人狼物語(瓜科国)


1819 【野球RP村】村建てさんガス機な村 Sayonara game【誰でも歓迎】


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(村建て人)

訂正

内野安打◎…取得条件 いずれのルートも走力75以上(どちらか片方に分岐、一度決まったら変更不可) 使用スロット5
α…3,4,5,6のファウルとボルチモア・チョップが安打となる。
β…3,4,5,6のゴロとボルチモア・チョップが安打となる。

代打◎…取得条件 いずれかの能力が60以上 使用スロット2
代打で出てきた時、バッティングランダムが二つ増える

選球眼◎…取得条件 いずれかの能力が75以上 使用スロット5
振り逃げ、自打球、見逃し三振が結果になったとき、フォアボールになり出塁

守備職人◎…取得条件 何処かのポジションで60以上 使用スロット4
ヒットが出た時、任意にファインプレー判定を村建てに申し出る。(1試合につき5回)
守備力÷1.35>[[fortune ]]が成立したらファインプレー
※レベルごとに守れる範囲が変化します、隣接するポジションに飛んできたホームラン、トリプルヒット以外が対象です。詳しくは村建てまで。

( #150 ) 2017/09/20(水) 12:22:17

(村建て人)

広角打法 取得条件 パワー、ミート両方65以上 使用スロット5
右打者3,6,9、左打者1,4,7に飛んだホップフライとポテンヒットがホームランになる。

プルヒッター 取得条件 パワー80以上 使用スロット5
右打者1,4,7、左打者3,6,9に飛んだファウル、ホップフライがホームランになる

アベレージヒッター 取得条件 ミート90以上 使用スロット6
バッティングランダムが二つ増える

対左◎ 取得条件 ミート、パワー65以上 使用スロット2
左投手が相手の時、ファウルと振り逃げがダブルヒットになる。

※走塁はLevel1で打ち止めとします。

( #151 ) 2017/09/20(水) 12:25:24

(村建て人)

投手通常練習、野手練習同様一回につき・つきの練習一回となります。
(消費EN1)
・球速練習 最大球速[[1d3 ]]km/hアップ
・スタミナ [[1d4 ]]アップ
・メンタル [[1d4 ]]アップ
・既存変化球練習 [[fortune ]]%(100%でレベルアップ、最大レベル7)
・新方向変化球取得 [[fortune ]]%(100%で取得)

変化球の種類は>>0:#30を参考にしてください

( #152 ) 2017/09/20(水) 12:40:27

(村建て人)

投手特殊能力Level2 仕様は野手と同じ

対ピンチ◎ メンタル70以上 使用スロット数4
ランナーが二塁or三塁にいる場合、全てのシングルヒットがアウトになる。

鉄腕 最高球速155km/h以上 スタミナ50以上 使用スロット数5
全てのポテンヒットがフライになる。

対左◎ メンタル70以上 使用スロット数4
左打者が相手の時、全てのシングルヒットがアウトになる。

キレ◎ レベル3以上の変化球持ち+総変化量7以上 使用スロット数6
ランダムの中に空振り三振があった時、結果が無条件で空振り三振になる。

針穴通し スタミナandメンタル70以上 使用スロット数6
ランダムの中に見逃し三振があった時、結果が無条件で見逃し三振になる。

( #153 ) 2017/09/20(水) 12:48:15

(村建て人)

超・重い球 最高球速150km/hかつスタミナ70以上 使用スロット5
場外ホームラン、ホームランがトリプルヒットになる。

スーパーノリノリ メンタル80以上 使用スロット数6
前の回が三者凡退の時、ピッチングコースが2つ減る。

リリース◎ スタミナorメンタル75以上or総変化レベル5以上 使用スロット数5
ピッチングコースに被りがあった場合(例:ランダム四つが2 5 6 2であったとき)、ホームランがトリプルヒットに、トリプルヒットがダブルヒット、ダブルヒットがシングルヒットになる。

打球反応◎ スタミナorメンタル65以上 使用スロット数2
ピッチャー返し、1と8のシングルヒットがアウトになる。

( #154 ) 2017/09/20(水) 12:51:20

(村建て人)

・スロット拡張練習(EN1消費)
[[pon ]]でグーが出たら失敗、チョキならスロット数2アップ、パーならスロット数[[1d4 ]]アップ
を実行してください!

( #155 ) 2017/09/20(水) 12:52:13

(村建て人)

はい、これにて準備が整いました。各自春季キャンプを始めてください。

先ほど述べましたように、サムファさんは春季キャンプのENに秋季キャンプの残りENを足してください。

( #156 ) 2017/09/20(水) 12:53:06

【赤】 2d▼用 ヴィンセント

マイナスまで考えると過労死しますし、何せ手に入れた人はおもんないですからね。

さ、こいつの能力でも決めよう

( *85 ) 2017/09/20(水) 12:58:27

【赤】 2d▼用 ヴィンセント

ちなみに打撃練習用のマシンは危険物ではありません、これだけは真実をはっきりry

( *86 ) 2017/09/20(水) 13:01:01

2d▼用 ヴィンセント

[ヴィンセントも能力を決めるようだ]

パワー 15(50)+30
ミート 39(50)
走力 5(50)-10
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) 3(15)-5
サブポジ(肩書きのポジション以外に二つまで守ることができるポジション) 4(15)-5
特殊能力スロットメモリ(特殊能力には能力に応じて必要メモリが振られています、ここで決めたメモリ値の合計を越した特殊能力は取得できません、またこの値は練習で増やすことができます) 4(10)

( 473 ) 2017/09/20(水) 13:02:25

2d▼用 ヴィンセント

パワー 45
ミート 39
走力 1
守備力(ライト) 1
サブポジ(ファースト) 1
特殊能力スロットメモリ 4

( 474 ) 2017/09/20(水) 13:03:45

【赤】 センター イヴ

伝説の暴投マシンではないだと…!?

( *87 ) 2017/09/20(水) 13:06:04

センター イヴ

ロボットだから足は遅い…のかな?

そして春季キャンプですねー
やる気は10+10(10)

( 475 ) 2017/09/20(水) 13:12:14

センター イヴ

監督、ノックのレベル4お願いしますよー
と予約して次どうしましょう

とりあえず打撃練習?

( 476 ) 2017/09/20(水) 13:14:19

センター イヴ

こんこんこーん (20→18)

4(9)*07ボルチモア・チョップ*
3(9)*07ボルチモア・チョップ*
4(9)*03ホームラン*
5(9)*09ファウル*
9(9)*09ファウル*

( 477 ) 2017/09/20(水) 13:15:39

センター イヴ

ファウルボールが多いですねー

9(9)*03ホームラン*
9(9)*07ボルチモア・チョップ*
4(9)*06シングルヒット*
2(9)*07ボルチモア・チョップ*
7(9)*05ダブルヒット*

( 478 ) 2017/09/20(水) 13:16:20

センター イヴ

7(9)*12空振り三振*
1(9)*03ホームラン*
2(9)*05ダブルヒット*
4(9)*09ファウル*
4(9)*04トリプルヒット*

振り直し
5(9)*06シングルヒット*
5(9)*07ボルチモア・チョップ*

予備
2(9)*08ポテンヒット*
5(9)*07ボルチモア・チョップ*
6(9)*08ポテンヒット*

( 479 ) 2017/09/20(水) 13:16:57

センター イヴ

今日はよく飛びましたー

4点 4点 12点 ノー ノー 20点ー
12点 5点 4点 4点 7点 52点ー
-1点 12点 7点 ノー 9点 79点ー
4点 4点 5点のー

合計92点でしたー
まあ最後が1番大事なのですが…
92×(0.01×15(45))=?

( 480 ) 2017/09/20(水) 13:24:46

センター イヴ

13.8なので14ですね

打撃が良い成績なだけにちょっとしょっぱく感じてしまいます…

( 481 ) 2017/09/20(水) 13:26:44

センター イヴ

あとはノックの後に色々練習したいので
ここで一度引き上げますねー**

( 482 ) 2017/09/20(水) 13:27:34


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センター イヴ
136回 残4471pt 飴飴飴飴
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