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そうなると、確定した場合まとめ役になる霊能者を確定させない2−2が強いです。確定情報を落とせない上に、まとめ役不在という不安を村に抱えさせる事になります。
特に、霊を狂人が騙れば強力さは上がります。霊能者が2出れば大抵ローラーになり、村に2ミスさせる事が出来ます。
占確定は狂人の霊騙りを見込み、誰か一人を出す方針にすれば良いです。狂人が占いに出ても3-1、まぁ悪くは無いでしょう。
けぷ。
[おひげについたパンのくずを払い落としつつ]
3-1より2-2が狼有利と思われる理由のひとつに、「ライン読み」があるのだ。確霊が出す判定は、疑いようのない確定情報なのだ。この確定情報から、誰々は狼に吊り票入れてたから非狼っぽい、とかの推理ができる。
けど2-2の場合、こっちのラインだと誰が白いけどこっちのラインだと黒い、とか、ライン情報が煩雑になって、情報精度が下がるのだ。
アタイもF国に入った頃は、既に共1+占初日CO+霊初回投票COがメインだったから、共有両潜伏とか見たことなかったなぁ〜。見てみたかったな〜。
カレーパン気になるけど、ウサギが食べていいのかしらん…
アタイも真似っこして、グーならバナナ、チョキならチキン、パーならカレーにしてみようっと+パー+
陣形解説もここでついでにしておきます。
2−2は散々ここでもいわれていますが、確定情報を落とさず、かつ霊ローラーが行われやすいため村にかならず1ミスをさせられるのが強みです。
3−1は、2−2狙いでいたけれども狂が占いに出た、あるいは狼陣営が最初から狙ってというケースで取られやすいです。この陣形のメリットは、占機能破壊を起こして村に情報を落としにくくすること。
お…大人のかれーぱん……(ごくり)
そー言えば、F国で狂人が霊ロケットCOして2-2、
狂霊が先発表での黒出しが見事に決まってライン真決め打ちされて勝利したのをどこかで見た気がするけど…。
ああいうのを見ても、狂の霊騙りはハマルとすごいなって思ったわね〜。
特に初回で判定が割れたりすると、狼から真占い師の位置がわかるため確実に初回襲撃で真占がいなくなります。
真占い師は狼陣営からすれば一番いなくなって欲しい存在ですので、仲間1と引き換えに真占い師を消せるのであれば悪くはありません。
3−1のデメリットは、「確定情報が落ちてしまう」事に尽きます。どこかで黒が出ればそこからのラインで狼の位置が絞りこみやすくなり、芋づるで引っかかる事も起こります。
>>+98>>+104
あー…かなり古い話なのだ。Fじゃなくて、その前のD政権の前半頃?>共両潜伏
その頃は共有者は両潜伏、占いは初日で霊は投票or三日目第一声。占真狼霊真狂がせおりーだったのだ。そこから少しずつ変化して共1CO、3-1が流行り>占真狂霊真狼が増えていった雑感。ちなみにその過渡期辺り、やたらと占い師が確定していたのだ…
特に考察力がある人が村の中にいた場合は霊判定の情報が命取りになることもあります。
そして真占い師を抜く、と言いましたがこれが出来なかった場合、かなり狼にとって辛い戦いになります。3−1の場合、基本は確定情報の霊を守ります。ところが、一人の占い師が圧倒的に信頼されているような状態ですと、狩人は霊ではなくその占い師を守りに行き襲撃したらGJ、なんて事態も。
>>107ニコさん >>103シモンさん
リナさん真に感じたのは、即時の対抗からです。それと、質疑のやり取りに違和感を感じなかったので相対的に。
後は、>>33の後半ですね。シスターがペタさんに感じた、不慣れ感と慣れてる感、どっちかが偽物です。偽るなら不慣れ感の方かな〜と。
そして皆さんに突っ込まれて気づきました。
>>105は、「年羊両狼、霊狂」の間違いです……すみません〜。
参加村ではないですが、3−1でのGJで一気に占い師が確定してしまった悲劇も見ました。
とにかく3−1は初回襲撃で真占い師または狩人が抜けるかどうか、それが勝負の分かれ道になります。
まとめますと。狼が騙りを出す時は真占い師を早めに抜く戦術の3−1か、村に確定情報を落とさない戦術の2−2か、という事になります。どちらが良いかは狼の顔ぶれも見つつ決めましょう。
おにくーっ。チキンカツサンドにかぶりつきっ。
F国のあたらしめの村は確霊にであいやすいイメージがあったみゃあ…。
G国の今は霊2が主流?手数すくにゃいから、ロラで縄消費させたほうが狼にはお得感。
次に狼引いたら、霊騙りも考えようかみゃ。だが、参加予定はいつでも未定っ。
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