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あ…わ、私も…
センターでずっとやってきたけど、あんまり向いてなさそうって言うなら
コンバートするぞ…もふぅ。うまひ
[唐揚げと御飯をぱくり]
>>32>>34
ポジションについては基本早い者勝ちとなります、またポジションごとに必要な守備力が違うということはございません。
つまり、どこにどの守備力を持っている人がついてもあまり違いはありません。フィーリングで守備位置を決めてくださって大丈夫です。
5人目、染物師 サムファ がやってきました。
染物師 サムファは、村人 を希望しました。
一軍に入れれば...こんな安月給とはおさらばなんだがよ...。
年だし、今年が最後のチャンスなんだろうな...
[走り込みをしている]
染物師 サムファ は肩書きと名前を サムファ に変更しました。
<サムファ>
未だ明確なポジションは決まっていない。
来年くらいには首を切られるだろうと危機感はあるが...?
平均型
平均的な能力を持ち、どの打順にでも使えるポテンシャルを持つ。
パワー 14(50)+5
ミート 44(50)+5
走力 16(50)+5
守備力(肩書きにあるポジションの守備力) 17(50)+5
サブポジ(肩書きのポジション以外に一つ守ることができるポジション) 29(30)
特殊能力スロットメモリ(特殊能力には能力に応じて必要メモリが振られています、ここで決めたメモリ値の合計を越した特殊能力は取得できません、またこの値は練習で増やすことができます) 5(12)
先輩は練習していていいんだがなぁ
こういうのは下っ端の仕事だし…
ま、いっか
早く終わればその分みんな練習できるって事か
[何やらぶつぶつ言いながらもローラーを引いている]
送りバント(成功でランナー進塁、失敗でランナーアウト)
実行者のミート+[[fortune ]]≧[[fortune ]]
セーフティ(成功で一塁到達、失敗でアウト)
実行者のミート+実行者の走力≧[[fortune ]]
スクイズ(成功で三塁ランナー生還、失敗で三塁ランナーアウト)
実行者のミート+三塁ランナーの走力≧[[fortune ]]+[[fortune ]]
よし、送りバントは成功。
この作戦はランナーを確実に次の塁に進める作戦で、成功しても自分はアウトになるので気をつけて!
次、セーフティ!
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