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拷問係が出てきた場合、拷問されたいタナカは即買収には来ないだろ。
逆にウルフマンは、そもそも拷問がイヤだし、その拷問でタナカに覚醒されても困るだろうから、さっさと仕留めようと、いつも以上に拷問係を狙って来るだろうな。
一方で、確かに幹部は買収するにはいいターゲットだな。
イメージ的にもw
とは言え、それはドMのタナカが夜のタナカに覚醒して、懐があったかくなった上での話。それにヒゲユーベールも指摘してるが、タナカになったら相棒の幹部からは名前が消えてそれがわかるんじゃねーの?違うのか?
700pt切りますのでしばらく黙ります。
pt制の罠にうっかり嵌ってしまいそうですよ、ふふ……[カッコつけているが足ががくがくぶるぶる]
[しばしのお昼寝タイムから目覚め、VTRに視線を戻す]
をを!?意外と録画が溜まってるのだわ。
>>+18ソフィアちゃんありがと。6(6)をもらうね。
>>33アケミさんのサタデーナイトフィーバーにクッキー噴いちゃったじゃない!!
タナカさんが乱舞してるところ想像したらガマンできなかった…
>>42カリメロさん 玉子の殻を頭に乗せた人に面白いと言われるなんて…光栄だわ。しかもしっかり刺青ネタ使ってるし!!
もう♪大好き!
私はアケミの提案は悪くないと思うわ。
結局タナカのことはお互いに悩みの種になることだし。
でも、私たちから提案を持ちかけるということは、私たちが一度罠にかかって怪人を倒すのに失敗してる状況、相当不利な立場での交渉になるわね。
もうひとつ、スマートとは言い難い手段だけど、ウソの交渉を持ちかけて無理やり怪人の一人か能力者を爆破に持ち込む最終手段にもなるかもしれないわね。
拷問係が潜んだ場合、襲撃は受け難いが、情報が全然出ねーな。
幹部も回収係も出難いって、怪人は何を頼りにウルフマン探せばいいんだって話だなw
更に、灰襲撃や灰買収が能力者に当たる可能性は常にあるし、潜伏能力者が多いってことは、それだけいざ爆破って時のウルフマンやタナカの逃げ道が多いってことだ。特に拷問係はCO後狙われやすいし、タナカの爆破回避としちゃ願ってもないだろ。
[豆乳入りぬめぬめ茶を飲みつつ]
うぇ…喉をゆっくり降りていくこの感じ…これがぬめぬめなのぬめ。
さて、病院からも推理して毒電波を送ってみるぬめ。
タナカ対策を見ていて「タナカさん強っ!?」と思ってしまったけれど、玉子怪人>>48が良いこと言ったぬめ。
タナカさんが脅威となるのは、拷問や必殺技を受けて覚醒してからの話ぬめ。現時点ではただのドMぬめ。
どちらにしろ、アケミの提案に関してはこちらに100%選択権があること……。そのときの状況に応じて、こちらで決めればいいんじゃないかしら。
その提案のりますと言う訳にもいかないしね。
エシャロットの提案は私は乗る必要はないと思う。
インターフェイスより引用。
『一日目開始時に表示される相方の名前はあくまでも「一日目開始時点」での名前であり、憑依や求婚受け入れや血人化などでの状態や役職の変更は反映されません。
そのため、進行によっては実際の相方を見失ってしまう可能性もあります』
「ウルフマンを信用」案のデメリットは、もしウルフマンが「いや、俺ら3-1の方がいいし」と思ったら、全く意味を成さない点。
…でかい穴だな。ちとウルフマン側の気持ちになって、考えてみることにしよう。
私も喉温存モードに入る。
結局2−2の布陣になったときに、こちらが2−2を意図してやったのだと思われたら、COしたときの状況とかで推理されて、余計な情報を与えるだけだし、やりづらくなるだけだと思う。
こちらはこちらで決めて、2−2になったら結果的にそうなったというぐらいでいいと思うわ。
[げふっ!げふっ!とぬめぬめを何とか飲み下し]
…となると、必要以上にタナカさんを気にしすぎるのもどうかなー?って思うな。
タナカさん対策のためだけに陣形を決めたり、ウルフマンとも協力したり、非統一拷問にしたり…というのは、果たして現実的かな。
肝心のウルフマンを逃しそうだし、ウルフマンは必殺技をカマした先の反応で、タナカ陣営かどうかを見破れそうなのよねー。
他方、タナカさんは、覚醒した日から自分をロックしてきた相手がウルフマンじゃない?なんて推理ができるのかな。
微妙なパワーバランスになってると思うのよ。この三つ巴状況。1つだけを潰そうとすると、もう1つを取り逃がしそうな気がするわ。
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