人狼物語(瓜科国)


173 雑談・質問・発言お試し村 ver24


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ハッカー ピア

>>%442
なぜか普通のフリー村も被っちゃったりするみたいですしねw

みんなの村建てバイオリズムみたいなのがあるんだろうか…。

( 1073 ) 2008/06/29(日) 21:53:05

領主の娘 ゲルダ、ドアノブが腰(横)にぶつかった、3のダメージ。

( A605 ) 2008/06/30(月) 12:02:22

【独】 りびんぐでっど? リドル

・・・ふぅ、少し疲れたよ。村内じゃ「黒引きたい」なんて言ってたけど、本音言うとそうじゃない。正直白進行でほっとしてたんだ。誰かを疑うのは疲れるからね。敵を増やすよりも味方が増えたほうがいいに決まってる。
ソフィーを吊らずに済めば一番よかったんだけど、何せその件ではまとめ役に辛くあたっちゃったし。初だからって神経質になりすぎた、かなー。冷静に説得すべきですた。・・・反省点です。

( -221 ) 2008/06/30(月) 12:10:51

りびんぐでっど? リドル、領主の娘 ゲルダの腰をなでなで。

( A606 ) 2008/06/30(月) 12:15:59

閻魔大王(管理人)

おはよー。
xxセットのキャラが増えたよー。

( %423 ) 2008/06/30(月) 13:20:39

★秘密通信 ⇒ りびんぐでっど? リドル★

お疲れ様でした。
向こうの墓下や独り言でも書いたけれど、占い師は白引きでいいんだよ。
黒引きたいという占い師の浪漫は分からないでもないけれど、詰み手順が出てきて白引きのほうがいいときにまで黒引きたいと言ってると、私だったらおかしいと思ってしまうかもね。

それにね。
コーネの纏めの姿勢がどうこう以前に、「自分に都合の良い決定を出す纏め」を欲しているだけってことに気づいてるのかな?とは思ったよ。
違うというかもしれないけれど、第三者的にはそうとしか見えなかったです。
信用取れなくてイラ付くのは真偽問わないのだから、もう少し言葉を選ぶことに気をつけましょう。
(私も似たようなことで纏め役とものっそ喧嘩して相手を精神的に追い詰めた経験があるので、まぁ、先輩の言葉と思ってください)

( %424 ) 2008/06/30(月) 13:28:42

【独】 りびんぐでっど? リドル

確かにそうですね。真ということを意識するあまり、どこか「私の言うことに従ってれば勝てるんだよ!」という奢りがあったのでしょう。乗せられて負けるかもしれない危険を背負うまとめ役の事、もう少し気に掛けてあげるべきでした。
この経験を生かして、次は同じ事の無いよう気をつけます。

( -222 ) 2008/06/30(月) 14:54:42

りびんぐでっど? リドル

>>%423
見て来たにゃー。
そのうち使ってみたいにゃあ。
機会があったら提案してみようかにゃ。

( 1074 ) 2008/06/30(月) 17:12:56

★秘密通信 ⇒ りびんぐでっど? リドル★

[リドルをむぎゅうした]

( %425 ) 2008/06/30(月) 18:10:19

【独】 りびんぐでっど? リドル

むぎゅうされました。
・・・これは聞き流してくださって構いません。
4dの墓下で瓜科姫は
『「人狼」は、判断ミスした人を糾弾し蔑むゲームではないよ』
と仰いました。ですが、私にはそうされた経験がある。
ここではなくF国で、ですが。シチュエーションは似たようなものです。ただ、偽の方が信用を得ていた。それが分かっていた墓下では、私が決定を下した瞬間大ブーイングでしたよ。
それ以来です。私がまとめ役を嫌うようになったのは。

( -223 ) 2008/06/30(月) 18:21:13

★秘密通信 ⇒ りびんぐでっど? リドル★

一度の経験で全てを決めてしまうのって、勿体無くない?
世界が、視界が、狭くなってしまうよ。

自分がされたから、そういうものってわけじゃない。
自分がされたから、してもいいというわけでもない。

された不幸な経験があればこそ、繰り返さないようにもできるはずです。
人狼を、「判断ミスした人を糾弾し蔑むゲーム」にしたい?

( %426 ) 2008/06/30(月) 18:42:24

【独】 りびんぐでっど? リドル

>>人狼を、「判断ミスした人を糾弾し蔑むゲーム」にしたい?

否。否ではありますが、責任逃れをするのもまた違うと思います。
私の糾弾がやり過ぎだった事に異論はありません。
ですが、なあなあで済ませてはその人の為にならないかと。
問題点は問題点として須らく指摘されるべきだ、とは思います。

( -224 ) 2008/06/30(月) 18:51:51

【独】 りびんぐでっど? リドル

「問題点の指摘」と「ミスの糾弾」を混同しない。
ですが、その線引きが難しいのです。
コーネリアスは私の乱暴な糾弾でも黙って聞いてくれました。
逆に、その3割ほどの語気でも不貞腐れる人だっている。
・・・はぁ。難しいのです。

( -225 ) 2008/06/30(月) 18:56:41

★秘密通信 ⇒ りびんぐでっど? リドル★

問題点の指摘は、エピもしくは墓下で行うべきです。
なぜならば、表では互いの立ち位置が定かではありません。
「人外の揺さぶり」と捉えられたとしても仕方の無いことです。

また、ゲームの進行中は気が張っていて、ちょっとしたことでもかちんと来てしまうことも多いのです。
落ち着いて議論できる場を選び、互いの言葉の奥を深読みせずに済むことを確認してから、心行くまで話すと良いのです。

世の中には色々な人が居ます。
「全くお話にならない」人だって多い。
でも少しでも会話をしたいと思ったら、それ相応のTPOは選んだほうが良いのです。

( %427 ) 2008/06/30(月) 19:20:49

★秘密通信 ⇒ りびんぐでっど? リドル★

「問題点の指摘」と「ミスの糾弾」を混同しないようにするには、まずは相手の意見を聞いてみるのが早いと思います。
「何でこうしないのよ!こうに決まっているのに!」
ではなく
「どうしてそうするの?こうしない理由は何?」
です。
こうやって質問をしてきちんと答えてくれる人は(例え答えが自分にとって納得のいくものでなかったとしても)最低限の会話の意思がある人です。
相手に会話の意思が無いのにこちらがアレコレ言っても、通じるどころか反発されることにもなりかねません。
こちらの考えを伝えたいと思ったら、まずは質問で「聞く耳の有無」を確認すると無駄がありません。
相手の話を聞いている間に、自分がぶつけようとしていた言葉の棘が引っ込むかもしれませんし。

( %428 ) 2008/06/30(月) 19:27:11

【独】 りびんぐでっど? リドル

・・・心に留めておきます。

私は、強くなれるでしょうか。

( -226 ) 2008/06/30(月) 19:33:28

★秘密通信 ⇒ りびんぐでっど? リドル★

「人狼」に強くなるだけならば、ただがむしゃらに突き進めば、技術はそのうち磨かれるでしょう。
しかし人狼ゲームは人が揃って初めて成り立つゲームです。
強さなり何なりを求めて言葉の持つ力を負の方向に利用した結果、「この人とは同村したくない」という声が高まれば、「人狼」そのものから追い出されることにもなります。

「感情のままに言葉を振り翳す衝動」をぐっと飲み込む強さこそ、磨いて欲しいなと思います。
これは自戒も籠めて。
私もあまりひとに偉いこと言えるものでもないですし(遠い目

( %429 ) 2008/06/30(月) 19:46:34

★秘密通信 ⇒ りびんぐでっど? リドル★

しかしまぁ、感情の出し方ひとつで白くも黒くもなる場合も多いので、うまーく演出しながら使えると強いと思います。
演技っぽくなく感情を出すのは、とても難しいですから。

( %430 ) 2008/06/30(月) 19:54:32

【独】 りびんぐでっど? リドル

全てを押し隠してしまうことが正しいとは思いません。
ですが、時と場合に応じてと言うのは忘れてはいけませんね。
・・・長々と付き合って頂き、ありがとうございました。

( -227 ) 2008/06/30(月) 19:59:22

ハッカー ピア

おお、増えてる。キャラ数的にはかなり多めな方かな?
怪しげな人達がいっぱいで楽しそうだ。

( 1075 ) 2008/06/30(月) 20:54:01


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