1948 【バドロゼアイス&バスク】コミミミミズクの呟く村
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>>+86 デニール
足りないのはそこですねえ。
ただ、「説得」に重きを置くと近視眼になって俯瞰視点が阻害されるから、バランスが難しいんですよね。
故に、村を俯瞰で見つつ、「説得」ではなくて、周りが納得できるような雰囲気、形を作るのを今後は目指したい。
( +89 ) 2020/03/13(金) 07:42:37
とりあえずこの村の奴らは、
皆頭が良さそうだよな…。
話聞いてるだけでなんかすごいと思うわ。
( +90 ) 2020/03/13(金) 07:44:16
( +91 ) 2020/03/13(金) 07:44:32
>>+89 ロニー
中段はPLの特性として、という話です。
( +92 ) 2020/03/13(金) 07:44:34
んー、方針出しとか状況整理とか決定出しとか、そういう基本的なことを置いておけば、普通のまとめと多分一番違うのは、村をよく説得するね。
そして無理に勝とうとしない。勿論人は選ぶけど、後を任せられる人を選定して、後はその人を信じる。
その方がね、結果、勝てるんだよ。
( +93 ) 2020/03/13(金) 07:45:25
>>+87デニール
あらあらw
お尻が腫れないように真面目に遊びますわ。
( +94 ) 2020/03/13(金) 07:45:39
と、ちょうど、ロニーもその話してた。
そうか、難しいのかこれ。
( +95 ) 2020/03/13(金) 07:46:10
( +96 ) 2020/03/13(金) 07:46:47
( -18 ) 2020/03/13(金) 07:48:45
方針を打ち出すにも説得があるのとないのとでは、
他人のついてきやすさは違う気いしますね。
後を任せる人を選定してその人を信じる
言うんは、なるほどなあ。
( +97 ) 2020/03/13(金) 07:49:52
>>+95 デニール
私の場合は難しい。
今話してて、「説得」の仕方が悪いんだろうなと思った。
元々の説得方法が「煙に巻くことで自分の意見を信じさせる(要素は適切に出しつつ)」なので、それに引っ張られてしまうんだと思う。
主語が「俯瞰視点持ってる人」になると(説得が)できる人が多いイメージはある。
( +98 ) 2020/03/13(金) 07:50:45
言い換えるなら情に訴えかけるタイプ。
これやると、自分の書いてる「情」に自分も引っ張られるんだよねw
整合性や論理性で説得するタイプは、自分の「説得」に引っ張られることは少なそう。
( +99 ) 2020/03/13(金) 07:52:39
自分が生きてる間から、
情報や状況は更新されるからやろかね
地上に残る情報は自分が死ぬ時までのもの。
増えた情報から最終的に選択する人が必要で
その選択を正しく行う見込みがある人物
生かす人を選ぶ。
( +100 ) 2020/03/13(金) 07:54:00
( -19 ) 2020/03/13(金) 07:54:32
( +101 ) 2020/03/13(金) 07:55:49
俯瞰視点って
結局ようわからんのよなぁ。
出来てるんか出来てないんかも
…と言ってる内は出来てへんのやろけど
あたしは目が見えんから
視点も何もないんやけどね
( +102 ) 2020/03/13(金) 07:58:03
>>+98>>+99ロニー
まぁ、俺も大概やらかして今があるから、ロニーも自分に合ったやり方を見つけるといいと思うよ。
でもロニーに一番足りないのはそこね、とは言っておく。
村のことは見れてるのに、村の中の人のことはほとんど見れてなかった。要は相手の立場に立ててなかった。
理由聞いたら納得したw
( +103 ) 2020/03/13(金) 07:59:43
エピ出ないから今のうちに伝えておく
結局誰か分からんかったけど
( -20 ) 2020/03/13(金) 08:00:28
赤フンボンバーは、相手を気持ちよく動かすための最適解?を理解してるってイメージだったんだが。
それは経験から身に着けてきたものなのかね。
( +104 ) 2020/03/13(金) 08:03:42
>>+103 デニール
人心掌握は元々苦手なタイプなんだけど、今回は試験的に、「盤面のみを見て行動をする」というのを意識的に行ってた。
そして、それだけだと全く人の意見を聞かなくなる(そう見える)ので、「票数にはある程度忠実に進行する」っていうのも「枷」として付けてた。
結果、「枷」として付けたはずの、占・吊の票数に忠実に進行しても戦えるなというのが大きい収穫だった。
むしろ、無視する方が村が崩壊しそう。
( +105 ) 2020/03/13(金) 08:07:43
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