の性格的に泥臭&熱血な戦いになる。
>>458
ワイナミョイネンは酷かったな。
あれも初日死亡だろうと思ってたのに、知らない間に主人公に祭り上げられていた。
中の人の厨二病爆発の宝具「蒼世器・深層世海」(効果:一度だけの世界創造、固有結界の上位効果)とかやっちまったからああなった。
おくすりは 絶対セムルクは自分には使わないと思っていたので置いていった。
だってやみーさんが回復とか考えられn
と言うか今回やったら魔力貯蔵量みんなたかくて吹いた。
なんなの本多さんとか。どんだけ宝具出血大サービスするととか。
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