情報 プロローグ 1日目 2日目 3日目 4日目 エピローグ 終了 / 最新
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[メモ(自己紹介)記入/メモ履歴/自己紹介] / 発言欄へ
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3dには▼金澤なのでー
死んだ側狼が墓で野球ランダ降っても不正は起きずー
実は言うほど気にすることではなかったりー外とは交流できんけど
/*
離脱するならどっしよかなーと考えたけど、飲酒運転で逮捕とかしか思いつかなかった。同情の余地なく犯罪アカンやつ
………先輩も守備の時逃げ腰でしょう?
それと同じです。俺はバッティングは自信ないので
お疲れ様です。先輩は…無事に帰ってくださいね
電柱にぶつかったりとかはやめてください
ふむふむ…>>6トマトと>>8ジャガイモが置いてある…
これは…先輩達への送別料理、とハルちゃんのお酒のおつまみを作っても良いとのお達しに違いない…
よっしゃなんか作ろ。
[試合が終わって部室にて]
ふむふむ…>>6トマトと>>8ジャガイモが置いてある…
これは…先輩達への送別料理、とハルちゃんのお酒のおつまみを作っても良いとのお達しに違いない…
よっしゃなんか作ろ。
・トマトチーズリゾット
・じゃがバター(+裏+で裏ならとてもかたい)
・冷やしトマトスープ(28度)
・ポテトサラダ(26>63だととても不味い)
が、できたぞぅ
食べきれなかった分は冷蔵庫に入れておこうかな!
[+半+ 丁:追加でお酒を飲んでバリバリに酔った 半:お酒は飲まないで味見しただけ]
出場ボーナス
・パワー、対左右ミート、走力、各ポジションの守備力、メンタルのどれか1つを[[1d5 ]]アップ
活躍ボーナス(各自で振ってください)
・金澤 パワー7(9) 対左右ミート1(5)アップ
・安西 パワー[[1d7 ]] 対左右ミート[[1d9 ]] [[1d12 ]]を振って9,10,11なら特殊能力「流し打ちレベル1」12なら特殊能力「広角打法レベル1」を取得する
・風間 対左右ミート[[1d3 ]]アップ 走力[[1d3 ]]アップ
・松中 パワー[[1d4 ]]アップ 対左右ミート[[1d5 ]]アップ
・椎南 パワー[[1d5 ]]アップ 対左右ミート[[1d3 ]]アップ
出場ボーナスは参加した方全員が受け取ってください
集中練習期間のEN10+[[1d10 ]]
野手の練習です。一回につき・がついた練習1つをこなせます。
通常練習(消費EN1)
・パワー練習 [[1d3 ]]、パワーのパラメータが上がる。
・ミート練習 [[1d3 ]]、左右どちらかミートのパラメータが上がる。
・走力練習 [[1d3 ]]、走力のパラメータが上がる。
・ポジション練習
上げたいポジションを指定し[[1d3 ]]、そのポジションのパラメータが上がる。
・サブポジション開拓(1回限り)
覚えたいポジションの守備を指定し、[[1d20 ]]でその上手さを決める。
次に特殊練習(消費EN2)
フリーバッティング(1回だけ)
[[1d9 ]]と[[bb ]]、全自動ピッチングマシーン[ARAKAKI NAGISAマークII]を駆使した、パワ●ロの打撃練習みたいな練習です。
ルール
1:[[1d9 ]]はボールの飛んだ位置(野球の守備位置)、[[bb ]]が打撃結果です。合計15回繰り返す練習です。
2:ダブルヒット、トリプルヒット、ポテンヒットの場合は1、4、7がレフト方向、2、5、8がセンター方向、3、6、9がライト方向です。
守備位置
1:ピッチャー 2:キャッチャー 3:ファースト 4:セカンド 5:サード 6:ショート 7:レフト 8:センター 9:ライト
得点配分
場外ホームラン:15点
ホームラン:12点
トリプルヒット:9点
ダブルヒット:7点
7、8、9へのシングルヒット、ボルチモア・チョップ、ポテンヒット全部:5点
7、8、9以外へのシングルヒット、ボルチモア・チョップ、ピッチャー返し:4点
7、8、9へのフライ、ゴロ:1点 7、8、9以外へのフライ、ゴロ:0点 三振:-1点
デッドボール:その打席をカウントせず1点追加
振り逃げ:その打席をカウントしないで-1点
ファウル、自打球:その打席をカウントしない
※終了後に獲得スコア×(0.01×[[1d40 ]])を計算してもらい、出た数値分パワーと対左右両方のミートを増強します。
特殊守備練習
コンコンノック
金澤が鍛え抜いたノックの腕を披露してくれる。この練習は村建て発言とプレーヤーがランダムを振って合わせる必要があるため村建てがいるときにやるのが望ましい。
0830〜1800はおそらく反応しない。
レベル1 1:→ 2:← 15球 1回成功で4点
レベル2 1:→ 2↑3:← 4:↓ 20球 1回成功で6点
レベル3 1:→ 2:↗ 3:↘ 4:← 5:↙ 6:↖ 25球 1回成功で8点
レベル4 1:→ 2:↗ 3:↘ 4:← 5:↙ 6:↖ 7:↓ 8:↑ 30球 1回成功で10点
※終了後に獲得スコア×(0.01×[[1d50 ]])を計算してもらい、出た数値分各ポジションの守備力と走力、メンタルを増強します。
訂正
野手の練習です。一回につき・がついた練習1つをこなせます。
通常練習(消費EN1)
・パワー練習 [[1d3 ]]、パワーのパラメータが上がる。
・ミート練習 [[1d3 ]]、左右どちらかミートのパラメータが上がる。
・走力練習 [[1d3 ]]、走力のパラメータが上がる。
・メンタル [[1d3 ]]、メンタルのパラメータがあがる。
・ポジション練習
上げたいポジションを指定し[[1d3 ]]、そのポジションのパラメータが上がる。
・サブポジション開拓(1回限り)
覚えたいポジションの守備を指定し、[[1d20 ]]でその上手さを決める。
さて、特殊能力練習ですね。
(消費EN1)
特殊能力は全て一回の練習につき[[fortune ]]%アップとし、100%になったらその能力を取得とします。また、特殊能力には次の段階もあり、ある程度使用した上で取得条件を満たしている場合特殊能力をさらに強化することができます。ただいま示しているのはレベル1のものであります。
チャンス○:取得条件 どちらかのミート50、メンタル50以上。使用スロット1
ランナーが二塁か三塁にいる時、振るバッティングランダムが一つ増える。
パワーヒッター:取得条件 パワー60以上、メンタル50以上 使用スロット3
バッティングランダムの後ろに[[fortune ]]をつける。
そのランダムが結果となった場合、[[fortune ]]で0のつく数字が出たら無条件でホームラン。
※各自のパワーによって条件が変化します。詳しくは村建てまで。
盗塁…取得条件 走力50以上、メンタル40 使用スロット1
自分が一塁にいる時、1試合に2回まで任意で盗塁を仕掛けることができる。
走力×0.8≧[[fortune ]]が成立したら成功
内野安打○…取得条件 走力50以上 使用スロット2
ボルチモア・チョップが安打となる。
代打…取得条件 メンタル45以上 使用スロット1
代打で出てきた打席だけ、バッティングランダムが一つ増える
選球眼…取得条件 いずれかの能力とメンタルが60以上 使用スロット3
振り逃げ、自打球が結果のになったとき、フォアボールになり出塁
守備職人…取得条件 何処かのポジションで60以上、メンタル50以上 使用スロット2
ヒットが出た時、任意にファインプレー判定を村建てに申し出る。使用回数は3回。
守備力÷1.5>[[fortune ]]が成立したらファインプレー
※レベルごとに守れる範囲が変化します、レベル1では自分のポジションのみです。
☆広角打法 取得条件 パワー、対左右両ミート両方50以上 使用スロット2
右打者3,6,9、左打者1,4,7に飛んだホップフライとポテンヒットがダブルヒットになる。
☆プルヒッター 取得条件 パワー65以上 使用スロット2
右打者1,4,7、左打者3,6,9に飛んだファウル、ホップフライがダブルヒットになる
アベレージヒッター 取得条件 ミート60以上、メンタル60以上 使用スロット3
バッティングランダムが一つ増える
対左○ 取得条件 対左ミート50以上、メンタル50以上 使用スロット1
左投手が相手の時、ファウルと振り逃げがシングルヒットになる。
対右○ 取得条件 対右ミート50以上、メンタル50以上 使用スロット1
右投手が相手の時、ファウルと振り逃げがシングルヒットになる。
走塁○…取得条件 走力50以上 使用スロット1
ランナーにいる際、打撃結果によって進む塁の数が増える。
ex)ランナー一塁の際、シングルヒットで三塁まで進塁
☆のついてる能力はどちらか一つしか取得できません。
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