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みんな帰ったかなー?
わたしはどうしよっかなー…1人だし飲むか
[とりあえず細かい雑用だけ気が向いたのでやっておいた
疲れた後の飲み物(?)はうまい]
通常練習 メンタル3(3)
/*
走力守備に尖らせるのは無理。コンコンノックだけにしてあとは見栄え調整程度
左ミートは…充分高いからいいのかな…
あと必要なのがメンタル、パワー、右ミート
ミートは片方だけを2倍上げるとか無理だから
パワーとメンタルかぁ…
>>#118
参入が決定したのですね
ついていけるかも勉強との両立も不安ですが、精一杯頑張らせて頂きます!
>>431
これは……きつそう、ですね…
>>#155
こんなにボーナスが!ありがとうございます!
今日もメンタルにします1(5)
対左右ミート3(5) パワー2(4) 走力6(7)
そして>>#58の下を取り忘れていることに今気づきました
・風間 対左右ミート3(3)アップ 走力2(3)アップ
パワー 22+2
対右ミート 10+3+3
対左ミート 17+3+3
走力 58+6+2
守備力(レフト) 42
サブポジ(ライト) 5
メンタル 31+1
特殊能力スロットメモリ 0
内野安打○,走塁○
>>444
・スロット拡張については定義が曖昧なのでコインで表ならできる +裏+
・おっと決めてませんでした。ここもコインで、表なら両立可能 +表+
>>#157>>158
オーケーオーケー。把握したよ
それじゃ今度こそ、今日はお疲れ様ー!
[缶を片手にちょっとよろめきながら帰宅]
>>#157>>#158
オーケーオーケー。把握したよ
それじゃ今度こそ、今日はお疲れ様ー!
[缶を片手にちょっとよろめきながら帰宅]**
パワー 22+2=24
対右ミート 10+3+3=16
対左ミート 17+3+3=23
走力 58+6+2=66
守備力(レフト) 42
サブポジ(ライト) 5
メンタル 31+1+1+1=34
特殊能力スロットメモリ 0
内野安打○,走塁○
パワーヒッターよりも内野安打の方が安定するけれど、偶然走力50以上になったからっておこぼれにあずかるのは面白くないわねぇ。
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