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>>584
本編の魔術師は元々戦闘用じゃないけど応用でどうにかしてるイメージが強いな。魔術師らしい魔術師がそもそも少ないが。
ただ魔術師には自らの魔術や領域を守るための工夫は絶対に要ると思うのよね、自分で戦闘するかはさて置き。
政治力でもお金でも友達の多さでもなんでもいいんだけど。
マスターは必ずしも戦闘ができる必要はないと思うけど、何にもできないマスターにして相手マスターから戦闘を仕掛けられたときに、「こっちは戦闘できないんだから気を使え」的な文句は言えないと思ってる。
ので、身を守るくらいのことはできる程度の力はやっぱり持たせたいって思うかな。実際困るし。
遠坂凛を例に取ると、ガンドはあんなコンクリ撃ち抜く程の物騒な効果なんて無いし、宝石魔術も実際はただ宝石に魔力を保存するものに過ぎず、ストックした魔力を解放することで発動している効果は宝石そのものが持つ属性に過ぎない。
まあ中国拳法は擁護できないが、どうやら格闘は現代魔術師の護身として必修項目らしい。コワイネ。
>>589
そんな感じそんな感じ。
逃げ方工夫するとかでもいいんだけどね。
私がやった中では戦闘はアーチャーが一番やりやすかったんだけど、鉄砲持ってスタスタ敵に近付いていったら敵の人の方が「!?」ってなってたような気がするわ。
戦えない魔術も楽しいものだね、
護身程度には身につけておきたいね、
きっとその方がたのしい。
宝具――描写もたのしい。
ゆるりとこんばんは。
>>583 キャスター
キャスターはすごく頑張って戦闘していたイメージがある。割と魔術らしい魔術を使用するキャスターって少な目だから新鮮に観ていた記憶もある。かくして歴史は沼となり、新たな平野を目指すのだ……(?)。
いってらっしゃい。
>>588 >>591
御三家とケイネスくらいなものだな。後は一応バゼットか。言峰は魔術師と呼ぶべきか疑わしいし。派生作品を含めるともう少しいる気もするが。
魔術師らしい魔術師は今回のテーマだった。
それなりに出来たのではないか?という自己満足。
しかし、Fate村というか人狼システム上の遊びだとマスターらしいマスターって難しいよね。
例えば今回の最初イメージとしては(ウェイバー+ケイネス)÷2ってところなんだけど完全にケイネスよりにすると
面白くないというかキャラクター的に先に釣られる
or
ランサー使い捨てで相方先につられて順番で死ぬ
Fate村3でうっかりZero呼んで魔術師殺しいいなぁって似た事やった時に他のチームと接触しない動き側に向かって寡黙になって釣られたとかもあるし。
こう色々中々難しいなとは思ってる。
それが楽しい部分でもあるんだけどね!
ただいま。
ランサーは表まとめお疲れだった。
……神父は聖堂教会だから魔術師とは違うんだよな…?
いや、肉弾戦のマスターっていうとまず真っ先に思い浮かぶから…
よく遠坂凛がケチだという話が持ち上がるが(実際ケチなのだが)、遠坂凛が戦闘に応用できるガンド以外の魔術、つまり魔力を蓄積した宝石のストックに限りがあるという事情もある。魔力は無限生成されるわけではないから、時臣が憤死した10年前から少しずつ少しずつ溜めていったという背景がある。まあケチではあるのだが。
やっぱりライダーはまともなのを選ぶならモンゴル系以外だと三国志とか項羽と劉邦あたりだなあという結論になった。個人的に。
音楽に”乗る”オルフェウスとかどこかで見たような…
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