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はい、ただ時間を遡るだけではダメなんだねー。
遡った人が、目的の場所に、かつその人の時間の流れを固定した状態でジャンプしないといけない。
まあ、これを実現しようとしたのが聖杯の呪い。
しかし大事な事なんだけど。
<ただ同じ時間を巻き戻しても同じ結果に収束する>
のだよね。
シェムハザ君としては、前回と同じ聖杯戦争をやって同じ結果が出ても何にもいい事はない訳です。
「地球が存在しなかった」のは時間を遡った結果、地球の公転軌道に置いていかれた(or先回りした)座標に出てしまったってことだよな?
30年前に地球はその宇宙座標にいなかったから。と。
そこで聖杯はこうしました。
1、時間移動(タイムワープ)
2、座標軸固定(×テレポーテーション→○次元跳躍)
3、時間軸固定(タイムバリアー)
さあ、そろそろランサー君はオチが判ったかな!
つまり、第一回の聖杯戦争が起きた次元の、呪いをかけた時間座標Aより先にはシェムハザは行っておらず、次の次元Bの戦争開始直前までジャンプ、負けたら次元Cへ・・・・・・と繰り返していた。
そんな事していたら、可能性の分岐を次々と根絶やしにしてしまう事になるので、まあこのループは無限のような有限なんだ。
そして呪いが解けた時、聖杯とシェムハザ、そして聖杯の中身は次元Aの呪いがかかった地点の先に移動した。というわけ。
ニューゲームを始めたわけではなく、似たような条件まで進行したセーブデータを無数に用意して、クリアできなかったら別のデータをロードしたということだろう。
いい質問ですね。
どの次元にも必ずしも日本があるわけではないのですが、それを紀元前からシェムハザさんは結界をはって固定していました。
何しろ歴史が可能性で分岐する源流からそこを固定しているので、つまり同じセーブデータをロード出来るフォーマットを彼は作っていたわけです。
このお陰で、忍神町はどの次元でも同じ結論がロードされています。
じゃあ聖杯戦争の後どうなったのか?という事ですが。
今まで忍神町は聖杯戦争の結末にたどり着いていなかったので
”未定”
のままでした。
ですが、今回の呪い解除のお陰で忍神町は”呪いをかけようとしたけどシェムハザは失敗し、ブライがいい感じにした結末の先”に進みます。
つまり『忍神町がある場所』『塔内部の時代まで進んだ忍神町が発生する可能性の時間(聖杯で暴走して消滅する直前)』を基準点、つまり忍神町が暴走で消滅した3年前を条件として固定し、暴走し消滅したら類似基準点の別並行世界から連れてきていたのが、今回はブライが暴走を止めたので街の人間もブライジンガー家の聖杯が暴走して消滅する歴史が無くなってその先へということだろうかな。
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