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>管理人さん
にほんごで
>アルフレート
割と我を通す吟遊詩人だけどちがうよ!
>灰色の君
凄まじいまとめ……!さすがです。これは面白い。
単なる空目だから気にしないでくれ。
ライダーはやはり難しいというか有名どころになるのだな。
各サバにいるようなそう来たか〜!というサプライズが少ないあたりにそれを感じる。
ここまで続くと被ってしまっても問題無いと思うが(既に原作被りも出ているし)、それはそれとしてどこかに能力宝具含め資料を保管しておきたい衝動に駆られる。
ランサーは人気職だと思っていたので、7で不参加なのは意外だな。
ライダーは、宝具描写が移動補助っぽいのが人気今ひとつな理由かね。
サーヴァントの宝具とその描写を考えるのって、何気に苦手なので、うまく出来る人はすごいなーと毎度思うぜ。
そんなわけで最近はマスターばかりだ。
マスター楽しいです。
私はマスターの魔術とか起源とかそういうのを考える方がサーヴァントの宝具を考えるより苦手だわ。
相手のマスターに戦闘を求められたら出来るようにしておいた方がいいのかしらとかも考えるし。
マスターの魔術は決めるの面倒なら決めなくても良いのではなかろうか。
決めた方が良いのは良いだろうけど。
もう10の時の魔術忘れてしまったな。
英雄時代の英雄というと、どうしても一人で軍を体現する輩が多く乗り物が必要無い場合が多い。逆に近代に近付けば近付くほど騎乗兵器の数は増すのだけれど、こちらは逆に近代兵器だと=その英雄というものが難しい。ルーデルやシモ・ヘイヘのように余程の逸話持ちなら別だが。
サーヴァントよりマスターの方が「戦闘できなくても良いや」って考えがわきやすい気はしているが、うつみさんは逆っぽい。
ランサーの一覧を見ると、歴史ある村に名を刻んだ感がありますね。感慨深い。
そんなわたしは宝具の描写楽しかったです。戦闘は後衛すぎたので戦った…っけ?感があるけど。まあ、全体的に手探りしつつ、楽しく遊んだ感。。これがフェイト沼か、と実感しました。
こんばんわ。
だが風呂**
基本的に魔術は根源へ至る研究の副産物だから、戦闘ができない魔術師って結構多い気がする。
元々はアインツベルンとかもその系統だろうし。
私(の後方の人)もランサーやったことあるけどその時って元からランサーを希望していたわけではなくて、最初はアーチャーのマスター希望だったはずなのよ、はっきりとは覚えてないけど。
弓マスターは原作の影響で人気ありそうな予感がするわ。
>>580
確かに、マスターには戦闘するのに理屈が要るけどサーヴァントは存在がチートだから適当でいいんじゃないかって思ってる節はあるかもしれないわ。
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