人狼物語(瓜科国)


485 【墓下学校】初心者見学村


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【墓】 ぷちパン屋 オットー

>>+36
一つ。狩人の護衛がついていそうで食べに行けなかった。もう一つ。カタリナ狼だった。二人が割と疑われているのを見たらよりカタリナが吊られそうな占襲撃に行きづらいと思います。逆に言えば、真狂ならトマの信用度下げる意味でそれこそジムゾンの日にリナでも良かったのに行かないのは占真狼のリナ狼なのではと思います。トマ狼なら襲撃しても狼が何故か狂襲撃したと言ってもそれなりに説得力はあります。

( +83 ) 2010/05/26(水) 17:37:25

【独】 こぎつね こん

/* (思考整理メモ)
神父さん
・ロラを完遂するか否かは最初にはっきりと決めるべき。

・ロラと決めたならどちらの霊も決め打たないことが前提。(=対抗が出た霊判定はアテにしない)※

・真ぽい方を残すと、残したい心理が働いたり途中で無駄吊りをする危惧がある。

・その為ロラ前提なら真ぽい方から吊った方がいい。

( -71 ) 2010/05/26(水) 17:38:56

【独】 こぎつね こん

/*
ゲルト
・決め打たない前提で判定までノイズにするのは思考停止だ。(※への反論)

・メンツ的にそんな主張をしなくても、ロラが完遂されないとは思ってなかった。

・そもそもロラと決めたならロラはロラで完遂すべしだという考えそのものに柔軟性がない(瑞_1への反論)。

・楽は2と思っていたが、神の提案はロラを完遂させなければな危機感があった為、それが楽の神判断にノイズを生じさせてしまった。

( -72 ) 2010/05/26(水) 17:47:43

【墓】 老人 モーリッツ

・・・これは正直発言しづらいでござる・・・じゃ・・・

というか地上の人々よ、襲撃が樵狂ならやらないから真って本当に樵狂ならやるわけないじゃろ・・・

( +84 ) 2010/05/26(水) 17:48:39

【墓】 司書 クララ

おー熱いね、熱いよ、みんな。特にゲルさん熱いね、いつもみたいなグータラ感皆無だね。

ゲルさんが言いたいところもわかるかな、多少ノイズがあろうが情報は情報って概念。

霊ローラーで途中で止めてもらって決め打って貰った事は一回だけあったなーと思い出に浸ってます。

まあ結局ある一人の疑心暗鬼で村が瓦解して負けたけど。

( +85 ) 2010/05/26(水) 17:49:22

【墓】 少女 リーザ

>>+84 爺
なにやらトーマスが移っておるな?

おそらく誘導じゃろなー。
くろいわーくろいわー。(まぁ仕組んだのわらわじゃが)

>>+85 くらりん
終盤は信じないとだめであるなー。

( +86 ) 2010/05/26(水) 17:54:13

【墓】 ぷちパン屋 オットー

さらにトマ狼での狼候補はペタ、シモ、ニコ、パメ。トマが消えても十分勝てる狼陣営だと思います。リナからの黒出て誰かが揺れないとも限らないのにリナからの黒が出る可能性を持ったままにしてロラ期待は作戦としては微妙な気も。

>>+79 確かにそう言われればそうなんですがゲルト偽を考慮しての所もあったと思います。
もしまた別の村であれば、ゲルトの案も考慮されたのかも知れません。

( +87 ) 2010/05/26(水) 17:56:56

【独】 こぎつね こん

/*
まぁ、と噛み合わんよなぁ、と。
神2⇔楽1、神1⇔楽3、神3、4⇔楽2で、それぞれ意見が衝突してるもん。

楽にしてみれば、神が変なことを言い出したせいで、村に思考停止され老の判定も見せられず無差別ロラに巻き込まれた上に、地上での楽→神の白黒判断を狂わされたわけで。


その上で神が霊好きってのがよう分からんのだよなぁ。
この辺、神と直接話したいものだが。

( -73 ) 2010/05/26(水) 17:57:48

【独】 にちりん ソニック

霊ローラー話は難しいから、ここでつぶやくー。

この村に関しては、ロラ中に老人殿を吊って霊判定を見るのは、ありだと思う。
楽天家どっとこむの真贋に関わらず、占霊内訳を考える材料になったろうね。

片霊の判定だろうと情報が増えることに変わりは無い。扱いを間違えればノイズだけど、この村の顔ぶれなら問題ない。
心情論からのロラ完遂は、斑吊り挟むこととあまり関係ないね。

( -74 ) 2010/05/26(水) 17:58:40

【赤】 負傷兵 シモン

今日▼樵で偽装襲撃という手もありますね。

者の勝ち筋に羊は必要だから、偽装をかけて最終日ランダムに持っていくと。

( *15 ) 2010/05/26(水) 17:59:05

【独】 少女 リーザ

>>+84
発言しづらいと言ってくれるのが貴重である。
助かるのじゃ。

( -75 ) 2010/05/26(水) 18:00:40

【墓】 シスター フリーデル

情報や、パターンが多すぎて、頭パーンなシスターです。
今夜の木吊りは賛成。
それにしても、こんなに白っぽい人ばかり残ってる村、シスターは他に知りません〜。
ディタさんいなくなったら、どんな戦いになるのかしら。

( +88 ) 2010/05/26(水) 18:02:11

【赤】 負傷兵 シモン

でも次の日羊GJが出たら危険か?
▲羊で旅樵ラインをにおわせておく方がいいか。

( *16 ) 2010/05/26(水) 18:03:06

【墓】 楽天家. ゲルト

>>+82 リーザ
ローラーとして吊った以上、そこは信頼しておいていいと思うよ。
万が一、安易な決め打ちで信頼が裏切られたら暴れていいと思うし。
まあ、とことん悩んだ末の決断なら尊重はしたいけど、文句を言わない自信はない。

そして、強いと言ってくれて、ありがとう。
リーザも手ごわかったよ。
深夜から朝にかけて、修娘樵書と僕偽視な流れが出来かけてたので、先吊りされるかも?って、めっちゃ焦ったし。

( +89 ) 2010/05/26(水) 18:05:14

【独】 少女 リーザ

ニコパメ狼は疑い合いの茶番しとると思うぞ。
玉虫パメラがちらりとニコを想定狼陣営に加えた瞬間、ニコがパメラを疑いにかかる。
でもそれが続かないんじゃ。
「だからなんでお前はww」で、ひいてしまう。

村人相手なら「なんでお前はww」って事が度重なると必死に説得しにいくと思うのであるが、いかがであろな?

( -76 ) 2010/05/26(水) 18:06:29

【墓】 ぷちパン屋 オットー

序盤は疑う事を恐れるな、終盤は信じる事を恐れるな。

ある方からパクらせていただいた言葉です。
同じ負けでも信じて負けたら相手が上手かったですが、疑って負けたら疑ってなかったら……で後悔が残ります。

人狼は疑うゲームではありますがそれは人狼のある一面だけにしか過ぎません。
信じられる人を見つけて一致団結した村の強さは、どんな狼のチームワークよりも、どんな白狼よりも強いです。

( +90 ) 2010/05/26(水) 18:07:15

楽天家. ゲルト、老人 モーリッツごめんよー。お詫びにお好み焼き焼くから。【豚玉】【海鮮お好み】【広島風】

( a34 ) 2010/05/26(水) 18:07:26

少女 リーザ、楽天家. ゲルトに飛びついてむぎゅーーーー!

( a35 ) 2010/05/26(水) 18:07:28

少年 ペーター

ディーターさん>思いついてたら申し訳ないけど、狩人なら絶好の狩人COタイミングだよ。


正直な話、昨日のディーターさんのカッコいい勝ち筋通りで、ガクガクブルブルしてる。預言者どころか創世者レベル。

( 31 ) 2010/05/26(水) 18:07:35

【独】 こぎつね こん

/*
あ、ちなみに勉強村云々は神は勘違いしてると思う。

めいしーさんは散々地上は勉強村とか関係なしに通常進行でって言ってるはずだし、めいしーさんの意図は(想像込みですが)
『人狼初心者さんに、人狼の流れを墓下で眺めて空気を感じて貰いつつ、分からないことは先生に聞ける環境を作り、人狼の空気に慣れて貰う』だから、地上がそうである必要はなくて。

なので地上参加者さんが意識することではないと思うから。

( -77 ) 2010/05/26(水) 18:07:59


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生存者 (7)

旅人 ニコラス
20回 残0回
負傷兵 シモン
20回 残0回
羊飼い カタリナ
17回 残3回
少年 ペーター
13回 残7回
村娘 パメラ
17回 残3回
ならず者 ディーター
15回 残5回
木こり トーマス
20回 残0回

犠牲者 (4)

楽天家 ゲルト (2d)
シスター フリーデル (3d)
神父 ジムゾン (4d)
司書 クララ (5d)

処刑者 (3)

少女 リーザ (3d)
楽天家. ゲルト (4d)
老人 モーリッツ (5d)

突然死者 (0)

見物人 (0)

退去者 (23)

ぷちパン屋 オットー (1d)
こだぬき ぽん (1d)
レミー・ざ まるたん (1d)
百獣の王 チビ太 (1d)
直立 フータ君 (1d)
ちいさな司書 くらら (1d)
ようじょ りぃざ (1d)
農夫 やこブ (1d)
ふしょうポ●モン シーモン (1d)
たびびと にこらうす (1d)
にちりん ソニック (1d)
こぎつね こん (1d)
赤ちゃん パブー (1d)
小さな猫娘 ぱめにゃ (1d)
KIRIN 一番搾り (1d)
のらねこ トラちー (1d)
不良生徒 よあひむ (1d)
わんこ しろすけ (1d)
えれふぁんと 松本くん (1d)
おさる ひでよし (1d)
運び屋 にっつ (1d)
迷子 うりん子 (1d)
ぼーぱる ぱにぃ (1d)

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