人狼物語(瓜科国)


1562 【5/10開始】だから村建てさんガス機な村その8【完全ネタ村】


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【叫】 あめのこ ティオ

そーいえば、なまえとか、きめたほうが、いいのかな……?

( C16 ) 2015/05/10(日) 19:50:45

未亡人 グリゼルダ

「3.今日のミニゲーム結果がどれくらい行けるか予想してみるとんこつラーメン」

ミニゲーム…キリクのゲームでよろしいのかしら?
そうねぇ。2(2)のチームが*11凶*ぐらいの運でいいところまでいくんじゃないのかしら?

( 131 ) 2015/05/10(日) 19:52:27

【独】 狙撃手 ヘルムート

灰白は野球村アーリックのトランクスの色←

( -56 ) 2015/05/10(日) 19:52:38

未亡人 グリゼルダ

あら…いやだわ。凶とか。
あまりいいところまでいかないと訂正しておいたほうがいいわね。うふふ。

( 132 ) 2015/05/10(日) 19:53:09

あめのこ ティオ

んと?ちーむわけ、が、きまったの、かな?
ふって、いいの、かな。3(6)

>>87
ごはん!きょうは、ラーメン、なんだね。
カスタードおねーさん、ありがとー。
3(6)

( 133 ) 2015/05/10(日) 19:54:24

未亡人 グリゼルダ

>>133
ティオとは同じチームのようね。わたくし嬉しいわ。
よろしくね、ティオ。[そっと頭をなでなで]

( 134 ) 2015/05/10(日) 19:56:06

【独】 あめのこ ティオ

るーる、かんちがい、してた……!
がんばっていこー!

( -57 ) 2015/05/10(日) 19:56:09

糸目の男 キリク

次の日からは4人か5人で解禁するかもしれないとお知らせしておくわ。
詳しくは公式を待って。

( 135 ) 2015/05/10(日) 19:56:29

未亡人 グリゼルダ

もうランダム振ってよろしいみたいね。
それではわたくしも。3(6)

( 136 ) 2015/05/10(日) 19:57:06

時計番 カスタード

3がすごい人気だねぇ。

今度こそ2(6)

>>131グリ
明日以降頑張りましょう……かな?

( 137 ) 2015/05/10(日) 19:58:26

≪_匿名_≫、匿名メモを貼った。 メモ

( A20 ) 2015/05/10(日) 19:59:17

狙撃手 ヘルムート

しばらく離籍するから1回振っちゃお。2(6)

( 138 ) 2015/05/10(日) 19:59:49

あめのこ ティオ

……そう、うまく、いかないよね。
……ティオ、がんばる……!

とんこつラーメン……にんき?
うーん……そう、だなあ……。
もくひょうは、おおきく?199、とか?

( 139 ) 2015/05/10(日) 20:00:08

未亡人 グリゼルダ

>>137カスタード
カスタードも2で同じチームね。
よろしくですわ。

そうね、明日以降きっと良いことあるはずよね。
でもとりあえず今日も一緒にがんばりましょうね。

( 140 ) 2015/05/10(日) 20:00:59

【独】 未亡人 グリゼルダ

/*
このチームわけって今日だけ?明日以降も?
まぁ明日になればわかるよねー
ヾ(⌒(_*'ω'*)_いきあたりばったーり!

( -58 ) 2015/05/10(日) 20:01:50

時計番 カスタード

>>140グリ
いえすいえす同じチーム!
よろしくでーす。

まぁ今日はお試しな感じなのでのんびりとでもいい気もしてます。
頑張りましょー!

( 141 ) 2015/05/10(日) 20:03:09

【独】 時計番 カスタード

2(6)でるかなー?

( -59 ) 2015/05/10(日) 20:03:28

【独】 未亡人 グリゼルダ

/*
またランダム出来るとは思うけどまぁゆっくりめでいいかな?
チーム1があんまりランダムしてないよねぇ。

( -60 ) 2015/05/10(日) 20:06:41

あめのこ ティオ

………もくひょう、おおきい。
ふっても、いいの、かな……?1(6)

>>134グリゼルダおねーさん
!グリゼルダおねーさん…!
う、うん、ティオも、うれしい…!
[なでなでされると嬉しそうに笑って。
グリゼルダにきゅっと抱きついた。]

>>135キリクおにーさん
うん、ティオ、こうしき、まつ……!
[ちょこんと正座。]

( 142 ) 2015/05/10(日) 20:07:01

糸目の男 キリク

【数え上げ(カウントアップ)ゲーム】
・まず一日の最初に[[1d2*]]でチーム決めよ。
片方のチームが全体の約半数になった時点で確定するわ。
・数え上げのダイス振りは両チームが私の指定した人数に達するかチーム分けが確定したら解禁とするわ。
・基本的に[[1d6*]]から始まって最高数が出るごとに右の数字を増やしていくの。
例:[[1d6*]]→[[1d7*]]→[[1d8*]]
・チーム内で同じ人が連続で振ったダイスは2つ目以降は無効よ。チーム内の誰かが振るのを待ちなさい。
誤って振った発言を削除してしまった人のために「パス」も可能とするから正直に申告なさい。
・更新2時間前を以ってその日はゲームセット。より高い数字に到達していたチームの勝利。
勝利判定は到達した数>到達が早い方よ。

( 143 ) 2015/05/10(日) 20:07:55


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