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つまり、マスターに「魔力回路を閉じる」という能力を付け加えれば、一人歩きも大丈夫という事に。
しかし、戦闘に持って行きづらいというのと、どっちをとるかで悩むね。
10月で試験的に取り入れてみようか。
>>-986 胡蝶
バーサーカー処刑、ラナ再契約の日の最後は、
・自分は兎も角、ラナたんの時間がおしてる。
・最後にサーヴァントがガード出来ると言うのは、胡蝶の令呪を直接狙いたいのだが、それは出来ないのでセイバーと戦闘開始した の場面の流れ的に不自然。
・死亡シーンにギャグ(ネタの種類問わず)持ち込まれるのは、自分的に許容範囲外。
だったので、サクッとスルーしたけど。
GMとランサーと気楽に身内メッセしてたセイバーは兎も角、胡蝶には>>-990と同じ申し訳なさがあったなあ。
待機時間の長さと待ってる間の辛さについて、システム改善を求める意見は、GM側の人達に届いてるのかしら? って疑問がちょっとあったので、あえてレスしてみる。
システム改善って言うよりも、結局は各自のコアタイムや発表の時間の問題じゃないかなぁ。
4は村内日付が変わると同時に集計発表だったけど、あれも一長一短だからどちらが優れているかとは言いづらいかな?
バサカ死亡日は72時間にしてるから、そのシステムをとっているときの48時間と変わらないって気はするし。
RP村でのコアタイムの問題は、解決策がどうしても難しい……とは思うね。
俺が再契約を投票までにってある程度拘ってたのは、チーム投票なのにチーム結成前に投票終了するのっておかしくね?という個人的な拘り故。
焦らせた人は申し訳ない。
村内日時が変わって発表だと、前日の流れだけで次の流れが分からない…みたいな話だったっけ。
今回は発表待ちで動かない人とかもいたので、20:00なら20:00に発表出来れば一番いいのかなとは。ただGMが干からびかねない気もしないでもない。
そして、令呪のシーン発見。
M嬢の言うとおりセイバールートだった。
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令呪が疼く。
手の甲に刻まれた令呪が、すぐ近くに敵がいるのだと知らせてくる。
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↑が本文、でこの後に慎二登場
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